阿加雷斯特战记zero攻略_阿加雷斯特战记zero攻略游民

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“阿加雷斯特战记zero攻略”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.阿加勒斯特战记 怎么overkill

2.阿加雷斯特战记Zero-新手问题汇总

3.阿加雷斯特战记-真结局全CG称号攻略

4.刚接触的阿加雷斯特战记ZERO,求教有关创建人物的细节

5.阿加雷斯特战记人员选择心得

阿加雷斯特战记zero攻略_阿加雷斯特战记zero攻略游民

阿加勒斯特战记 怎么overkill

       阿加雷斯特战记流程通关攻略:

       边缘

       事件: 莱恩哈特加入

       敌人: 前线士兵 x 4

       Overkill: 前线士兵(银矿石)

       敌人: 穆萨卡 x 1, 格雷达马斯士兵 x 2

       Overkill: 穆萨卡 (Sonic Blade) or (声波) 格雷达马斯士兵(银矿石)

       战斗: 暗黑骑士 x 1

       事件: CG 101解锁

       敌人: x 1

       事件: CG 102解锁

       事件: 艾莉丝和博格奈加入

       道具:基本 x 1

       边境之路,西部

       敌人:贼 x 3

       Overkill: 贼(药草)

       秘密通道

       敌人: 石头 x 1

       Overkill: 石头(银条)

       事件: 剧情

       边境之路,东部

       敌人:贼 x 3

       Overkill: 贼(药草)

       多杜恩

       道具: 银矿石 x 4, 生命碎片 x 3, 50 EP, 20 PP, 2000G

       Item Shop, Blacksmith (Enhancing), Adventurer's Guild (Titles)开启

       南莫克斯路,西部

       敌人:贼 x 3

       Overkill: 贼(药草)

       南莫克斯路,东部

       敌人:贼 x 3

       Overkill: 贼(药草)

       休眠森林

       此图为探索图,进入此图前会有提示,每场战斗后不会回复气血值。

       敌人:贼, 黄蜂, 地狱犬, 骷髅, 小恶魔, 小型蝙蝠

       宝箱:药草 x 1, 银条x 1,生命碎片 x 1,骨卫 x 1,雷 x 1

       Overkill: 贼(药草)黄蜂(毒针)地狱犬(野兽护甲)骷髅(死者之骨)小恶魔(小恶魔之角)小型蝙蝠(翼形护甲)

       哈莫斯羊肠小道

       敌人:黄蜂 x 2, 地狱犬 x 1

       艾尔夫海姆

       事件: 薇拉-洛尔加入

       事件: CG 103解锁

       北莫克斯路,东部

       敌人:黄蜂 x 2, 地狱犬 x 1

       Overkill: 黄蜂(毒针)地狱犬(野兽护甲)

       北莫克斯路,中部

       敌人:黄蜂 x 3, 地狱犬 x 1

       Overkill: 黄蜂(毒针)地狱犬(野兽护甲)

       北莫克斯路,西部

       敌人:黄蜂 x 2, 地狱犬 x 2

       Overkill: 黄蜂(毒针)地狱犬(野兽护甲)

       弥玛斯

       敌人: 格雷达马斯士兵 x 4

       敌人: 格雷达马斯队长 x 1, 格雷达马斯士兵 x 3

       Overkill: 格雷达马斯士兵(银矿石)格雷达马斯队长(银矿石)

       事件: 芙蕾娅加入

       北诺胡特鲁,南部

       敌人: 黄蜂 x 3, 地狱犬 x 2

       Overkill: 黄蜂(毒针)地狱犬(野兽护甲)

       北诺胡特鲁,北部

       敌人: 哥布林 x 1, 地狱犬 x 2

       Overkill: 哥布林(银矿石)地狱犬(野兽护甲)

       普提奥克斯

       事件: 剧情

       Horoscope开启

       南诺胡特鲁,北部

       敌人:哥布林 x 2, 地狱犬 x 3

       Overkill: 哥布林(银矿石)地狱犬(野兽护甲)

