魔法门之英雄无敌单机_魔法门之英雄无敌单机手机版
大家好,今天我想和大家讲解一下“魔法门之英雄无敌单机”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.英雄无敌3秘籍大全
2.魔法门之英雄无敌7-学院族兵种技能一览
3.《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略
4.魔法门之英雄无敌3-实用技巧一览
5.《魔法门之英雄无敌6》上手心得
英雄无敌3秘籍大全
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士;nwclotsofguns = 得到所有战争机器;
nwcneo = 升一级;
nwc trinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大;
nwcnebuchadnezzar = 无限移动;
nwcmorpheus = 士气最大;
nwcoracle = 显示藏宝图;
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图;
nwcbluepill = 立刻失败;
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术。
简介
(1)《魔法门之英雄无敌Ⅲ》通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。
(2)游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
(3)格鲁(Gelu),英雄无敌人物。英雄无敌三《末日之刃》《死亡阴影》的重要英雄。身份是半人半精灵,浪人。
(4)格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。
魔法门之英雄无敌7-学院族兵种技能一览
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了三代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……
我们的故事便开始了。恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。
铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。
看到这里,大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜,邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,看来New World Computing在以后还大有文章可作。但游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。
令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,却将这段情节交给了《魔法门4》。就在玩家们感到困惑的时候,New World Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场持续的战争结束数十年后,一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门4》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时,罗兰德王的皇后凯瑟琳却正扬帆出海,因为她父亲King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国——埃拉西亚。《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍,这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩,由于老国王瘁死,整个王国陷入混乱状态。王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土,妄图重新瓜分土地。同时,王国周围的其他人类族出于某种目的也对目前的局面持观望态度,这使混乱的局面更加复杂化了。战乱中流传着一个传闻,说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知的关系。为了调查出事实的真相,凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,为埃拉西亚王国的光复,为了恢复王国的荣誉,向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战!埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同, 除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外,新增了驯兽师和地狱族。地形也加入了地下世界,在这庞大的地下世界中,生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光,因此只有在地下世界才会遇到他们, 如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种,生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离,而情节主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族, 还要对付为钱卖命的雇佣军。战争到最后终于有了了断,困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下。埃拉西亚重新恢复了正常秩序。
《英雄无敌3》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的内容、宝物和地形, 这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。宝物也多达128种,这么多的宝物当然不可能都装备上,所以每个英雄都带了一个宝物袋,用于携带无法装备的宝物。所有的宝物分为铠甲、武器、戒指和头盔等不同的类型,每个类型可装备的物品都是有限的。而且,不同的装备都有其固定的位置。并加入了战争武器的装备。城镇的建设更复杂,强力兵种的建筑越来越难修建了。新增兵种带来新的乐趣,前作中的大部分兵种都保留了下来。有小部分,包括凤凰、妖精、农民、游侠和半兽人等兵种被替换。取而代之的是巨兽、金龙、小鬼、邪眼和天使等全新的兵种。为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
每个种族都有两种不同类型的英雄,一类英雄重于攻击和防御,另一类则偏重魔法。这两类英雄一类是男性,另一类是女性。游戏中多达70名的英雄每一个都是独一无二的。每个英雄都有他特有的绝技和技巧。至于前作中大受欢迎的技巧学习系统,本作又做了大幅强化。本作中共有28种之多的技巧,每个英雄最多可以修得其中的8种,且有的技巧只有特定种族的英雄才可以修得。比如,巫师无法修得领导术,而骑士则绝对无法修得亡灵术。不同的技巧可以给英雄带来额外的能力,英雄精通速度的技巧,在战斗中就可以先攻击。英雄的治疗技巧足够高,就可以在战斗中控制医疗帐篷为己方的指定部队恢复。在前作中,每个技巧可以升2级至专家级。而在这代中,英雄将有可能把技巧升到大师级,而有些技巧可是与某些冒险任务相对应的。《英雄无敌3》同前作另一个不同的地方是,在三代中英雄之间将不只是名字和相貌有区别,为了营造一个更有个性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所带部队都不相同。这就有必要去仔细研究每个英雄的自传,那些自传可以作出很多提示!而不同类型的英雄将以本身的素质向更极端化的方向发展,所以,攻击力很强的魔法师和非常聪明的野蛮人在《英雄无敌3》中是很难出现的。
埃拉西亚被光复了,《英雄无敌》系列的故事也至此告一段落。而埃拉西亚大陆是否就从此永远恢复了平静?那遥远的恩洛斯还会有什么奇怪的事情发生?相信New World Computing在不久的将来还会为我们讲述这力量与魔法的故事,因为在那块神奇的大陆上有着无敌的英雄,他们必将为我们续写这不朽的传奇。
《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略
火精怪及炎精怪
收起火精怪及炎精怪石像怪与黑_石像怪魔像与砂岩魔像法师学徒与法师门徒灯神与通法灯神罗刹与罗刹王奥术鹰与希摩鹰巨象与泰坦治疗帐篷金字塔大金字塔(完结)
《魔法门之英雄无敌7》中的学院族有自己专属的种族技能以及兵种,下面小编为大家分享学院的种族技能及兵种能力一览,希望对各位玩家有所帮助。
种族技能
The wizards’ mastery of magic allows them to trigger synergies between spells to unleasheven more power and destruction on the battlefield.
