手机游戏行业报告_手机游戏行业报告怎么写

       我很了解手机游戏行业报告这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.如何写游戏分析报告?

2.中国近十年来13大暴利行业,看看自己入对行了吗?

3.央媒点名,千亿级行业困境下,游戏·电竞显示何去何从

手机游戏行业报告_手机游戏行业报告怎么写

如何写游戏分析报告?

       私以为游戏,是基于人的竞争天性所产生,无论是单机游戏中人与系统之间的互动,还是MMO游戏人与人之间的互动,都是基于竞争天性而衍生,所以游戏最基本的核心价值体现,就是竞争。为了产生更好的竞争,游戏出现了“成就”系统,即游戏中玩家与竞争对象之间实力体现和对比,例如时装,等级和积分,装备,宠物等等都属于它的“成就”系统。这些系统能更好的让玩家来对比竞争。MMO游戏,四面八方不同的玩家通过网络聚在一起玩游戏,不同于单机游戏呆板的和系统竞争对抗,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以MMO游戏很多时候成为了游戏界的主流。

       MMO游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益的所产生,所以他本身的定义是信息化电子商品,MMO游戏获取经济效益的方式有很多,但最基本的不外乎是通过销售特定的玩家所需求的来获得经济利益,点卡制游戏(网游)是这样,免费游戏(网游)也是这样,只是销售方式不同,点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费游戏则通过销售各样的特权或者好处。

       但消费者是挑剔的,无论什么样的商品,既然要拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,这也是前面提到的游戏面对市场的价值矛盾。

       点卡制游戏在这个矛盾体现中较少,更多的是免费RPG游戏,一群人通过网络聚在一起玩游戏,一些人通过向官方购买特权获得比其他人更好的游戏环境,本身在市场经济的前提之下是完全合理的,但另一些不愿意花钱买特权的人(或者说不愿意花钱玩游戏)却是不满意的,大致就是对于失去公平游戏环境的不满。这在一定层度上造成玩家的流失,不利于游戏的生命周期。

       我们是否能完全解决免费RPG游戏这个问题?不能,这是市场规则决定的。很大层度上,该类型的公司都是在按这个来赚钱。但矛盾不能放任不管,那么选择只有两个,一是要么将这种矛盾扩大,趁着游戏生命周期还在狠捞一笔然后见机下货,二是通过调控将这一矛盾降至最低,但盈利还是必须的,如何扩大盈利但又不降低矛盾。

       基于第二种方案,笔者分析下并构思了一套办法,试着按利用矛盾但不触发矛盾的思路走,欢迎指正批评。

中国近十年来13大暴利行业,看看自己入对行了吗?

       我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

1、游戏文案是做什么的?

       我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

       其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

       像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

2、入行有什么要求?

       首先,最重要的事说三遍。

       不看学历,不看学历,不看学历!

       当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

       那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

       显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

       但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

       宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

       更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

       以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

       而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

       至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

       友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

3、入职之后你会做什么?

       往大了说,你要开始搭建世界观。

       往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

       这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。

       有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

       文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

       我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~

4、说说我的看法。

       我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。

       如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。

       像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。

       有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

       也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

       你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。

央媒点名,千亿级行业困境下,游戏·电竞显示何去何从

       前言:我国近十年来13大赚钱行业,看一下自身入对行了没有?

       文|歪歪鱼大话三国

       诸位点开本文的小伙伴们,想来全是很高的长相吧,大家真的是很有缘分哦,我每日都是会给大伙儿产生不一样的潮流资讯,假如对我的文章内容或是别的的哪些,有哪些一些建议得话热烈欢迎在正下方积极主动评价哦,我每条都是会用心看的。那_当期的_容是:我国近十年来13大赚钱行业,看一下自身入对行了没有?!那_大家就看来一下吧!