       北诺胡特鲁,南部

       敌人:哥布林 x 2, 地狱犬 x 3

       Overkill: 哥布林(银矿石)地狱犬(野兽护甲)

       泽尔扎冈要塞

       敌人: 格雷达马斯队长 x 1, 格雷达马斯士兵 x 4

       敌人: x 1(速度之戒),泽尔瓦 x 1(神圣树枝)

       Overkill:格雷达马斯士兵(银矿石)格雷达马斯队长(骨卫), (独角兽之角),泽尔瓦 (智力提升)

       P.S:杀立即结束战斗。

       杀泽尔瓦会导致芙蕾娅好感度下降。

       道具: 力场

       事件: 泽尔瓦加入

       选择:

       突破:连接标尺走向黑暗.芙蕾娅好感度下降。①

       绕路:连接标尺走向光明.芙蕾娅好感度上升。②

       普提奥克斯森林,南部

       敌人: 地狱犬 x 2, 哥布林 x 3

       Overkill: 哥布林(银矿石)地狱犬(野兽护甲)

       普提奥克斯森林,中部

       敌人: 地狱犬 x 2, 哥布林 x 3

       Overkill: 哥布林(银矿石)地狱犬(野兽护甲)

       普提奥克斯森林,北部

       敌人: 地狱犬 x 3, 哥布林 x 3

       Overkill: 哥布林(银矿石)地狱犬(野兽护甲)

       阿尔希纳码头

       事件: 剧情

       凯拉德斯水域 Ⅰ

       敌人: 骷髅 x 1, 哥布林 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)哥布林(银矿石)

       凯拉德斯水域 Ⅱ

       敌人: 骷髅 x 3, 哥布林 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)哥布林(银矿石)

       凯拉德斯水域 Ⅲ

       敌人: 骷髅 x 2, 小恶魔 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小恶魔(小恶魔之角)

       凯拉德斯水域 Ⅳ

       敌人: 小恶魔 x 3, 哥布林 x 3

       Overkill: 小恶魔(小恶魔之角)哥布林(银矿石)

       里迪尼亚岛

       事件: 剧情

       鲁米尼尔湾

       敌人: 骷髅 x 2, 小恶魔 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小恶魔(小恶魔之角)

       里格勒斯

       事件:连接标尺走向LIGHT.Fyuria好感度下降。

       里姆特海姆小路,东部

       敌人: 小型蝙蝠 x 2, 骷髅 x 2.

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小型蝙蝠(翼形护甲)

       里姆特海姆小路,西部

       敌人: 小型蝙蝠 x 2, 骷髅 x 2

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小型蝙蝠(翼形护甲)

       查尔西斯

       无

       索布鲁克分支,东部

       敌人: 小型蝙蝠 x 2, 骷髅 x 2, 小恶魔 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小型蝙蝠(翼形护甲)小恶魔(小恶魔之角)

       索布鲁克分支,中部

       敌人: 小型蝙蝠 x 2, 骷髅 x 2, 小恶魔 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小型蝙蝠(翼形护甲)小恶魔(小恶魔之角)

       索布鲁克分支,西部

       敌人: 小型蝙蝠 x 2, 骷髅 x 2, 小恶魔 x 3

       Overkill: 骷髅(死者之骨)小型蝙蝠(翼形护甲)小恶魔(小恶魔之角)

       起源洞穴

       事件: 剧情

       敌人: 小型蝙蝠, 骷髅, 仙女, 狂躁狼人, 曼德拉草, 大螃蟹, 法师

       宝箱: 恢复草, 治愈之杖, 圣符, 砂金, 精华奥义5, 智力之戒

       敌人: 巨龙头 x 1(鸡蛋)

