孤岛危机弹头_孤岛危机弹头是第几部

       现在,请允许我来为大家分享一些关于孤岛危机弹头的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于孤岛危机弹头的讨论,我们开始吧。

1.孤岛危机:弹头的介绍

2.孤岛危机弹头秘籍

3.《孤岛危机:弹头》狙击和高斯步枪添加消音器的方法

4.孤岛危机2弹头进入后黑屏,但有声音和鼠标.

孤岛危机弹头_孤岛危机弹头是第几部

孤岛危机:弹头的介绍

       《孤岛危机:弹头》是由曾开发过《孤岛危机》的Crytek制作的次世代主观视点射击游戏,本作使用该公司所研发的CryENGINE 2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别!《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。游戏故事时间是和《孤岛危机1》同步发生的。《弹头》中最后带回的那个装有外星人的箱子就是《孤岛危机1》最后在航空母舰上准备研究的外星人尸体。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。

孤岛危机弹头秘籍

       孤岛危机2是孤岛危机1的正统续作,孤岛危机弹头是孤岛危机1的番外。

       孤岛危机1剧情

       地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。

       随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

       孤岛危机:弹头

       是孤岛1的番外,描述在岛屿另一端的战事。

       孤岛危机2

       故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet{Crynet是由哈格瑞夫带领的人为研究纳米装的公司}出现。

       =======================================

       综合品质最高的是孤岛危机弹头(场景最震撼最开阔);画质品质最高的是孤岛危机2(再被喷也改变不了画质最好的事实);剧情品质最高的是孤岛危机1(眼前一亮的感觉)。

《孤岛危机:弹头》狙击和高斯步枪添加消音器的方法

       1、g_suitRecoilEnergyCost = 15 (any number) 速度模式能源消耗倍增系数

       2、cl_strengthscale = 1 (any number) 力量系数,1为原来的1倍

       3、g_walkmultiplier = 1 (any number, 太高你就无法移动) 步行速度系数

       4、g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 立即复兴生命

       5、i_noweaponlimit = 1 你能拿恣意多的武器

       6、r_displayinfo = 0 关闭调试信息

       7、g_difficultyLevel = 1 游戏难度设置

       8、g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 能量复兴时间为0

       9、g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命复兴时间为0

       10、g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 步行时生命复兴时间为0

       11、r_displayinfo=1 显示FPS和调试信息

       12、i_unlimitedammo = 1 无线弹药

       13、hud_nightVisionConsumption = 0 无线夜视仪

扩展资料:

       背景剧情

       地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。

       就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。

       随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

孤岛危机2弹头进入后黑屏,但有声音和鼠标.

       高斯步枪和狙击都可以添加消音器,不过高斯步枪消音器嵌入到枪管里了,不太好看,狙击一点问题都没有。下面以高斯步枪为例介绍修改,改狙击方法跟这个一模一样。

       要添加消音器要在4大类中修改,分别是:在geometry中添加位置,在actions中添加声音,在layers中添加图层,在accessories中添加消音器及开火效果,以下绿字部分为添加。武器的actions中的声音和accessories中的开火效果我参考的是SCAR,这个可以随便替换,声音和消音器只是视听效果,决定消音器能杀人于无形的是radius参数,值小就可以不被敌人听到,就是说你不装消音器,只要把相应开火声音的radius改小,哪怕枪声震聋你,敌人也听不到-_-!

       -itemname="GaussRifle"class="Weapon"category="medium"priority="16"

       +params

       paramname="giveable"value="1"/

       paramname="selectable"value="1"/

       paramname="pose"value="rifle"/

       paramname="mass"value="35"/

       paramname="select_override"value="1.5"/

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       paramname="bone_attachment_02"value="back_item_attachment_02"/

       -dualwield

       suffixvalue="akimbo_"/

       /dualwield

       /params

       +ammos

       ammoname="gaussbullet"extra="0"amount="5"minAmmo="3"/

       /ammos

       +geometry

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       thirdpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_tp.cgf"angles="0,0,0"/

