罗马2全面战争阵营介绍_罗马2全面战争阵营介绍大全

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“罗马2全面战争阵营介绍”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.全面战争罗马2和一代的罗马家族为什么不一样?

2.罗马2全面战争选国家?

3.罗马2:全面战争派系与内战详细心得

4.罗马全面战争全派系强度分析派系排名一览

5.罗马全面战争中的兵种问题大神们帮帮忙

6.罗马2全面战争什么兵种最强及兵种强弱数据分析介绍

罗马2全面战争阵营介绍_罗马2全面战争阵营介绍大全

全面战争罗马2和一代的罗马家族为什么不一样?

       罗马2里面的派系划分和设定更加符合历史。

       (1)其中茱莉亚家族就是凯撒和屋大维所在的那个家族,相当于罗马1里面的红罗。

       (2)朱妮艾家族就是布鲁图斯所在的那个家族,布鲁图斯的母亲就是这个家族的名人,这点你可以在美剧《罗马》中看到,他们是罗马共和国比较古老的家族,也是古罗马共和国的既得利益者之一,他们痛恨革新的凯撒派,但又畏惧其实力,不过最后还是刺杀了凯撒并起兵与恺撒派一争高下,最后在菲力比战役中,共和派军队战败,布鲁图斯死于乱军,其背后的朱妮艾家族以及很多共和保守派的元老骑士被清洗。所以,这个朱妮艾家族相当于罗马1里面的绿罗。

       (3)科妮莉亚家族最出名的任务就是大小西皮阿了,著名的北非征服者,但后来因在和苏拉的争斗中逐渐没落,以至于在前三头形成的时候很难再看到他们的影子。所以,这个家族相当于罗马1里面的蓝罗。

       罗马2的设定开始不再把罗马分成四块,而是一个统一的罗马,但这并不意味罗马内战不会爆发,罗马内战将是罗马2里面的一个重要游戏亮点。

罗马2全面战争选国家?

       romans_julii(julius)罗马尤里乌斯家族

       romans_brutii(brutus)罗马布鲁图斯家族

       romans_scipii(scipio)罗马西庇阿家族

       egypt埃及

       seleucid塞琉西帝国

       carthage迦太基

       parthia帕提亚(安息)

       gauls高卢

       germans日耳曼

       britons不列颠

       greek_cities希腊城邦

       romans_senate罗马元老院

       macedon马其顿

       pontus本都

       armenia亚美尼亚

       dacia达西亚

       scythia西徐亚

       spain西班牙

       thrace色雷斯

       numidia努米底亚

       slave(rebels)叛军

罗马2:全面战争派系与内战详细心得

       新手建议选择罗马,三个家族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。\x0d\每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。\x0d\罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。\x0d\希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。

罗马全面战争全派系强度分析派系排名一览

       派系

       众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。

       提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。

       A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;

       B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;

       结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。

       内战触发条件

       首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。

       A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);

       B、国家规模绿条上升至第五层或第六层(很少有能拖到第七层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第七层的);

       内战战斗心得

       相信不少玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。

       A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;

       B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;

       C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;

       D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;

       准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:

       E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;

       F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;

       G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;

       叛军回合:

       H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制?bless u)

       I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);

       J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);

       K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;

       我军回合;

       L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。

       以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。

       内战战斗结果

       很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。

       总结

       罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。

罗马全面战争中的兵种问题大神们帮帮忙

       罗马全面战争重制版即将登陆steam平台,游戏中什么派系厉害?下面给大家分享一个罗马全面战争全派系强度排名一览

       罗马全面战争全派系强度排名一览

       T0级别 罗马,塞琉古

       罗马就不多说了,铁血同盟不用担心后方,还有元老院时不时送个钱,朝一个方向出击就是了,外交环境极佳。

       兵种也是强悍到了极点,前期军团打周边没有压力,后期重步兵更是恐怖如斯,无论是自动还是手动都强悍无比。没什么是一波满编重步兵不能解决的,如果有,那就再来一波。。

       骑兵也是极其强悍,什么骑兵相对较弱简直是误导玩家,你的相对是相对东方铁甲罐头吧?后期将卫也是仅次于东方铁罐头将卫,嫡长子无疑了

       再说小赛,其实我觉得小赛应该要比罗马弱一些的,准t0级

       开局外交环境太差,抢二楼那位说了万国来cao(四声),但是我塞琉古弟国有的是钱,希腊民兵守城有问题吗?没有问题,发展起来之后坐拥最富的东方

       兵种极其齐全,只有你想不到的没有我塞琉古没有的,不过塞琉古银盾军和鸭梨银盾不是一个兵,看看就行。既可以手操,也可以战车战象自动,步兵线不如罗马,骑兵虽然有罐头但是罐头下面就是第一骑,这断档你玩我呢?不过好在有战车和战象可以弥补

       而且以东方的豪富,用得着出兵吗?只需派一能言善辩之士说以利害,敌军岂敢不箪食壶浆以迎王师?塞琉古t0当之无愧

       T1档,埃及,希腊,迦太基,日耳曼,马其顿,本都

       先说埃及吧,人妖是楼主最讨厌的派系,派系全开也没有开人妖,但是不能否认人妖还是比较强的

       开局地理位置简直太好,城市等级也都很高,也不缺钱发展也快,就是治安是个问题。。轻轻松松推平小赛和东方就行了

       兵种方面,兵种挺齐全但是都不是太强,而且缺少好用的骑兵。不过远程非常优秀还有战车可以限制对面骑兵,步兵阵线也还不错,东方大城市一抓一大把法老弓法老枪随便出,托勒密这个老乌龟倒是选了个好地方