元变魔法(学院种族技能):法师们对魔法的掌握可以使其触发咒语之间的法术回响效果,从而在战场上释放出更具威力与破坏性的魔法。
火精怪- Cabir炎精怪- Master Cabir
Cabirs are minor spirits ofFire that Wizards summon tohelp in their arcane forges andlaboratories. While not veryintelligent, Cabirs are obedient,enthusiastic, and have a naturalcontrol over all things fiery.They are tasked with helping building and repairing theConstructs, like Golems and Titans.
火精怪是法师们召唤出来的低级火系灵体,用来在他们的奥术熔炉和实验室中做帮手。虽然他们不是很聪慧,但却听话、热情,并且对所有炽热的东西有种天生的掌控力。他们的任务是帮助建造和修缮构装体,比如魔像和泰坦。
Cabirs that havedistinguished themselves in theWizards’ service _ by their skillor their intelligence _ may beawarded the rank of MasterCabir. They have a deepknowledge of Constructs andare often found overseeing their maintenance.
当火精怪们因为它们杰出的技艺或是才华,而在为法师们的服务中得到赏识时,他们可被授予炎精怪的头衔。炎精怪对构装体有着更深刻的了解,所以常常派去监督构装体的维修工作。
卡斯帕的点评- Kaspar`s Comment
Did you know the correct plural of Cabir is actuallyCabeiri? Nobody uses it anymore. Students nowadayscall them “Gremlins”, like the creatures mentioned in theold Unicorn Duchy folktale. Like the Gremlins of thelegend, Cabirs have a tendency to cause accidents,although it’s more because of their clumsiness than anyill-intent.
你知道火精怪的复数形式的正确拼法是卡贝里么?不过已经没人这么叫了。如今的学生把他们叫做精怪,就是独角兽公国的古老民间传说中提到的那种东西。和传说中的精怪一样,火精怪有引发事故的倾向,尽管这大多并非是出于恶意,而仅仅是他们有点天然呆而已。
Cabirs are also a common sight in Dwarven forges.Dwarves treat them with more respect than Wizards,though, as they consider Cabirs to be related to theirDragon-God, Arkath. Most Wizards would call itpreposterous superstition, but it does explain the Cabirs’reptilian appearance...
火精怪们也经常会出现在矮人熔炉附近。矮人们对待它们要比法师对它们时更加尊敬,那主要是因为矮人们认为它们与自己信仰的龙神阿尔卡斯相关。大部分法师认为这不过是无稽之谈,不过这种说法确实解释了为什么火精怪们会有蜥蜴般的外表...
兵种能力
/image2015/01/20150123xdj_8/image005.jpg 火系免疫- Immune to fireBeings spirits of fire, Cabirs are totally impervious to fire.They actually like beingbathed in it.
作为火系灵体,火精怪完全不受火焰的影响。他们处于火中,就像沐浴一般自如。
/image2015/01/20150123xdj_8/image007.jpg 水系易伤- Vulnerable to waterThe counterpart to being a spirit of fire is that you tend not to like water.
作为火系灵体,你最不喜欢的就是对立面——水。
/image2015/01/20150123xdj_8/image009.jpg 焊接妙手- Soldering HandsCabirs can melt the toughest materials with their bare hands, and that’s how theyrepair constructs.