       -boneAttachments

       attachmenttarget="firstperson"name="silencer_attach"bone="silencer_attach"/这个不能随便改

       attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_effect"bone="weapon_term"/

       attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_light"bone="weapon_term"/

       attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_smoke"bone="weapon_term"/

       attachmenttarget="firstperson"name="attachment_top"bone="attachment_top"/

       attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side"bone="attachment_side"/

       attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side_light"bone="attachment_side"/

       /boneAttachments

       /geometry

       +actions

       -actionname="select"

       animationtarget="firstperson"name="select_01"/

       animationtarget="owner"name="select"/

       soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:select"radius="2"/

       /action

       -actionname="deselect"

       animationtarget="firstperson"name="deselect_01"/

       animationtarget="owner"name="deselect"/

       soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:deselect"radius="2"/

       soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:deselect"radius="2"/

       /action

       -actionname="idle"

       animationtarget="firstperson"name="idle_%hand%_%suffix%01"speed="0.7"/

       animationtarget="owner"name="idle"/

       /action

       -actionname="offhand_on"

       animationtarget="firstperson"name="remove_hand_%offhand%_01"speed="3"/

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       animationtarget="firstperson"name="grab_weapon_%offhand%_01"/

       /action

       -actionname="pickedup"

       soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp"radius="2"/

       soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon"radius="2"/

       /action

       -actionname="fire_cock"

       animationtarget="firstperson"name="fire_bullets_%hand%_%suffix%01"speed="0.66"/

       animationtarget="owner"name="shoot"/

       soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp"radius="300"static="1"/

       soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%"radius="300"static="1"/

       /action

       -actionname="fire"

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       animationtarget="owner"name="shoot"/

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       soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%"radius="300"static="1"/

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       -actionname="fire_silenced"

       soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_single"radius="18"static="1"/

       soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_single"radius="18"static="1"/

       /action这是开枪时的声音,可以随意替换其他武器的,但是记得radius值不要太大,这才是消音器起作用的重要参数。

       -actionname="cock"

       animationtarget="firstperson"name="cock_%hand%_01"/

       /action

       -actionname="cock_sound"

       soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:gauss_reload_fire_full"static="1"/

       /action

       -actionname="reload_chamber_empty"

       animationtarget="firstperson"name="reload_chamberempty_01"/

       animationtarget="owner"name="reload_chamber_empty"/

       -!--soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:reload"radius="10"/

       --

       /action

       -actionname="reload_chamber_full"

       animationtarget="firstperson"name="reload_chamberfull_01"/

       animationtarget="owner"name="reload_chamber_full"/

       -!--soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:reload"radius="5"/

       --

       /action

       -actionname="zoom_in"

       animationtarget="firstperson"name="zoom_in_%suffix%01"speed="1.75"/

       /action

       -actionname="zoom_out"

       animationtarget="firstperson"name="zoom_out_%suffix%01"speed="1.25"/

       /action

       -actionname="enter_modify"

       animationtarget="firstperson"name="enter_modify_%hand%_01"/

       animationtarget="ownerloop"name="modify_weapon"/

       /action

       -actionname="leave_modify"

       animationtarget="firstperson"name="leave_modify_%hand%_01"/

       animationtarget="ownerloop"name="idle"/

       /action

       -actionname="melee"

       animationtarget="firstperson"name="melee_02"/

       animationtarget="owner"name="melee"/

       -!--soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:melee:fire_fp_mw"radius="5"/

       --

       soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:melee:fire"radius="5"/

       /action

       -actionname="empty_clip"

       soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire_fp"radius="2"/

       soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire"radius="2"/

       /action

       -actionname="null_fire"

       soundtarget="firstperson"name="Sounds/interface:hud:null_fire"radius="2"/

       /action

       -actionname="hit"

       soundtarget="firstperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/

       soundtarget="thirdperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/

       /action

       -actionname="raise"

       animationtarget="firstperson"name="raise_%hand%_%suffix%01"/

       /action

       -actionname="idle_raised"

       animationtarget="firstperson"name="idle_raised_%hand%_%suffix%01"/

       /action

       -actionname="lower"

       animationtarget="firstperson"name="lower_%hand%_%suffix%01"/

       /action

       /actions

       +layers

       -layername="silencer"

       animationtarget="firstperson"name="silencer_on_layer_01"layerId="1"/

       /layer

       -layername="dampers"

       animationtarget="firstperson"name="dampers_layer_01"layerId="4"/

       -bones

       bonename="left_damper_base"/

       bonename="right_damper_base"/

       /bones

       /layer

       -layername="flashlight"

       animationtarget="firstperson"name="flashlight_on_layer_01"layerId="6"/

       /layer

       -layername="scope"

       animationtarget="firstperson"name="scope_on_layer_01"layerId="5"/

       /layer

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       animationtarget="firstperson"name="modify_layered_%hand%_01"layerId="2"/

