龙之崛起_龙之崛起秘籍

       如果您对龙之崛起感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.上古卷轴5重制版主线任务龙之崛起攻略

2.龙之崛起怎么玩

3.龙之崛起怎么召唤孙子

4.龙之崛起怎么收税?

5.龙之崛起 如何平息叛乱

龙之崛起_龙之崛起秘籍

上古卷轴5重制版主线任务龙之崛起攻略

       上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版主线任务龙之崛起攻略。

       其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

       4:龙之崛起(Dragon Rising)

       前去找巴尔古夫领主,士兵前来报告,有只飞龙在城南方出现。

       领主派伊瑞莱斯率领士兵前往哨塔防卫,并委托主角前去协助。

       同时,领主允许主角在城中置买房产,并赠予一件皮制召唤护甲。

       此时你可以先做别的事,然后前往西部哨塔和伊瑞莱斯会合。

       也可以一直跟着伊瑞莱斯前往哨塔。

       来到西部哨塔不久,会有一只飞龙赶来袭击,趁士兵吸引它的时候,抄到身后猛攻。

       如果身上有弓箭,可以远程射击。

       击杀巨龙后,上前搜索尸体可得龙鳞、龙骨、不少的金币,还有白漫城卫兵护具。

       随后主角吸收了巨龙的龙魂,巨龙随之变成了一具白骨。

       龙魂是用来解锁龙吼技能的,此前学习到的“冷酷之力”此时可以使用了。

       用P键打开魔法菜单,将龙吼中的“冷酷之力”装备上。

       向身前的白漫士兵演示一下龙吼力量。

       按Z键释放龙吼技能,龙吼有一定的冷却时间。

       每种龙吼有不同的作用,比如“冷酷之力”可以推开面前的任何东西,而“旋风冲刺”可以飞快的速度移动一段的距离。

       演示后,那些白漫士兵认定主角就是龙裔,据传说言,龙裔可以杀死巨龙并夺其力量。

       接下来回到龙临堡,向领主汇报屠龙之事。

       其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

龙之崛起怎么玩

       民宅:提高人口(高)和工人(中) 税(小) 消耗粮食(中) 瓷器(小) 亚麻(小) 茶叶(xiao)高级住宅:提高人口(非常小) 工人(无) 税(非常高) 消耗粮食(小) 瓷器(小)茶叶(小)消防塔:防止建筑倒塌和失火水井:给居民提供水源医药屋:降低疾病指数针灸屋:降低疾病指数巡逻塔:降低动乱可能性,捉住密探磨坊:储存食物让市场人员提取仓库:存放物品市场:放置店铺,可以娱乐店铺:销售食物亚麻等贸易站:出售进口货物农场:种植农作物果树屋:种植果树灌溉:提高产量粘土矿:提供粘土伐木场:提供木材采石场:提供石头钢·铁·铜炉:提供钢铁铜窑炉:生产瓷器漆器作坊:生产漆器翡翠加工访:生产加工好的翡翠纺织作坊:生产丝绸造纸坊:生产纸盐矿:生产盐市政府:润许建造税务局和堡垒皇宫:存放动物和建造堡垒税务局:向居民收税印钞局:生产钱咒币厂:生产钱宗教都是一个类别美化城市也是城墙:拦住敌兵 耐久(低)塔楼:排出1个巡逻兵 耐久(中)城门:派出2个巡逻兵 耐久(高)堡垒:生产士兵

龙之崛起怎么召唤孙子

       《龙之崛起》作为一款经典策略性游戏,是不少玩的童年电脑游戏的美好记忆。许多玩家长大后想重新回顾一下经典却发现已经不会玩了。今天深空高玩就为大家带来了龙之崛起任务攻略全流程,希望大家喜欢。

       《龙之崛起》任务流程全攻略

       任务流程全攻略

       Xia Dynasty 夏朝

       Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)

       过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳

       这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

       由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

       在右边的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

       Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)

       可选,它会派出猎人去打猎。

       Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。

       第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。

       这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

       Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)

       过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳

       在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和亚麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而亚麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

       在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。

       亚麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个亚麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。

       只要玩者成功种植到粟和亚麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。

       The Good Thing (半坡村 BANPO)

       过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳

       英雄出现为时两个月

       到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。

       当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:

       (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。

       (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。

       (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

       陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。 在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按8这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

       Trading & Commerce (半坡村 BANPO)

       过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

       至少有一个贸易伙伴

       每年生产四玉器(jade carving)

       紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

       首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

       等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市後就可看到**大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。

       直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

       直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

       这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

       Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)

       过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳

       每年生产5匹丝绸布(silk)

       到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

       如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

       由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

       首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

       在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。 倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『

       乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是

       『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。

       问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

       根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing

       Wharf),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,

       作为城市之用或销售。

       工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed

       )从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。

       在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

       由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。

       我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

       拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负

       面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

       若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!

       玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

       Men of Arm (二里头 ERLITOU)

       过关目标(Goal): 人口达到1500

       每年生产20武器(weopons)

       到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。 在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到

       逾两千人,差不多可以过关了。

       在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。

       另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。

       不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。

       步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。

       到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

       最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也

       无法达致!

       Start of a Dynasty (亳 BO)

       过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳

       每年生产12陶瓷(Ceramics)

       迈入商朝的第七关,来到了亳(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。

       简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。

       陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。

       不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。

       Along the Wei (宝鸡 BAOJI)

       过关目标(Goal):有4个贸易伙伴

       每年有1200收入

       在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。

       我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。

       在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。

       在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。

       其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。

       当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。

       依此逐步来,四个城市很快就与你通商。

       通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。

       A Temple for Tang (亳 BO)

       过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)

       有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

       英雄出现九个月

       进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了亳(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。

       先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。

       接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。 至於大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。

       等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。

       龙之崛起(Emperor)中文汉化Flash版

龙之崛起怎么收税?

       分类: 游戏 >> 单机游戏

        问题描述:

        儒教道教的房子都造了,为什么祭祀了还只有满足。

        解析:

        游戏中,共有四大宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满足居民的需求,最大的作用就是召唤英雄了。四个宗教各有一位英雄,共12人:

        1、先祖:女娲,神农,黄帝。

        2、儒家:孔子,孟子,孙子。

       3、道教:西王母,灶君,关帝。

        4、佛教:观音,菩提达摩,孙悟空。

        *召唤方法:按主键盘区数字键“8”两次,可以进入英雄面板。里面有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进行祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越高,祭祀的效果就越好。英雄的心情用字表示,基本状态为“满足”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,一般上升至快乐英雄就会降临城市。

        注:

        1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有一个大型的该教建筑物,才能进行祭祀。如佛教必须要建设至少一个宝塔。先祖和儒家不用。

        2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。

龙之崛起 如何平息叛乱

       问题一:龙之崛起怎么收税呢 第一,请确定年代,是使用木材还是纸张。

        第二,如果使用木材,需要税务局,伐木场,仓库。伐木场伐木,运到仓库,仓库再运到税务局。如果税务局处于关闭状态,则不能收税。

        第三,仓库工人要充足,否则仓库工人会运输高级别的货物而导致少运木材。

        此外,请检查是否有大量消耗木材的项目,例如圣地,炼钢,做漆器,或者大量出口。这些都会造成木材不够用,进而导致税务局没有木材。

        还有就是,税务局要建在居民区内,建在木材厂边上一点用都没有。

        问题二:单机游戏龙之崛起怎么收税? ....先建 *** ,再建税务所,然后需要点木材(有时候是需要纸张)。。然后见有个娇子走出来就收了(只收娇子走过的地方)住宅等级越高 收的钱越多。。。也可以调整收税的钱,分为 无 底 中 高 野蛮(千万别调野蛮 弄的话 居民都会跑的)

        问题三:策略类《龙之崛起》如何收税? 第一,请确定年代,是使用木材还是纸张。 第二,如果使用木材,需要税务局,伐木场,仓库。伐木场伐木,运到仓库,仓库再运到税务局。如果税务局处于关闭状态,则不能收税。 第三,仓库工人要充足,否则仓库工人会运输高级别的货物而导致少运木材。 此外,请检查是否有大量消耗木材的项目,例如圣地,炼钢,做漆器,或者大量出口。这些都会造成木材不够用,进而导致税务局没有木材。 还有就是,税务局要建在居民区内,建在木材厂边上一点用都没有。

        问题四:龙之崛起为什么收不到税款 首先你得有课税司,也就是收税站;

        其次你得为课税司提供原料,看年代,早期是提供木材,后期是提供纸张,没有原料就无法收税,建议存放木材或纸张的仓库离课税司不能太远,不然原料无法供应充足;