       Overkill: 小型蝙蝠(翼形护甲)骷髅(死者之骨)仙女(精灵粉末)狂躁狼人(野兽爪)曼德拉草(有毒花瓣)大螃蟹(蟹脑)法师(魔法书)巨龙头(神圣树枝)

       罗马山谷,北部通道

       敌人: 狂躁狼人 x 1, 大螃蟹 x 2, 仙女 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       罗马山谷

       事件: 温菲尔得加入

       道具: 重要基地

       敌人: 暗黑骑士 x 1

       P.S: 温菲尔得强制参战

       四回合结束战斗

       罗马山谷,南部通道

       敌人: 狂躁狼人 x 2, 仙女 x 2, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       马纳戈平原,北部

       选择:

       挑选去里格勒斯最短的路: 连接标尺走向黑暗,芙蕾娅好感度上升,卢安娜好感度下降。①

       沿着凯斯特罗山脉: 连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度上升,卢安娜好感度上升。②

       越南边越好:连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度下降,卢安娜好感度上升。③

       英迪南特山

       敌人: 狂躁狼人 x 2, 仙女 x 2, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       马纳戈平原,中部

       事件:剧情

       凯利甘路,西部

       敌人: 狂躁狼人 x 2, 仙女 x 2, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       凯利甘路,东部

       敌人: 狂躁狼人 x 2, 仙女 x 3, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       哈维尔通道

       事件:剧情,连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度上升

       本苏鲁姆小径,南部

       敌人:狂躁狼人 x 2, 仙女 x 3, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       本苏鲁姆小径,北部

       敌人:狂躁狼人 x 2, 仙女 x 2, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       马纳戈平原,东部

       无

       里格勒斯分支

       敌人:狂躁狼人 x 2, 仙女 x 2, 大螃蟹 x 2

       Overkill: 狂躁狼人(野兽爪)大螃蟹(蟹脑)仙女(精灵粉末)

       里格勒斯

       事件:剧情,卢安娜加入。

       哈维尔通道

       事件:剧情

       选择:

       帮助卢安娜:连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度下降,卢安娜好感度上升。

       老实说,我是这么认为的:连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度下降,卢安娜好感度上升。

       不全是:连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度下降,卢安娜好感度上升。

       我不是很确定:连接标尺走向黑暗,芙蕾娅好感度上升。

       帮助芙蕾娅:连接标尺走向黑暗,芙蕾娅好感度上升,卢安娜好感度下降。

       问问你的年龄:连接标尺走向黑暗,芙蕾娅好感度上升,卢安娜好感度下降。

       问问她的童年:连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度上升,卢安娜好感度下降。

       问问泽尔瓦的事:连接标尺走向光明,芙蕾娅好感度上升。

阿加雷斯特战记Zero-新手问题汇总

       阿加雷斯特战记是一款日式风格浓厚的游戏,在这款游戏中玩家可以选择不同的队伍配置,而且对于不同的角色使用也会影响到分数或者SP的获取,下面是真结局boss攻略,有兴趣可以看看。

       真结局boss攻略

       连击流很好用的,除了双闪怪这个必须有人攒点SP把破防阶段的某人技能改为EX技,大概在进入闪避阶段出够杀死就可以了。

       一:破防阶段

       破防技能主要以力量系为主,不要组合像隔山打牛全拆变3次出招(轻松破防可以组合前种期应该差不多)然后物理角色的法术技能此处可以用部分组合比如三火系,三风系组合本身自带的破甲不低顺便带点HIT数。

       对于破防无望的就不破防直接尽量多连用HIT数上去后的伤害直接OK

       二连击阶段:

       旋风斩,处决,妄想之力为主,泰特拉之箭,喷发,冷冻射线,光子闪耀,雷神之锤,关节破坏,子弹壳,死亡之舞为辅互相调节AP做到尽可能的多连击

       三输出阶段:初期法系以大地新星,大十字,三个风火地冰雷的组合注意必须是法师来放,中期由于法系AP已经够用可以用新星等继续提高HIT数,再接着放湍流,愤怒风暴,灾祸风暴。后期法系AP很多了可以最后接审判,灭世(一个技能可能百万多伤害)。

