质量效应仙女座推倒动画_质量效应仙女座推倒动画 哪个好看
大家好,今天我来为大家揭开“质量效应仙女座推倒动画”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.《质量效应仙女座》画面战斗剧情与游戏性试玩心得
2.质量效应仙女座里哪个队友最厉害?
3.质量效应仙女座按键操作说明
4.质量效应1 怎么推倒莉亚拉
5.看过《质量效应:仙女座》吗,你的评价如何?
《质量效应仙女座》画面战斗剧情与游戏性试玩心得
试玩到EOS地下入口那就结束了,如果你对话探索啥的什么都跳过的话,我感觉大概3-4小时就没了,我打了10小时一个是到处逛然后对话全看了,中途挂机了一小时大概
画面:
我是980ti,画质是默认的,普通屏幕,我刚才看了下貌似都是ultra(超高),没掉过帧,战斗也不会掉帧,所以感觉还可以优化,1080p以上我不知道因为我没哪个输出设备,想了解画面啥样看图行了
其他问题大家都知道的,人设丑,而且面部表情诡异,不是没表情,而是表情很奇葩,眼珠子各种乱转,跟你说话眼珠子就没对准过你,真是_得慌
音乐:
就两个字:很好
战斗:
1、和前作有一定差别,首先多了跳跃,然后还有个滑行(可以理解成翻滚,快速朝某个方向位移一段小距离,几乎没CD,可以无限用),战斗已经很立体化了。
2、武器有重量,和3代一样,带的武器越重,技能冷却越久。初始有两个武器槽,要开新武器槽必须升级技能。
3、这作掩体也没前作那么好用(数量上,保护范围上),所以不能和以前一样龟缩大法,该莽就莽,不能暂停,战斗节奏变快了。
4、好像无法控制队友释放技能,至少我没找到选项,你只能控制队友移动到什么位置。cora我学个冲锋每次她都不见人,转头一看已经冲进敌人群里。。。
系统:
1、所有技能你都能学,技能三大类,第一类就称为突突突系吧,有手雷,地雷,各种枪械伤害强化,冲击弹,体力追加,武器槽追加啥的;第二类异能,大家都懂的,然后冲锋属于这类,还有新星和奇点都是这个类别的;第三类科技,超载什么的大家都懂的,不做过多介绍了
2、技能连击系统保存了,因为主角所有技能都能学,所以连击你可以自己触发,但是一次技能只能装3个(快捷键对应123),你学了再多技能不能拖到技能栏里没用的
3、开始宣传一直说取消职业,实际有职业设定,你成了pathfinder后,会开启profiles,如下图,大家就能看到各种熟悉的职业,工程师,前卫,哨兵,士兵等等,你可以自由切换,切换后你获得一些奖励,比如工程师你除了会得到一些数值上的奖励,还会获得一个浮游机兵(好像是减CD的,还有敌人接近他会自爆),但是切换专精你必须先满足一些条件,比如工程师你需要有至少3点技能投资在科技天赋上(很容易,升级一次给的技能点都不只3点了)
4、扫描系统,会给你些游戏信息和一些资源(如果你玩过无人星空的话,差不多那个意思),如果你英语不好看着会比较累,如果英语不错看起来还是稍微有点代入感。
4、探索,和前作一样的行星扫描,没什么太大意思,就是扫了给点资源信息之类的,感觉比较鸡肋。
5、行星上有毒气(比如EOS),你会有个生命维持系统的血条,如果这个条扣完就会不停掉血,可以在存档点补充这个槽。
6、开车系统,开车不会掉生命维持系统的血条,但是不能一直开车个别地方你只能下车探索,初始的车没武装,你只能开去撞人,车可以强化,但试玩里我没得到啥强化部件,说不定以后能装个大炮啥的。。。
装备:
没怎么好好研究,是需要花资源建造的,目前看起来种类挺多,主要三大类,武器,装甲和插件,插件就是类似暗黑那种插槽强化的东西,另外武器里有大保健,看下图(我没造出来,但是为什么还有近战武器黑人脸?)