        第三,你的课税司不能离居民区太远,太远了税官将无法走完全部的居民区甚至是根本就走不到居民区,税官的步距好像是15步还是24步,超过了税官就无法到达。

        做到这三点之后你就可以收税了,不过话说,龙之崛起毕竟跟凯撒是一个模式,靠收税是发不了财的,主要还是依靠贸易。

        问题五:龙之崛起 税收问题 恩,是的!不过,这也没什么,我觉得你要是指望用税收挣钱那你想法就大错特错了,税收只能在初期减缓资金流失而已(那是封建社会,不要把它当成我们现在的共产主义社会,税收不是主要收入,想要积累基本,也就是钱,必须发展商业),赚钱方法也很简单,工业制品不买,农产品看个人需要适当买进,工业产品只要自己有多的,有人买,你就可劲儿造,使劲卖,还可以买进翡翠加工再卖出去,买进钢铁造武器卖(不过商朝说这个尤其是前几关说这个早了点),个人建议,玩完教学的夏朝直接从周朝玩起,商朝没什么意思,而且商朝也有些东西配置不是很齐,从周朝开始就比较(也只能说比较)齐全,不过周朝有几饥关还蛮有挑战性的,我记得好像有一关是建设一个北方要塞,草地很少,建田地土壤肥力只有10%,一定要用灌溉才行,如果你想玩的很好还是可以到百度上龙之崛起贴吧里看看,很多人都会在那里留言交流经验什么的!我基本每天都要去看看~~获益匪浅的~

        工人不够有几种情况

        1工资太低,可以调高,调高了就会在同样的人口数量下,有更多的工人

        2确实是城市人口少了,建房子就行

        3这个就是你在工业选项里,可能不小心把某行业的人员要求调了的忘记还原了

        问题六:龙之崛起 税收和进口是什么意思 1、税收

        可以在民居或者高级民居附近修建税务局 (前提是已修建衙门) 给他们提供木材或者纸张(时代不同需要的不一样) 就会有工作人员去收税了

        具体的税收在右边面板的衙门那一类里面可以调节 建议初期不要太高 后期可以适当调高一些但也不要过高

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        2、贸易

        和其他城市建立友好关系之后建立贸易关系

        再修筑贸易站 可以出售对方需要的东西

        你可以多修筑生产这类物品的建筑物以多生产一些来卖

        比如某城需要水稻 你就多修几个农场以及仓库来生产、储备水稻来卖

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        3、铸币/触印钞

        中后期都有铸币厂和印钞厂(还是时代不同东西不同)

        类别还是在衙门那一类

        你修筑之后可以提高贸易的金额 对应提高财政收入很有帮助的

        -----

        4、修改(不喜欢修改的人请无视)

        我试过GAME MASTER 8.0可以修改龙之崛起的金钱

        实在刚不动就修改吧

        此页面可以下载

        问题七:《龙之崛起》怎么赚钱? 收税,需要木材,或者纸张。有一个有工人的市政大厅,和税务局。税务局就会派人去居民房收税,高级住宅的收的多一些。可收税的钱毕竟有限,很难完全应付开支。如果提高税率,又会引起不满。可以与其他收入共同进行,但不要以此为主。

        索要,最好向一些附属城市和关系好的。不过关系再好,索要也会降低友好度,附属城也会丹变,除非有强大的军事后盾。

        贸易,自古以来最合理的赚钱方式。建立贸易关系后,建一个贸易站查看对方城市,要的货物,再生产该物以出售。也可进口其他物品。贸易,全国自由,关系好就能建立贸易关系,不同货物降格不同,慢慢观察,就会赚钱。

        问题八:龙之崛起里怎么通过修改文档来改变税收? 5分 - -税收可以在游戏里面钱庄修改的 - -(就是有个被抬着轿子经常进出的那个建筑;名字有点忘记了- - 就是那个 *** 里面那个钱什么- - 建筑川的(很小的))

        问题九:皇帝龙之崛起怎么给征税员建轿子 看年代,有的年代要木材 有的年代要纸,这个东西有了之后自然就有了轿子。 好几年不玩了,造纸要用亚麻,木材只要有木材厂就行。 另外必须要有一个工作的市政大厅。

        问题十:皇帝龙之崛起怎么增加现金? 上面说的不对,LZ才第二关怎么会有贸易,好像也没有税收,所以你只能在所有资金用完之前进入下一关,如果你不介意的话,按AIT+CTRI+C,然后输入Shutime(注意大小写),就可以增加金钱不过这是秘籍,我并贰推荐。还有什么难题的话到百度贴吧@我,我的用户名在右下角

        By本少S

        如何平叛的两种手段如下:

       1、怀柔方式。送给叛乱对象金钱或是对方需要的(商品)物资,提高对玩家的好感度,自然平息。

       2、武力方式。强有力的大军出门,最好带着“孙子”、“孙悟空”之类的神仙一起讨伐;当然,家里必须至少留一到两只部队。

       为什么经常(反复)叛乱:

       1、剧情特定设计。某些剧本里个别比较强大的城市,比如匈奴、大辽、蒙古之类的,即使你暂时征服了,事后还是会叛乱。

       2、游戏者城中兵力空虚。当至少有一个诸侯国的时候,就要特别注意,城市中至少要留一只部队。否则,当全部兵力出城活动时,不管以前臣服的城市还是刚刚征服的城市,都会立即叛乱。

       今天关于“龙之崛起”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。