       初期物理只能选创世之波,交叉利刃(不好确定打到附近那个怪),激流(杀伤范围大威力有点小),或者物理就不要组合了毕竟前几代还是没几个魔法闪避的干脆去堆HIT数。后期由于魔法闪避出现所以这个时候物理就要组合创世之终了其他没有什么好用的范围纯物理技能了。

       四:对于物理闪避或者魔法闪避单一的怪,可以在破防阶段打进闪避的调整破防技能顺序,让进去闪避阶段的时候物理闪避的用魔法打,魔法的相反如果差点打不死就调整输出阶段组合技顺序来打死只要打死了就无所谓出什么技能了。

       五:武器选择主要以带绿色连击空的为主(攻击相差不是过于悬殊不差那点攻击力),下来是一般系和特殊系,虽然力量系的武器攻击很高但是不适合连击,虽然没做过实验但是力量系更适合单独砍杀和放EX技能,而连击系的则更注重团队配合。

       六:选择攻击目标,小怪无所谓了基本都好破防,BOSS战时如果有带小怪就优先选靠近BOSS站的小怪刚好能让最后的群杀技能打到BOSS只要堆高了连击最后几个群杀打到BOSS就OK了。

       七:连击打法获取SP很快,TP就不用说了基本不缺,关于SP基本是HIT数越高得到的就越多,然后是互相组合技能,还有就是在高HIT数时出招比低HIT获得的SP更多,尽可能的多参与攻击比如你有3个技能组合后放了2次攻击和组合后放了3次都是不一样多的。一般500HIT平均下来差不多每个人200,注意安排想要多得SP的人出招顺序。

       八:关于拿矛和手枪的角色打到旁边的怪,这个是以你的目标为中心到你角色出招时站立的位置按照武器的攻击范围算的,因为你的角色出招时离的远了会先跳到攻击位置这个位置可以按在大地图传送的那个键然后选你这个角色的技能来查看。(上图中就有看技能攻击范围的)

       九:由于最后接的是范围技能所以对付小怪一样群杀,非常适合在群杀时打出超高伤害。

       熟练了真结局BOSS也是2回合战斗就如上图,让你困难无DLC一样非常简单。

阿加雷斯特战记-真结局全CG称号攻略

       参考问题:

       1.游戏开始之后怎么那么多装备啊,据说是DLC送的,很不和谐有没有,碍眼不想要有木有,可以不要么。

       2.继承存档开始和重新开始有很大差别么,据说可以尝试一代的剧情,怎么尝试呢。

       3.队伍里的人不出战啊,除了剧情需要,走普通地点遇怪就主角一个人打;这是游戏设定还是我不会设置,该怎样设置出战呢?

       参考答案:

       1 开始画面 DLC一览:可以查看目前玩家拥有的DLC。进去可以关掉

       2 在继承前作存档的基础上,则可在一周目解锁难度选择,分为普通难度和困难难度。这种状态下的普通难度是可以体验一代剧情的,但是通关之后能继承部分道具。而困难难度毫无疑问是本游戏的完全体了,因为继续通关也不会出现更高的难度了。

       3 在大地图状态下按F可以打开此选单。

       编成:阵型选择、可以进行队员编成、参战队员的增减。

刚接触的阿加雷斯特战记ZERO,求教有关创建人物的细节

       阿加雷斯特战记是一款为数不多的游戏时长非常长的作品,而且实际游戏体验也非常不错,下面是真结局全CG称号攻略,有需要的玩家可以参考一下。

       真结局全CG称号攻略

       标注物理的职业为大招全是物理攻击,法系自然是纯法系大招,双修为魔物都有或者混合大招。

       在选择DLC里关掉DLC额外的装备金钱等,选择困难开始游戏

       关于扩展区域如下图。让其他人物走到莱恩现在的格子里就可以连锁攻击了。

       进入扩展区域后就有这个线连着。如果没连锁的话虽然你的攻击范围就是你所有技能里射程最远的,但是你只能释放那个攻击射程的技能,近战技能都不能释放必须敌人在你的近战攻击范围内。连锁的好处是你的近战技能也是你最远射程的技能范围了。