火精怪可以用他们的双手融化最坚硬的金属,这也是他们修理构装体的基本原理。
魔法门之英雄无敌3-实用技巧一览
狮鹫王国
第一章:狮鹫之灾
控制角色:斯托瓦公爵
主线任务:恶魔显现
奖励:1000金币,3木材
1.消灭两股狼群
教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示
沿着道路走会遇到第一股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1)
接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意
2.找到女祭司
沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流
获得修女X12,哨卫X15,弩手X10
3.到达临近的村落
很快就可以看到一座城市(目标村落)
4.占领村落
消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领
然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫
主线任务:炼狱英雄
奖励:500经验
1.占领位于山谷中的矿场4座
目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫
先找到2队巨锤武士并招募一些哨卫再进行压制战,注意保护修女和巨锤武士他们是攻略的关键
2.打败地狱族英雄
敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击
将哨卫分成2队加强对后排的保护
支线任务:军团战角
奖励:军团战角(套装)
只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发
进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章
主线任务:黑暗旅程
奖励:500经验
占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口
隧道中除了出口的敌人是必须消灭的其他都可以选择,但是为了经验和宝物在实力允许的情况下建议挑战
其中占领圣坛可以得到10名神射手(其攻击附带穿透注意不要误伤己方)
另外也有能力加成及套装可以得到
主线任务:恶魔之血
奖励:1000经验,力量攻击+2
穿过地下黑暗的隧道就可以看到敌人的主城了,兽人萨满将灵魂出卖给了恶魔把把守在狮鹫帝国的陵墓上必须将他们消灭
1.打败托格鲁尔
获得集结旗帜的加成后就可以挑战敌人的英雄了,如果嫌实力不足可以回去再招募一些哨卫只是时间就会浪费很多
好在是攻城战敌人不会一涌而出
主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉
因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了
2.陵墓转为己用
进入这座城可以点选左下角的转换按键
可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市
完成转换本章也就结束了
可以得到王朝武器,所有王朝英雄都可以使用,并且同样会获得经验值提升其能力
下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式
第二章:黄帝的意志
控制角色:斯托瓦公爵
#p#副标题#e#
主线任务:狼已入室
奖励:2500经验
1.消灭占据矿坑的弩手
先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑
2.在矿坑上插旗
只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失
一定要占据对方的要塞
3.占领地方要塞
南下过河就可以找到一座要塞
4.进入灵魂之门
攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了
但是注意传送过去马上会开战请做好准备
注意不能让巨锤武士死光
5.击败三位圣堂英雄
3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城
一定要小心不要被偷鸡了
主线任务:扩张的领地
奖励:矿石5,木材5,血水晶5
1.在锯木厂上插旗
2.在水晶矿上插旗
只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围
主线任务:升级陵墓
奖励:3000金币
1.修建一级城墙
2.修建一座城镇大厅
3.修建一座独有建筑
建造守护天使
主线任务:不眠的狮鹫
奖励:无尽的钱包
主城边上就是目标地点一座亡灵城堡
需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样
但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做
主线任务:英雄
奖励:1500经验
1.主城内建造英雄殿堂
2.招募一位副英雄
支线任务:幼齿人质
奖励:1500经验
救下兽人后触发,和乌拉甘对话
然后占下敌人的一座要塞即可完成,回头在乌拉甘的位置可以得到“无尽钱包”(高级版)
支线任务:失窃的传家宝
奖励:1500经验
找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备
只要找齐2件即可
主线任务:斯拉瓦的诺言
奖励:5000经验
攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄
要是不能把他引出来干掉,就只能连战了
准备大量的士兵来挑战吧
墓园
第一章:逆境重重
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:懵懂女孩
奖励:+2魔法防御,15000经验