       /layer

       /layers

       +firemodes

       -firemodetype="default"

       -spread

       paramname="min"value="1.0"/

       paramname="max"value="3.0"/

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       paramname="decay"value="0.7"/

       paramname="speed_m"value="1.5"/

       /spread

       /firemode

       -firemodename="Single"type="Single"

       -fire

       paramname="ammo_type"value="gaussbullet"/

       paramname="rate"value="30"/

       paramname="clip_size"value="5"/

       paramname="bullet_chamber"value="1"/

       paramname="slider_layer"value="dampers"/

       paramname="slider_layer_time"value="750"/

       paramname="damage"value="500"/

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       paramname="helper_tp"value="weapon_term"/

       paramname="nearmiss_signal"value="OnNearMiss"/

       paramname="hit_type"value="gaussbullet"/

       /fire

       -tracer

       paramname="effectFP"value="weapon_fx.tracer.gaussfp"/

       paramname="effect"value="weapon_fx.tracer.gauss"/

       paramname="speed"value="500"/

       paramname="speedFP"value="400"/

       paramname="frequency"value="1"/

       paramname="helper_tp"value="weapon_term"/

       paramname="helper_fp"value="weapon_term"/

       /tracer

       -recoil

       paramname="max_recoil"value="12.0"/

       paramname="attack"value="5.0"/

       paramname="decay"value="0.5"/

       paramname="maxx"value="40.0"/

       paramname="maxy"value="6.0"/

       paramname="randomness"value="0.3"/

       -hints

       hintx="1.0"y="1.0"/

       /hints

       /recoil

       -!--

       spread

       paramname="min"value="2.5"/

       paramname="max"value="6.25"/

       paramname="attack"value="0.95"/

       paramname="decay"value="0.7"/

       paramname="speed_m"value="1.5"/

       /spread

       --

       -actions

       paramname="fire_cock"value="fire_cock"/

       /actions

       -muzzleflash

       firstpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper"time="1"helper="muzzle_flash_effect"light_helper="muzzle_flash_light"light_radius="2"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/

       thirdpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper_tp"time="1"helper="weapon_term"light_helper="weapon_term"light_radius="2.3"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/

       /muzzleflash

       -muzzlesmoke_ice

       firstpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="muzzle_flash_smoke"/

       thirdpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="weapon_term"/

       /muzzlesmoke_ice

       -reject

       firstpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/

       thirdpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/

       /reject

       -recoil

       paramname="angular_impulse"value="0.5"/

       paramname="back_impulse"value="3.0"/

       /recoil

       /firemode

       -firemodename="melee"type="Melee"

       -melee

       paramname="helper"value="collision"/

       paramname="offset"value="0.85"/

       paramname="damage"value="70"/

       paramname="impulse"value="60"/

       paramname="delay"value="0.13"/

       paramname="duration"value="0.35"/

       /melee

       -actions

       paramname="attack"value="melee"/

       /actions

       /firemode

       /firemodes

       +zoommodes

       -zoommodename="ironsight"type="IronSight"

       -zoom

       paramname="suffix"value="ironsight_"/

       paramname="suffix_FC"value="fc_"/

       paramname="support_FC_IronSight"value="true"/

       paramname="dof_mask"value="textures/weapons

       1、 下载并安装最新版的DirectX

       2、 下载并安装 Microsoft .NET Framework 再试

       3、 游戏安装目录最好全英文

       4、 操作系统用户名最好全英文

       5、 彻底关闭金山毒霸等低档杀毒软件,推荐使用NOD32配合安全卫士360

       好了,今天关于“孤岛危机弹头”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“孤岛危机弹头”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。