       打完这几场战斗爱丽丝(法系)博格耐(物理)加入注意在PAETY设置下让他们出场。 可以使用的组合技为:双刃+双刃,双刃+强力攻击,冲撞+灵巧一击,灵能波+声波。可以释放大招1需要SP50和AP18可以待机一回合AP就够了

       多杜恩:暂时先别买什么东西攒攒钱。如果想用爱丽丝的话PP点数有了就全给她,加到100VIT吧。前面加点不多说了无论什么职业先加到130VIT。

       不熟悉键位的自己暂停后在选项-重新制定行动-指定下键位,移动可以关掉节省时间这里是去掉移动期间的动画。特效是战斗动画刷材料的时候可以关掉不想关也可以。

阿加雷斯特战记人员选择心得

       在游戏开始的第三场教学中途,玩家会因为系统原因进入角色创建画面,而玩家的选择将会影响主角的能力。在该模式下进行的选择将影响主角的处事能力并且决定主角将来成长出的技能。

       首先是在三个章职业卡中选择一个。三个职业分别是:战士、魔剑士、法师。剑士有非常出色的物理攻防,而且很容易将初始武器设定为剑,是个非常适合新手的职业。

       魔剑士综合的成长优秀,并且技能属性丰富,但是这些优势需要对游戏的一定理解来使用,新人很难用好。至于最后的法师不建议考虑,队伍里面最不缺的就是法师了。

相关信息:

       因为PC汉化版自动整合了本游戏的全部DLC,玩家开局有各种各样的福利可领。所以开局角色的选择对将来的发展作用被削弱,更多的是起一个选武器选技能的作用。大家可以随意搭配自己喜欢的组合,属性评级所能节省的属性点和巨大的总量比微不足道。

       至此,人物设定结束。这里要详细提一下主角的提升率这个属性。该属性分为S至F,一共6个等级,其中S级等于0个消耗点,而F等于7个消耗点。

       消耗点即为提高属性点的难度,所以越少越好,越少增加技能点的消耗就越少。而提升率全部属性加起来必须拿到7个之上的潜能点。最理想的计生状态当然是AABBB,但是没有也不用强求。