1.到达地表
沿路找到地下隧道的出口离开
#p#副标题#e#
2.找到裁判所的活动证据
占领斯卡瑞那
3.击败来犯敌人
占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭
这是一场苦战,地方的狮鹫军团会造成惊人的伤害,一定要合理安排战术
建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用
英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的
4.攻占玫瑰堡
先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡
玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军
5救出约根
占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根
但是必须击败众多光精灵,同时约根每回合都会损失体力一定要在他死之前完成战斗
支线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
为你的英雄达到一条泪之路或血之路
也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成
不过还是建议走血之路
支线任务:大肆募兵
奖励:巫术护符,10000经验
在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓
靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓
支线任务:间接受害者
奖励:魔导师便鞋,7500经验
救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务
只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵
#p#副标题#e#
支线任务:费伯恩的清单
奖励:50个骷髅矛手,5000经验
在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务
攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具
之后可以升级骷髅为骷髅矛手
在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收
第二章:深入内部
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:唤起记忆
奖励:10000经验,探险家之靴
1.前往纳-赫莱仕
先和左边的伊利莎白对话
然后带着卡斯帕前进
2.等待姑妈的召唤
看到米兰达和他对话
把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通
3.与娜姆塔茹主母对话
注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充
以后也会有这样的建筑注意不要错过,另外还有个建筑叫做第七龙圣坛
在这里支付11000金币和7个血水晶可以提升1级,本章总共有3个不要错过哦
这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧
沿路一直就就可以看到巨大的主母了
主线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
之前的直线任务升级成主线任务了
也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择
主线任务:灵界
奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御
和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒
到达最后阶段自动完成
支线任务:修建一堵墙
奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御
1.收集15个木材
2.收集15个矿石
支线任务:破碎的记忆
奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵
收集15个水晶
剧情后传送至另一块大陆
主线任务:姐妹情仇
奖励:15300经验
1.打败伊琳娜
和伊琳娜对话就会开始战斗
她的瀛洲部队并不强
2.占领赛斯
本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯
因为是攻城战所以难度同样不高
#p#副标题#e#
攻下城市后可以选择一次声望路线
然后往右上走和约根对话转移至下一个区域
如果声望已经达到升级标准可以打开人物界面点击声望条一端的升级按钮
主线任务:秘密恐惧
奖励:9180经验,+2天命
1.和桑德尔对话
选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成
2.和卡洛对话
同上
3.和瓦雷斯卡对话
同上
最后传送到中间区域击败安东
支线任务:死亡中的宁静
奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰
靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙
其造型是类似女娲的雕像
支线任务:爱生翅膀
奖励:10608经验,+1力量,+1魔力
发现地狱势力队部后触发
通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们
支线任务:黑暗思想
奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命
发现焚尸场后触发
占领两座焚尸场