       俗话说得好,男生怕入错行,女性怕嫁错郎,进到一个恰当的领域中,有时候比摆脱工作方面的艰难更关键。真实的投资人,会找寻最挣钱的行业,寻找赚钱快的企业,随后以有效的价钱买进,这始终是最取得成功的项目投资。

       今日,我将汇总以往十年我国赚钱快的13个领域。大家都讨论一下我排出去对不对?

       NO.1护肤品:

       男人们或许会猜疑,难道说二宝是个十分爆利的商品吗?不,这儿的护肤品就是指_口的高端化妆品商品,某海外知名的淡香水在中国零售价为560元,殊不知其制造成本仅为6.5元。诧异吗?即便再加上产品研发成本费,人力成本也不会超出十元,资深堂650元/50克眼部精华的成本费乃至不上十元。这些市场价150元上下的中低端眼部精华成本费也是只需3元上下。

       女性朋友们,大家还感觉大家脸部有哪些新科技产品吗?在这儿,这名女性是第一个受害人!

       NO.2日用具:

       在其中,本人清理品最恐怖。以美白牙膏为例子,较贵的成份发泡胶成本费仅为600元/吨乃至更低,而这600元的发泡胶足够添充6000个较大的180克美白牙膏,剩下特异性成份的成本费能够忽略。碳酸钙粉的成本费仅为一吨120元上下,最优秀的牙膏含氟特异性成份单氟磷酸钠的成本费仅为一吨一百元。

       NO.3饮品领域:

       在其中,非碳酸果汁饮品盈利最大。销售市场零售价两元的果肉饮料再加上包装打包费机器设备费的成本费仅有7一分钱,瓶装饮品更低,成本费仅有五分钱,而商场里一瓶330ml的纯净水市场价能够做到十元。

       中投顾问的调查报告显示信息,从毛利率看来,中国纯净水的销售利润率仅为3.85%,而高档纯净水的毛利率约为一般水的6至7倍。

       NO.4酒:

       以五粮液酒厂为例子,一吨谷物能够生产制造100公斤上下的纯粮酒,在其中品质最好是的10公斤是五粮液,其他全是像五粮春那样的中低端商品。一吨谷物市场价在1600元上下,生产制造的商品在销售市场上零售价达到15000元上下。

       NO.5药:

       每一个人都了解药物,在在平常人眼中,药物的盈利应该是最大,可是客观事实并不是这样。

       与所述领域对比,机器设备、工业厂房和药品研发成本费必须高得多,只有排行第五,进口药品的制剂产品研发一般国外开展,进而造成高些的产品研发成本费。很多药物的零售价是批发价的七八倍。

       比如,一支0.5克注射用头孢尼西的零售价为32.8元,而批发价仅为4.9元。

       NO.6保健产品:

       这东西是中华人民的老友。从那时起的保健品,确实能够从它的宣传策划中见到洗心革面的实际效果。自然文中说的保健产品就是指经靠谱生产厂家认同的真实实际意义上的保健产品,用靠谱秘方生产制造的商品并不是假冒伪劣产品商品。

       保健品企业这般挣钱的缘故之一是,我国60岁之上老人占人口总数的13%约1.7亿人。她们的要求促进了中国保健品产业链的发展趋势。

       NO.7通信业:

       在其中一个较为典型性的事例便是长期性的移动通信技术项目投资每一个GSM通信基站的成本费约为二十万元,也的确能承担数最多十五万的数据信号总流量,按每

       人每个月40元的房租测算,即便这十五万人不通电话,仅是一个月的房租就购买30个通信基站了。

       自然,移动通信技术领域也有别的的机器设备和技术性成本费,因此我在这也不过多阐释了。简单点来说,把它排到第七位较为有效。

       NO.8服务外包产业:

       一切手机软件在我国都卖不太好,缘故大伙儿想来都清晰。每一张光碟的制造成本为9便士,高档手机软件的包_成本费仅为5元,但手机软件的成本费绝大多数通常取决于产品研发。