       阿加雷斯特战记是一款非常具有可玩性的RPG游戏,而且也可以根据自己的喜好来配置队伍人员,不过由于每个角色特点不同所以需要截长补短,增强队伍的战斗力。

       人员选择心得

       第一当然是自己喜欢什么就用什么

       其实组合有很多种,比如三四个人破防,两三个人的组合大招作为主力输出。小怪战一种组合,boss战另一种组合也是一种方案。

       第二种方式是按照大招组合技来选人

       六人第三大招组合技有三种

       组合大招149:三眼,爱丽丝,树人,yayoi,普莱姆和菲娜。

       这个阵容非常的土豪,成型之前没有什么战斗力

       组合大招148:五个世代的男主+蒂珊娜

       这个阵容非常的强力,五个世代的男主每个都有释放一切。组合大招的伤害在攻击平均6000的时候就可以满血overkill掉350级卡奥斯。

       组合大招147:一代阵容,雷欧+爱丽丝+三眼+博格奈+温菲尔德+尼桑

       这个阵容想必大家很熟悉,当然这个阵容也很强力。在这个组合大招的层面上来说,雷欧,三眼,老温的输出相当不错。从普通的战斗而言,

       雷欧有能量,老温偷窃,三眼爱丽丝和尼桑可以组审判,博格奈可当t可输出。

       人物加点

       这游戏里人物主要的实力,除了各自的大招和willpower,还有很大一部分收到了装备和装备上插槽里头的加能力珠子的影响。

       相比之下,人物的属性就不是那么重要。

       s级的成长,100点属性之后,每级需要7点点数,a级是8点,b级是9点,c级是10点,d级是11点,e级是12点,f级是13点。

       第一世代结束可以达到20级

       第二世代结束可以达到40级

       第三世代结束到第四世代开始可以达到50级

       第五世代结束可以达到100级。

       打完境界里所有的boss+五个神可以达到250级。

       再高的等级就要去hard难度真结局附带的挑战迷宫里刷级了。

       因此,就算你的某个属性成长为s,全力的加那个属性,加到50级左右才能达到100点,一百级左右才能达到两百点。

       一点的攻击属性对应6点的伤害,比如你的力量达到了100,也就比其它不加力量的多出了60到70点,对于后面加入的人物,优势更少。

       当你达到五十左右的时候,你物理可以制作物攻330的珠子,魔法可以制作魔攻475的珠子。也就是说,你也只比别人多出了一个珠子的优势。

       到了一百级的时候,你也就是多了三个珠子左右的优势。也就是一千左右的攻击。4500的攻击比3500的攻击,在100级之前的流程里也并不能提供什么绝对的优势。

       而这样的代价就是,别人五十级的时候上万的血,你的血量只有几千,别人一百级的时候几万的血,你的血量可能才刚刚过万,甚至还不到。

       别人可以抗住boss的普通攻击,你被小怪蹭一下就死。

       别人可以用auto战斗打赢基本上所有流程怪。而你玩手动模式,一不小心也会死人。

       这就是为什么推荐大家全加vit的原因。舍弃一小部分的攻击,换来的是血量的大幅度提升和自动战斗节省下来的大部分精力和时间。他可以让你的流程变得轻松很多。

       但是vit也不是无限的加。这个游戏的血量上限是99999,戴上生命提升+之后是20w。

       如果你只是玩普通的结局,通关也才100级。这时你加100 vit还是加150的vit,差别就不是那么大了。

       如果你的目标只是真结局的350级神。那么你能在200级升到满血,和在250级升到满血,效果差别就很巨大了。

       而如果你的目标是999级神,你以后等级可以升到几百级,后期等级会飞一般的成长。此时你200级满血还是400级满血,差别就不是那么大了。

       所以具体的vit有三种点法

       只玩到普通的结局,vit点到100点为止。

       只打到350级神,vit能点多少就点多少。反正你点其他属性也提升不了什么输出,多点血量,也好在境界里刷怪。

       如果你的目标是999级神,150 vit足够了。这样前期一百多级打境界的时候,搭配生命提升+,血量有十多万,三百级以内就能满血。你可以在

       很长的时间里享受高血量带来的优势,而又有足够的点数来点其他的属性。

       比如补点力量或者智力

       比如走暴击,特效和偷窃的路线点luk,

       又比如保证先动的人物点agi。

       除了vit,其它的属性都可以靠在装备孔中插属性珠子来堆。

       比如贼,就堆luk。

       如果你物理型的角色缺命中,就堆力量,或者装备加命中的珠子。

       比较需要提醒的就是后期的战斗力最好要有一个agi领跑的角色。至于agi要多多高呢,至少要比boss高。

       前期一百多也就可以了。后期,比如神经常有200+300+的agi,那么你就有必要堆到350,甚至更高。

       这时,如果全靠珠子可能还有点不足。在你更高级的加agi的珠子,比如75agi这种档次的珠子还无法轻松入手的时候,战斗就会显得比较蛋疼。

       所以我的建议是,对于你要培养的agi领跑的角色,vit100之后开始全力的加agi。

       如果你的培养对象agi的成长在b以下,那么建议你还是多把pp点和加敏捷的道具给他用吧。

       好了,今天关于“阿加雷斯特战记zero攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“阿加雷斯特战记zero攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。