主线任务:心魔
奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御
1打败科瑞尔
他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队
最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女
骷髅和食尸鬼数量尽量的多,所以虽然要扫地图但要保证尽量不要出现战损
这就需要各种回复技能的善加利用了
2.打败阿纳斯塔西亚二重身
打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域
和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了
#p#副标题#e#
第三章:光芒四射的黎明
控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉
主线任务:亡灵权术
奖励:42432经验,魔导师长袍
1.打败米兰达
2.救出斯维尔塔娜
本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易
核心部队需要至少500以上,精英部队在300以上,冠军部队100以上
这样才有得一拼,由于是和亡灵交战所以大多数技能无法发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以最好学1,2个召唤魔法
把元素生物召唤在敌人的远程部队边上干扰他们的攻击,同时尽量快的削弱对方的远程部队
米兰达的城堡在地图左上角,需要坐船穿过兽人和亡灵的几座城堡才能到达
兽人的威胁不大,亡灵有两个英雄比较难缠,他们会不断偷袭我方的防守薄弱处
一旦靠近他们就会回城,先抢下兽人的主城作为前线基地准备好一鼓作气直接杀到他们老家
只剩最终BOSS后再来扫地图吧,本章可以将英雄等级提升到24,地图上有一个第七龙圣坛可以升一级
另外可以挑战凤凰赢得不错的装备
支线任务:两情相悦
奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典
靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情
占领墓园要塞后触发和凯特的剧情
1.消灭地下的地狱势力
地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城
地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉
这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦
支线任务:萨科蒙德之鹰狮
奖励:31823经验,+12拉玛苏
在地下中间要塞往北可以遇到亚沙尔,接受请求继续往北消灭地狱军势取得桑德罗法杖
最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失
交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏
桑德罗法杖是一把王朝武器
支线任务:复仇将军
奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼
起始位置往南的路试关闭的,从西面走接近阿波尔-辛可以遇到吸血鬼领主露德米拉触发这个任务
1.打败夏卡
触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡
其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线
2.与露德米拉对话
帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助
露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼
兽人的前线城堡可以留着建造2级市场这样可以买卖宝物,看看有没有好用的卷轴#p#副标题#e#
《魔法门之英雄无敌6》上手心得
《魔法门之英雄无敌3》中有很多实用的小技巧,能帮助玩家更流畅的进行游戏,下面小编一一介绍给大家。
1、范围魔法可以打自己的兵和战争器械
2、城门没开的情况下,紧挨城门外边有兵或者死体,城门打不开
3、把兵放到城里,英雄带少了高速并站到城门口,可以吸引电脑攻城
4、鬼王斗篷在英雄带有升级版尸巫且7队兵的情况下,战斗后招魂术招出的兵是升级版尸巫
5、攻城时不带远程兵,没有破城墙前,电脑一般不出城
6、远程兵配箭车,只要箭车还在,箭就用不完
7、复活术要在土系中级后被复活的兵才可以在战斗结束后存活
8、城墙上的远程兵优先攻击攻城的远程兵,攻击顺序一般从下方开始
9、正义阵营的英雄只能在祭坛上放宝物,中立阵营的英雄可以在祭坛上放宝物和生物,邪恶阵营的英雄只能在祭坛上放生物,用来换取经验
10、只带一个生物的英雄通过水域的漩涡时不会损失,带多个生物时,每次应将最低级的兵分出个1人队可以减少损失
11、占领灯塔可以加大水域行动距离
12、挖到奇迹的地图,胜利后可以多给50的评分
13、每个种族的奇迹效果略有不同(元素的可以学习所有魔法、恶魔的每周都是小怪物之周、塔楼的可以照亮整个地图)
14、访问马厩可以增加移动力,还可以把天使族的骑兵免费升级
15、黑龙城的魔法漩涡每周首先给驻防的英雄翻倍魔法值,当驻防英雄魔法值已经处于翻倍后的最大值时才会给第一个来访的英雄翻倍魔法值,当你不想给某个英雄翻倍魔法值又想让他第一个访问有魔法漩涡的城时,需要具备以下条件:a、该英雄需要使用回城术先到城门,b、再双击其他的城堡,进入后用右侧的城堡列表进入该英雄所在的黑龙城即可
16、对于某些不能出高级魔法的地图,可以通过招募会学术的英雄将学术升级到高级后,再招募高级魔法特长的英雄进行学习(招募方式就是拿钱拼命的招募、解雇)
17、战斗时没有杀伤敌人的士兵,敌人就跑路的,是没有经验值的