       WINDOWS98早已卖了近八年了,赚的钱足够再开发设计40台WIN98,它是客观事实。但假如比尔.盖茨出世在我国,大家坚信他会饿死了,或是依然是北京中关村的一名安装工人。

       NO.9小电器:

       与电冰箱彩色电视对比,小电器的低成本,盈利高。东芝是自小企业发展的家用电器大企业之一。实际上,一把1800元的电动剃须刀的制造成本一般只比180元的电动剃须刀高于1.5-2倍,但它的市场价确是后面一种的整整的10倍。谁在用东芝电动剃须刀的举起手来:你的新科技产品实际上只值二十元。

       NO.10手机游戏:

       据了解,现阶段网络游戏领域的利润率达到50%,最大的乃至做到75%,净利率也在25%-50%中间,关键缘故是,一方面生产商只需对网络游戏开展维护保养和升_,而不用生产车间、仓储物流和生产制造,这大大的节约了成本费。而另一方面,因为游戏代码储存在安全性能高的网络服务器上,网游大幅度降低了盗用的概率。

       NO.11轿车:

       国外轿车的盈利早已十分全透明,每台成本费8000美金的轿车能卖去1万美元。但这不是没有我国,实际上,我国的轿车价格对比国际性参考价高于1000美金,再再加上因为原材料低成本,工作人员低成本,盈利也会高些。很多我们中国人依然被不在乎的说说,纯真地觉得轿车真的是划算。在实际上,生产厂家人正躲躺在床上点钱。

       NO.12教育业:

       孩子教育已变成很多中国式家庭较大的消_开支。

       希望小孩的爸爸妈妈为了宝宝的将来迫不得已为各种各样二次收费付钱。从幼稚园刚开始,为了更好地避免小孩倒在起跑线上,父母们迫不得已给一些幼稚园的小孩交几万元的赞助费。在初中级和普通高中择校费达到数万元的。有捐资助学、培训费、办理备案费、报名费等;新生儿有择校费、办校费、高三复读费、借读费等;职业指导附加费、外派费,及其离开学校时的信息内容培训费、大学毕业证书费等。

       NO.13殡葬服务:

       殡葬服务的垄断性和封建社会的殡葬服务意识促长了殡葬服务的高价钱。依据据统计,丧礼的花费令人震惊,包含火化费、整容手术费、尸体运输费用、租赁道别厅、租赁花圈,这些,花几万块的裹尸布和棺木的成本费实际上上1000元就可以拿下买墓地或精神实质塔的成本费高些,部位好的达到数万元的。

       谢谢诸位看了本文,今日的共享就到这儿了,喜爱我的文章内容得话,请还记得给我点个赞哦,我接到大伙儿爱的鼓励,一定会满血复活,再次给大伙儿消息推送每日不一样的精彩文章的。长得好看的人都集聚回来啦,你仍在等什么?

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        “精神鸦片”一文重挫港股·A股 游戏 概念股

        8月3日,新华社旗下《经济参考报》发布一篇为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,直指网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成的危害。

        该消息犹如平地一惊雷,当天港股、A股 游戏 板块纷纷暴跌!

        港股中,网易开盘直线跳水跌逾15%;腾讯控股盘中跌近11%;中手游盘中跌21.6%;哔哩哔哩盘中跌近14%。A股中,吉比特盘中跌近10%;完美世界盘中跌逾8%,三七互娱盘中跌近8%……

        游戏 产业备受争议,是“精神鸦片”还是“第九艺术”?

