如何做游戏代码_如何做游戏代码unity
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于如何做游戏代码的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊如何做游戏代码的话题。
1.怎么编写游戏代码
2.c语言小游戏代码
怎么编写游戏代码
首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。
扩展资料:
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。?源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。
百度百科-代码
c语言小游戏代码
第一个类,服务器主线程类。
package src;//定义一个包,存放JAVA文件。
import java.io.*;//导入JAVA包,输入输出流包
import java.net.*;//导入JAVA包,网络应用包
public class SocketServer extends Thread {//服务器主线程,负责为每个发出请求连接的客户端分配一个服务线程。
ServerSocket server;//定义一个对象
public SocketServer() { //该类的午餐构造方法,负责初始化服务器,监听6000端口
try {//捕捉异常的块
server = new ServerSocket(6000);//实例化对象
}
catch(IOException e) {//捕捉流异常
System.exit(0);//程序退出
}
this.start();//启动主线程
}
public void run() {//主线程的线程体
try {//捕捉异常的块
while(true) {//这里为TRUE,表示一直监听6000端口可
Socket client = server.accept();//为每个请求建立一个SOCKET
Service ss = new Service(client);//为每个SOCKET建立一个服务线程。 这里参考第二个类,SERVICE类
}
}
catch(IOException e) {//捕捉异常的块
System.exit(1);//程序退出
}
}
public static void main(String[] args) {//服务器程序入口,MAIN方法
new SocketServer();//这里直接创建一个主线程对象,因为初始化写再无参构造函数里面,所以这里直接就启动主线程了。
}
}
第二各类:服务器的服务线程类。
package src;//定义一个包,存放JAVA类
import java.io.*;//同上一个类
import java.net.*;//同上一个类
public class Service extends Thread {//这是服务于每个请求的服务线程类。
String data;//定义一个字符串
BufferedReader inputs;//输入流
PrintStream outputs;//输出流
Socket client;//定义一个SOCKET
public Service(Socket socket) {//定义有参构造方法,通过传入的SOCKET对象来为某一个请求服务。这里就是主线程调用的方法。
client = socket;//将传递过来的参数给刚定义的这个对象.
try {//捕捉异常的块
inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream()));//获取输入流
outputs = new PrintStream(client.getOutputStream());//获取输出流
} catch (IOException e) {
}
this.start();//启动服务线程。开始对客户服务。
}
public void run() {//线程的主要方法体
try {
while (true) {//表示一直侦听端口
data = inputs.readLine();//从输入流中读取客户发来的消息,并赋值给DATA
int res = (int) (Math.random() * 3);// 1是石头2是剪刀3布 系统随机生成三个数字,分别表示游戏的三个出拳状态
if (data == null)//如果读取到的数据是空值,就不再继续下一步操作。
break;
else {//如果读取到的不是空,则进行比较
if (res == 0 && "石头".equals(data)) {
data = "电脑也是石头,打平了!!";
} else if (res == 0 && "剪刀".equals(data)) {
data = "电脑是石头,电脑赢了!!";
} else if (res == 0 && "布".equals(data)) {
data = "电脑是石头,恭喜,你赢了!!";
} else if (res == 1 && "石头".equals(data)) {
data = "电脑是剪刀,恭喜,你赢了!!";
} else if (res == 1 && "剪刀".equals(data)) {
data = "电脑也是剪刀,打平了!!";
} else if (res == 1 && "布".equals(data)) {
data = "电脑是剪刀,电脑赢了!!";
} else if (res == 2 && "石头".equals(data)) {
data = "电脑是布,电脑赢了!!";
} else if (res == 2 && "剪刀".equals(data)) {
data = "电脑是布,恭喜,你赢了!!";
} else if (res == 2 && "布".equals(data)) {
data = "电脑也是布,打平了!!";
}
else {
data = "电脑不认识你出的拳";
}
outputs.println(data);//将比较的结果通过输出流发给客户端。
}
}
} catch (IOException e) {
}
try {
client.close();//关闭服务
} catch (IOException e) {
}
}
}
第三个,客户端类。
package src;//同上一个类
import java.io.*;//同上一个类
import java.net.*;//同上一个类
public class Client {//客户端类
public static void main(String[] args) {//客户端程序入口,MAIN方法
String data;//定义字符串
Socket client = null;//定义SOCKET
BufferedReader inputs = null;//输入流
BufferedReader key = null;//输入流
PrintStream outputs = null;//输出流
try {
client = new Socket("localhost",6000);//客户程序启动通过6000端口和服务器联系,和服务器保持端口一致。
inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));//获取输入流
outputs = new PrintStream(client.getOutputStream());//获取输出流
key = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//用于接收用户要发送给客户端的字符串。
}
catch(IOException e) {
System.out.println("CAN NOT CONN WITH SERVER");
}
try {
while(true) {
System.out.println("----------------------------");
System.out.print("请出拳:石头/剪刀/布 ");
data = key.readLine();//读取用户输入的字符串。
outputs.println(data);//将读取的字符串发送给服务器。
System.out.println("ECHO: " + inputs.readLine());//返回服务器的结果并打印到控制台。
}
}
catch(IOException e) {
System.out.println("ERROR IO");
}
try {
client.close();
}
catch(IOException e) {
System.out.println("can not close it");
}
}
}
运行的方法是先启动主线程类。然后启动客户端类。并再客户端一方输入 锤子,或 剪刀 或 布 ,然后回车,服务器会根据判断返回游戏的结果。这个过程反复执行。可以多次出拳和服务器较量。
呵呵,这次应该够详细了,不明白的可以继续补充。o(∩_∩)o...
最基础的贪吃蛇的代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windows.h>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause > nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] > 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
好了,今天关于“如何做游戏代码”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“如何做游戏代码”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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