18、开局选择随机宝物,是可以通过“o”“r”“确定”来不断重新开始来选择自己喜欢的低阶宝物的,但某些时候是会进入死循环的(就是几个宝物、甚至是一个宝物循环这出而不出其他宝物),进入死循环的破解方法就是直接让英雄去找人打一架,然后再进行“o”“r”“确定”操作
19、战斗时按“w”键是等待,按空格或“D”键是防御,据说“A”是自动战斗
20、非战斗状态“e”是结束回合,“m”是移动,“k”是查看,“c”是调出魔法书,“h”是切换有行动力的英雄,“d”是挖宝回车是确定
21、招兵付钱时是可以直接使用回车键的
22、访问勇士之墓是会降低士气的
23、带着盗贼的英雄是可以查看附近野生生物对该英雄攻击时的应对策略的(逃跑、加入、战斗),相当于一直使用透视之眼(没记错的话是这个魔法)
24、野外的交易所的资源交易价格是最公平的,但不是最便宜的,城堡里的市场数量越多市场上交易的资源越便宜
25、野外的魔法泉是有两个访问位置的,都可以魔法加倍的
26、右键点击城堡是可以知道城墙建设情况的(有蓝底的是大本营、头上有光环的是城堡,什么都没的是堡垒)
27、访问智者图书馆是需要达到10级以后才能增加四维的
28、有些双向门的出口处的怪物是可以绕过去的,但是绕出去后想再回去就只能战斗了
29、带上组合宝物“航海家之帽”上船和上岸都不会耗完行动力
30、没有学习水系时招船术只能以较低几率招本族的(阵营?)、地图上已经有的空船,高级水系据说都能凭空造船
31、特长好的英雄是很厉害的,比如强哥(斯强克)
32、矿坑是可以存放和取出生物的,因此如果刚好遇到矿坑,是可以将移动速度慢点兵存起来养步的
33、英雄带的兵中速度最小的那个是决定英雄下一个回合移动距离的
34、英雄战斗时候的队形是有松散队形和紧密队形可选的
35、生物的攻击范围内有其敌对生物时,电脑是不会放弃攻击而进行战术走位的
36、如果遇到双向传送门,进入后记得多按几次空格键。因为有的双向传送门是3个或3个以上一组
37、开局第一周的水车,产量只有500
38、没有打过补丁的版本中,战斗的时候按住“c”键不放,然后点击自己的英雄打开魔法书,使用一次魔法后魔法书会自动再打开一次,此时可以再使用一次魔法
39、上面的情况有时会有例外:第二次魔法书没有打开的情况,此时只要在地图上当前行动兵种走不到的地方点击鼠标左键就可以打开
40、上面情况还有例外时,你就自认倒霉吧,孩子。
41、两格的单位镜像时如果位置不够,会导致镜像不成功,之后该单位无法再次被镜像,战斗结束后该单位全体阵亡
42、诅咒铠甲在禁魔之地也能连放四个诅咒魔法
43、远程兵在无宝物的情况下,攻击10格以外的单位时攻击力减半
44、雷神之盔在恢复魔法时佩戴,其他时候最好摘掉(组合宝物除外)
45、加速度的宝物佩戴着可以增加移动力(极速披风+2、极速项链+1、旅行者之戒+1),后勤术可以增加移动力
46、寻路术可以让英雄在沼泽、沙漠等地形上移动距离增加
47、关闭游戏音效后,战斗开场的过渡音乐可以省略,能加快游戏速度
45、更正加速度的宝物佩戴着可以增加移动力(骑士首套、神行靴),后勤术可以增加移动力
48、城里的宝物商店每月刷新一次宝贝
1:主界面,中间这里正式版会有什么变化呢?游戏公告(不是吧)?可替换壁纸?动态画面?
整个初始界面看起来比历代都要精致许多,主要的单人游戏和多人游戏在左上角,其他的都整合到左下角的菜单中,仿桌面的操作方式是不是想让大家更容易接受?单机和战网融合到了一起,不必要像其他游戏特殊切换一下,中间背景只是一个星球,特别空旷,我觉得可能日后配合战网要放公告之类的把,不过我更希望变成动态的背景。
不过呢,H6的设定选项却没有了历代作品的简练,难道是跟随现在游戏所流行的“细致入微”的潮流?点开选项以后可设定项目特别多,很复杂;个人而言觉得有很多地方可以进行整合,或者有适应新手的统一调节选项等等,不必这么繁琐。
图二:复杂的游戏设定,我仅仅展示了一部分。。。虽然有些地方有统一选项,不过BETA版本很显然没有开放功能,再加上基础选项里面还有很多选项是灰色的,看来育碧也只给我展示了一部分
不过既然是新手,默认为好。。。
该说正题了,因为测试版本除了3关战役以外只有1张可供测试的多人地图BA(可热座可单机),所以没得太多选择。不过任务界面的地图模式很新颖。
战役是两关人类战役和一关瀛洲战役,让人不解的是人类的教学关竟然是第二关(翻页才选择),这是怎么设计的。。。。不过为了不剧透,我对于剧情方面就不多讲了。
图三,剧情界面,云彩会动的喔
同样是3D,所以很多人愿意拿其与5年前的H5做比较。这个很不必要,毕竟那是5年前的技术了。实际进入游戏后,立刻感觉画面比起H5有了质的提升,颜色更加的艳丽,让人看起来也更加舒服;画面风景和动态效果比H5多了很多,比如水面的提升很大:潮汐波浪,动态的瀑布河川等等。地图上建筑设计的也更加细腻。
图四,细腻的游戏画面,很自然的的层次感,这是H5无法达到的境界
再看风景上,怪石嶙峋,丛林沃野,高山峻岭的表现手法更加优于历代。而且更加主要的是:这一代深化了层次感,让地图不再平面。比较有特色的还有密道的设计,过去历代的设定至多是通过茂密树丛进行的视觉遮挡而已,H6里面虽然我现在还没有发现,但是官方的确有这种设定——比如瀑布之下的隧道,暗藏的浅滩等等。
H6可能是历代英雄无敌中冒险地图上城堡细节变化最大的了,建造后的变化细节更加明显——不过因此,敌人来到你城堡前就知道你城堡的规模和策略了;城镇内部建筑物是3D建模的动态2D城镇图,虽然褒贬不一,但是我个人感觉还是很不错的——如果能再大点。。。
图五:H6窗口式城镇画面与游戏画面的结合,首次公开。当然我希望大家去感受更加强大的背景音乐。
满足完了画面党,咱们该说说游戏操作和性能上了。很多人都无法接受H5,乃至其他很多3D的策略游戏的原因就在于:大部分3D策略游戏在长时间游戏后会出现明显的卡顿,并且自身存在等待回合时间过长的问题。我不清楚这种通病的原因,但是我知道这点让现在的新玩家和部分老玩家们很难接受。而且,因为H5本身设计的问题,里面这个问题尤为突出,大地图+7家电脑=等待噩梦降临+后期随时当机。。。
这里吐槽一句,那仅仅是AI在作祟,你人VS人是不会有这个问题的!