剧情(不想被透不用看了):
1、主角开始并不是pathfinder,他爹才是,但是他爹剧情安排跪了,主角就顺理成章当乐pathfinder(套路);
2、仙女座总共派了4搜方舟移民,人类,突锐,阿萨丽,塞拉瑞各一艘,但是只有人类(也就是你的方舟)到了,其他方舟失踪了,所以找方舟是主线一个比较重要的流程(也许),另外你和tann聊天他会告诉你奎利人(也就是前作tali那个面具种族)也参加了这个计划,但是飞船出了点问题比其他方舟晚出发了,根据EA尿性这基本就是DLC节奏;
3、Liara(就是斜坡那个老相好蓝精灵)和主角的爹认识,主角爹的房间里有她的录音,应该是主角爹想邀请她一起参加仙女座计划,Liara说她(为了斜坡)不能放弃目前的星系;
4、你目前是唯一幸存的pathfinder,大家都对你有怀疑态度,尤其是你爹的老战友会刁难你,但是有个krogen人对你非常友善,还帮你解围(krogen人友善,没错,你没看错)。
5、主角的飞船叫tempest(暴风号)
6、关于反派种族有什么目的,试玩版没揭露,只知道他们在寻找古代科技,有一部分被主角爹给下载了,然后给了主角。
质量效应仙女座里哪个队友最厉害?
配置与画面
先说入门硬件,本人的电脑是台式,FX-6300+470D,游戏安装在机械硬盘里面
实际感受是读取比想象的流畅非常多,甚至比视频演示里的主机还要快一些,不知道是不是因为我电脑里还有一个固态的缘故
我这个配置的CPU是比官方推荐的最低配置(6350)还要低一些的,所以在读取完毕进入游戏的那半分钟CPU占用100%,明显出现画面卡顿的情况
蓝宝石470D是一款中等显卡,在默认设置下是1080P高特效开抗锯齿等各种特效
实际的感受是在开始的那10分钟关卡里一直觉得画面迟滞,即便稳定25-40帧还是觉得不舒服
但是毫无疑问这个配置下这个帧数已经可以畅玩(当然开低特效可能可以上50帧),而在后面进入序章打架游戏之后画面更加复杂,帧数却出人意料的变得更高且更流畅,因此我认为这个卡顿应该和我后台橘子还在下游戏有关
渲染效果还是可以的,此处植被并不茂密,但是地上的小草看起来比巫师的纸片草要立体一些
操作与战斗
几乎所有的按键都回归了一代,什么E对话,空格跳跃,所以大家可以根据需求自己改键
选择武器和弹药是TAB的对话轮,非常大,有点过分了
目前最好玩的还是喷气包,根据你按键的时间你会跳的更高,而且跳起来更加轻盈,男主会把腿缩起来
比最初演示的跳跃要好一些,也不会像前作审判那样生硬,这个要给好评
然后是重击,这次没有了怒吼和特写动画,所以力道感弱了很多,虽然普通难度伤害可以,但是感觉就像是拿个小刀刀扎你胸口一样
战斗的时候因为画面偏暗,敌人又天然伪装(石头一样的皮肤加绿色的装甲),所以经常找不到人,都是看那一个大大的血条确定的
而且这作的掩体机制变了,所以大家都变成了沃勒人,想翻掩体得额外按一个键,目前不清楚具体怎么个机制,反正没有被吸进掩体
这作的寻路比3代麻烦很多(三代压根不需要寻路好么),因为总是有支线让你探索,所以很容易跑着跑着就找不到主要任务目标了,尤其是没有适应审判的指路方式前,不得不多次打开大地图看半天然后决定随便找一个方向开始跳
而且因为没有特别明显攀爬标识,很多时候你只能依靠常识来判断往什么地方走,主机上面所有可以攀爬的目标都是有标白显示的,而到了这里,你只能感觉“那个悬崖好像可以跳上去”,然后“真的可以?!”