        这些年来,围绕着 游戏 产业的争论一直没停过。

        一直以来,谈到 游戏 就会不可避免说到 游戏 的危害性,特别是对青少年的荼毒,家长们更是唯恐避之不及。2017年底,世界卫生组织(WHO)将“ 游戏 成瘾”宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。早年间臭名昭著的杨永信“网瘾戒毒”所,大家怕是并不陌生。

        《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的观点可以说很好地展现了 社会 对 游戏 的负面情绪。文中提到,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩 游戏 ;13.2%未成年手机 游戏 用户,在工作日玩手机 游戏 日均超过2小时。网络 游戏 的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络 游戏 而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络 游戏 危害越来越得到 社会 的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

        而另一方面, 游戏 却被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、**八大艺术形式之外的“第九艺术”。近年来, 游戏 产业频繁出圈,与传统文化、地方特殊 旅游 产业联动,还成为许多城市拉动地方经济的重要新触角。

        庞大的 游戏 行业不但催生了行业产值,还带动了大量的创业和就业,推动了经济的发展。根据2020年度中国 游戏 产业大会上发布的《2020年中国 游戏 产业报告》显示,2020年中国 游戏 产业收入2786.87亿元,同比增长20.71%,海外收入首次过千亿元。

        政策对于 游戏 产业也很暧昧,一方面出台各种限制,另一方面也不断推出扶持政策。2019年4月3日发布的《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》)将电子竞技运营师、电子竞技员列为新增职业。2020年,中国电子竞技 游戏 市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加了418.3亿元,同比增长44.16%;2020年,中国电子竞技 游戏 用户规模达4.88亿,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。

        抛开争议, 游戏 ·电竞显示正成为新兴的显示行业新赛道

        李亚妤认为,随着三星显示退出和熊猫被京东方并购,电竞显示器市场格局将出现调整,面板厂商迎来成长机遇。预计京东方、TCL华星、惠科等面板厂商在电竞市场的份额会接近六成。

        面板厂商看好 游戏 ·电竞行业,纷纷推出相关新产品

        在7月30日召开第十九届中国国际数码互动 娱乐 展览会(ChinaJoy)上,显示龙头纷纷发布最新电竞显示产品。

        ①三星49英寸Mini LED曲面电竞显示器

        7月29日,三星发布旗下首款Mini LED背光电竞显示器Odyssey Neo G9。

        据了解,49英寸Odyssey Neo G9搭载Mini LED背光技术和量子点处理器,拥有2048个控光分区,对比度为1,000,000:1,峰值亮度为2000nits,分辨率达5K(5,120 x 1,440),屏幕比例为32:9,刷新率为240Hz。

        ②TCL发布多款电竞显示器

        TCL共发布三款产品,搭载华星光电27英寸FHD480Hz R800曲面显示屏,突破了传统VA屏的响应时间限制,消除了显示动态模糊和画面不清的问题;34英寸165Hz R1000超宽曲面电竞显示器具有良好的环抱沉浸式体验,可应用于多样化的应用场景。而另一款34英寸显示器使用了Mini LED技术,搭载TCL华星自主研发的高性能HVA屏,屏幕细节、层次更加丰富,比传统的VA技术具有更高的穿透率、对比度,更广的视角以及更快的响应速度。

        ③BOE携多款产品亮相展会

        BOE(京东方)与 游戏 领域知名直播平台虎牙在ChinaJoy期间达成独家战略合作,展示多款行业领先的专业电竞显示产品。通过从刷新率高达480Hz、1ms极速响应时间、到融合Mini LED技术的ADS pr系统解决方案,以及超窄边框无界显示、超宽曲面 OLED 显示屏等一系列创新技术产品,重新定义极致性能、完美画质、个性彰显、绿色 健康 的专业电竞显示全新标准。

        结语

        不知道是因为该本章对于资本市场的冲击过大,目前,经济参考报官网已重新发布该新闻,标题更名为《网络 游戏 长成数千亿产业》,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。

        不可否认,对于 游戏 ·电竞用户来讲,更高的分辨率、更高的刷新率、更快的响应速度以及更好地环抱沉浸式体验,不仅是更好地 游戏 体验,有时候会直接影响比赛中他们整体表现。但对 游戏 ·电竞非主流显示技术领域而言,未来发展更多还要看 游戏 产业本身的发展前景。

       好了,关于“手机游戏行业报告”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“手机游戏行业报告”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。