Well,彻底解决不敢说,不过H5的问题在英雄无敌六里面已经得到了很大的改善,给H6的评价就一个字——快!
我亲自测试如下:VS五个电脑(也只能打5个),游戏时间一个月后,敌方英雄移动时不出黑雾,回合等待时间在10~12秒左右,如此推算,大地图VS七家电脑后期的等待时间才为16秒左右!要知道,H3的10秒时代我们已经找不回来了,但是这可比H5数分钟的煎熬快上了很多!
而且,不仅仅在等待回合上,其他的相关界面切换基本都实现了窗口化,这样就免去的画面切换而导致的延迟和卡顿问题,让玩家们在游戏的过程中变得更加通畅!
图六,窗口化城镇士兵招募界面,简约而不简单
不过这里出现了一个小问题:那就是游戏的流畅度的增加势必会减少一定的游戏细节。我很清楚,过去英雄无敌每当拜访各种建筑或者获得宝物的时候会有一小段描述事件的文字,很多玩家都喜欢这一点。从H4开始,这些东西就开始被削减了。到了H6之后,你只能从任务或者战役中才能偶尔感动一下。。。
我希望各位考虑到,为了流畅,为了传统,我们只能二选一。想鱼与熊掌兼得?等待游戏科技革命吧。
在游戏实际操作中,和过去的英雄无敌系列没有什么不同,基本操作和快捷键,比如战斗中按空格防御等等。这样可以让老玩家容易上手。而且有了一个经典而又创新的设定——英雄可以不带兵在地图上行动!
图七:Youdon’thaveanycreaturesinyourarmy!
说其经典,是因为英雄不带兵移动在英雄无敌4就已有之;说其创新,是因为英雄如果不带兵种的话就无法捡取物品,打击怪物等等,不过这样就省得每次为了给副英雄分出一个兵而浪费时间(尽管避免不了)。不仅如此,这也强调了那个作用:探路。不过我更加相信会有新的战术研发出来吧!
在发展上,总所周知,除了金币以外,资源种类由原来的6种砍为了3种,木头,石块与龙血水晶。这样的确增加游戏的紧凑型,所谓想得越少,打得越早(开个玩笑)。但却更增添了资源稀缺的问题。。。而且除矿场受到区域控制不是那么好拿以外,捡取的矿石数量也是低得可怜。这样很容易就会被发展瓶颈卡死,所以H6的地图探险强度就不得不增加。
增加探险强度就得熟练战斗和适应新的发展。但是H6的重大变革我相信肯定会让新老玩家都摸索一阵子。
城镇建设上,H4的建筑二选一模式回归,不过不是兵种二选一,而是建筑所提供的属性和特性二选一,举例说明:恶魔一阶建筑二选一,一个是增加恶魔召唤技能召唤恶魔的百分比;另外一个是可以在控制区域内可通行的任意地点设置6个传送门,可以瞬间回到城堡内。二选一的难题,你是要地图探索更加的快捷?还是要战斗中更多的优势?