这个里面是有粒子特效的,很不错
扫描仪用起来没有想象的繁琐,因为是一键开关,鼠标确定,所以最多是颜色会让人不舒服,如果能改成淡淡的蓝色就很棒了
关于有人提到的队友操作,我玩的是首关,队友只有廉姆一个,目前看不出可以给他换武器,也没有技能给我用,这有点遗憾
不过感觉似乎可以用小队指令来让队友攻击,而且在之前的演示里面主角是可以命令队友呆在原地的
弹药技能现在是消耗品,有生效时间的,可以通过补给箱来补给
补给箱有很明显的标识,而且跟多人模式一样只需要靠近路过就自动补给,听到轻轻的一声“诤”,你就可以走了
质量效应仙女座按键操作说明
那个克洛根队友技能好而且经常会冲到敌人面前用头撞伤害高血也很厚。质量效应仙女座全队友推倒攻略:
1、她可能是最主动的romance对象。
2、多对话,完成那些电子邮件给的任务,她就会请主角去自己的房间。
3、然而不要着急,如果这次one night了,两人关系就会到此为止,拒绝才能继续发展下去。
4、然后就是忠诚任务,之后必须要和她再出一次任务,等回了飞船就可以看两人的亲密镜头了。
质量效应1 怎么推倒莉亚拉
因为游戏没有自带中文所以让很多英语不好的玩家甚至连操作都非常困难,下面深空高玩就为大家带来质量效应仙女座按键操作说明,希望大家喜欢。
键盘按钮:
步行移动
WASD
跳跃
空格
躲避
鼠标中
近战攻击
F
能力
数字1-3
互动
E
填弹
R
精确瞄准
鼠标右键
开火
鼠标左键
选择武器
鼠标滑轮
武器轮
TAB
加速
SHIFT
左侧队友命令
Z
右侧队友命令
X
队友全体命令
C
收起武器
V
扫描器
G
扫描器执行
鼠标左键
镜头切换
ALT
瞧向焦点
ALT
跳过对话
空格
行走
CTRL
任务追踪
Y
百科
O
游戏菜单
H
道具栏
I
任务日志
J
地图
M
文档
P
技能
U
显示当前任务目标
Q
积分榜
ESC
流浪者号
加速
W
制动/倒行
S
全地形模式
鼠标右键
推进
Shift
头灯
B
返回风暴号
T
采矿无人机
R
退出流浪者
E
采矿电脑
G
手刹
F
跳跃
空格
手柄按键:
探索
战斗
流浪者
以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。
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看过《质量效应:仙女座》吗,你的评价如何?
先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和莉亚拉说话,有空的话就去聊天,切记跟她说话态度一定要好。如果你同时还跟另一个队员关系好的话,那个队员会和莉亚拉来问你你要选择谁,这里不要选错了最后去IIos时就会触发推倒剧情。?
游戏介绍
《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。
以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象。
本作故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类“Spector”,隶属于一个维护银河和平的组织。
该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。而玩家的任务便是率领一个精英团队阻止他的阴谋,在任务执行过程中,你将会发现危机远远超过你的想象。
《质量效应:仙女座》对于这款游戏,个人觉得对于他的评价还是很不错的,至少在画面以及击打感非常强,给观众的视觉体验也是非常满足的。《质量效应:仙女座》这个游戏相信很多观众已经对他非常的熟悉,而且在之前的一些用户评论上,对于他的评价还是很高的,而且对于剧情的一些内容上讲,主线任务非常的清晰,玩家的升级以及整个场景的击打感非常强,这对于很多喜欢格斗的玩家来说是一款福音,总的来说是值得推荐的一部游戏。
场景独特,快感增强。
其实对于这款游戏,可能很多玩家的第一感觉就是他的场景非常的唯美和其他的一些游戏相比,它可能注重的不是画面的精致,而是在于背景的设置,所以在很多时候玩家对于这款游戏的场景一种复古感很强,而且在整个游戏的画面上也是加入了很多复古的元素,这样很多玩家也重拾了一下青春的回忆,让很多人感觉到这就是一个青春的代表,而且在整个场景上它的操作也是非常便利的,让很多玩家能够轻松的驾驭各种操作。
特效显著,刺激感很强。
对于这款游戏可能很多人不是特别的清晰,但是在重要的场景上,它的特效制作是很唯美的,也让玩家感受到那种视频感的状态,而且很多时候也能够代入玩家的那份刺激感,整体上讲这款游戏,它的职业以及武器方面也都是非常的好。
当然对于任何一款游戏它都有各自的优点和缺点,而在于这款游戏,它在很多时候可能衔接上不是处理的很好,偶尔还是会存在一些卡顿的现象,所以对于一款游戏好,我们也需要用正确的方式去对待,合理的调配自己的时间,不要沉迷于游戏。
今天的讨论已经涵盖了“质量效应仙女座推倒动画”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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