当然,发展上而言,这还不是最伤脑筋的,比如外面矿藏的区域控制属性,你占了矿,别人占了控制点,你一离开矿就只能眼睁睁地看着矿转换成为别人的,你就白搭了;而你去打控制点又不一定有足够强度的兵,要知道哪怕是小小的控制点都是有一定难度的。
培养上,英雄的养成一向是大家在英雄无敌里面最喜欢的交流的东西,这次的英雄技能不再采用随机方式,而是等级技能树的设定,升一级给一点技能点,可以点力量系,可以点魔法系。。。问题来了,只给你一点技能点,可刚上来有近十个技能可以点,当你在各个技能页之间翻来翻去时,琳琅满目的技能肯定会让大多刚刚上手的玩家看花了眼。
到底点那个好?
图八:当你升级之后,喜悦的你攥着拿一点升级点打开升级技能栏之后,你会发现这里竟然有五十多个初级技能可以点!这仅仅是初级而已!
图九,“旗鼓相当”的战斗对垒
稍微夸张点说,本作的战斗系统融合了H345的优点(。。。):英雄回归了3代的每回合出手一次,兵种回归了4代的主动性和速度分离,没有了英雄无敌5ATB乱跳的问题;深化了英雄无敌5的战场效果影响,不再像过去只是下棋般的你来我往。
英雄出手:虽然英雄每回合出手一次,不过每个英雄有一个种族特有的技能,这个技能是通过攒蓄释放的,这样每个英雄可以出手后再放一个特有技能。。。
之所以这一代有琳琅满目的魔法和主动技能,完全是因为这一代有了二次限制的原因——冷却时间。不同技能的冷却时间不同,不同的技能从3回合到6回合的冷却时间不等,战斗技能大多不需要魔法,所以冷却回合时间比较长;魔法技能则是既耗费着魔法值,又要受到回合冷却的限制。。。其实我觉得,有冷却限制是应该的,省得那种连续三四个回合的末日审判流让那些走肉搏战术流派的人哭笑不得。
不过,这个限制的程度有待商榷。。。
速度主动分离:是的,英雄无敌4少有的能够让大家“都”为之欣喜的亮点得到了延续,这样战场上就出现了一些出手很快,但是移动距离不远;或是跑的特别远,但是出手却很慢的多样化兵种,这类兵种的出现可以丰富战场战术,并增加战斗的乐趣。
而且,虽然有行动条体现,但是这次的分离更加接英雄无敌4,不会像英雄无敌5一样来回跳,出现一窝蜂打得对方没法还手的局面。
图十,回合效果,英雄技能和状态,尽可能的在一张图里面体现。
英雄无敌5的战场效果影响深化:火系让对方持续受到伤害,让自己增加士气,水系让对方冻结,让地面产生寒冷效应;土系轰击地面,造成弹坑,阻碍移动,给自己以回合性质的回复效果;风系阻碍远程,封锁飞行生物。这些在H5里面初现端倪的效果影响在H6得到了深化,魔法不再是简单的加加减减,伤害魔法不是那么简单的伤害完事,主效果产生后的副效果将会使后面的战局变得更加复杂。
说了这么多,仅仅涵盖了我对于这款奇幻战棋之王的新作的初观。尽管在BETA测试中仍然有很多瑕疵和BUG,不过完全没有(除了一些过于恶性的。。)影响我对于这款游戏的热情。画面赏心悦目,游戏节奏紧促,除了期待正式版我真的无法用别的语言来形容激动的心情了!
同样作为改革的一作,H6不似他前辈H4般的大刀阔斧,而是保留了应有的原汁原味的基础上进行了革新;这样让老玩家上手不会过于生疏,新玩家通过H6再去回顾历代也不会有太多的陌生感。接下来,就看这次BETA反映出来的游戏和程序中的问题在正式版能否得到解决。
这里多说一些:有很多人都不断不断地在键盘上重复宣扬着H3的经典与辉煌,但是我们要理智地明白一个道理:一切都在发展着,诞生一代经典的克罗恩星球已经随着由一代经典所诞生的末日寒冰双刃的碰撞化为宇宙中的闪光,成为历史中的尘埃。。。既然已成过去,就要把当时的激动与畅快和它一同默默地留到心里的角落,我们要睁开睿智的双眼,从崭新的角度去感受经典之后新生的光芒!
好了,关于“魔法门之英雄无敌单机”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔法门之英雄无敌单机”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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