       T1档希腊,希腊排在t1是不是很多吧友有些意外?首先希腊外交环境不咋地,开局面对罗马。

       但是我希腊有的是钱,而且开局就有城市直接出重盔,隔壁法老枪那货色大城市才出数据还被重盔吊打。

       前期兵种不输罗马可以速推亚平宁,马其顿本土叛军而已直接重盔秒了就行,东方小赛发展不起来果断加入欺负小赛的行列,至于本都这种,ai80%东方伯伯是连希腊民兵都嘲笑的货色随便一虐,然后自动作战都可以平推人妖,枪阵打蛮子简直是无伤完虐,不过我放着富得流油的东方不打为啥要去打穷乡僻壤的欧罗巴?

       再来迦太基,刚被群里的吐槽了迦小受咋就t1了,好吧我承认我受到了我修改的影响,给迦小受加了一些强力兵种(别问,问就是精迦),不过自信考虑之后觉得原版排t1也是可以的

       首先迦太基地理位置不是太好但也不算差,不缺钱不缺人,虽然面对罗马但不是不能一战,而且这也是好事,速推了罗马以绝后患,这也算是一个优点,足够迦小受排名往前靠一靠

       其余的邻居都太弱了,就一个希腊能看叙拉古还是一座飞地,你确定靠一座城和我迦太基本土刚?

       至于西班牙高卢,西班牙除了公牛还有能用的兵吗?高卢日常被红罗完虐自顾不暇哪有时间管我。半岛南段的那个城发展也很快不缺兵,西班牙有矿有港,北非人多,不缺兵不缺钱

       至于罗马用战象欺负一下就行,虽然亚平宁不能补充但是前期速推了,高级兵也有圣团,圣团骑兵也还不错而且可以量产,再加上战象所以说综合实力迦太基排名t1毫无压力

       日耳曼楼主个人觉得可以算是蛮族最强,甚至面对后期罗马也可一战

       日耳曼开局不咋地,穷得要死不说还缺人口,而且还要被不列颠和达西亚围殴,但是我大日耳曼有蛮族唯一一款长枪!完虐这俩家伙毫无压力,而且数据也不错用来抗线压力也不大,可以推平不列颠和高卢也可以南下亚平宁

       日耳曼兵种太强了,阵线有长枪和斧头可以一用,裸衣大斧头砍罗马都市步兵大队也是一斧头一个,当然这玩意只有6技防,全看用的如何。拥有蛮族最强的哥特骑兵(唯一一款士气高昂的骑兵),熊孩子作为尖兵突袭效果奇佳,还有精锐弓箭手,兵种组合简直不要太强,而且维京神庙直接三经验。

       楼主唯一喜欢玩的一个蛮族派系就是日耳曼,排在t1实至名归

       马其顿,开局地理位置很不咋地,最坏的要遭到绿萝,希腊,色雷斯和达西亚的狂轰滥炸,巴尔干四战之地日常操作了。经济抢下来雅典和拜占庭就有钱了,还不错

       开局把希腊人赶出去巴尔干,别和他自动作战就行,希腊盔甲厚自动作战优势明显,平定巴尔干之后去亚平宁灭罗马,坐拥巴尔干和亚平宁那还不分分钟秒了色雷斯啥的

       兵种方面也不错,步兵城市就可以出方阵枪,抗线毫无压力,皇家长枪大盾更是可以抗弓箭手,骑兵齐全,马其顿骑兵前期打打罗马小受轻而易举。皇家骑兵那玩意儿顶级跑马场才出有点尴尬,在马其顿这儿还行到了小赛那里,我放着铁骑不出出你这么个玩意儿?你除了帅点还能干点啥?你给我一个出你的理由好吧?希腊弓箭手虽然难堪大用但也是个弓箭手,而且马其顿有狩猎神庙完全不用担心

       总的来说马其顿还不错,虽然外交环境不行但是发展不慢,而且兵种一级接着一级用起来贼丝滑顺手,但是问题是被后期罗马每一级同级兵种全面压制,所以先灭了罗马的好

       最后一个t1的,本都

       本都开局虽然只有两座城,但是这两座城发展都挺快,而且地理位置挺好,旁边有两座叛军城可以直接拿下,要是玩家控制亚美尼亚估计回来打,不过问题不大。而且希腊开局帕加蒙(马)那座城建筑很不齐全,也只有两队民兵,本都统一小亚细亚是轻而易举,小亚细亚发展快经济好,在这方面本都t1毫无压力

       再说兵种,本都有比较完备的兵种体系有罐头骑兵也有优秀的长枪部队,虽然都不是顶尖级别,但是胜在完备,而且还有卷帘战车可以弥补,各个阶段都有实用的兵种,本都重骑扔完标枪还能当重骑兵用,卡帕多西亚骑兵虽然远逊于铁罐头不过也可以和罗马禁卫并驾齐驱

       本都铜盾方阵数据不错但是人数有点少,不过对比另外两家东方兄弟好了不止一点半点

       t2档的有:帕提亚,亚美尼亚,不列颠,西徐亚

       先来帕提亚,帕提亚铁骑确实是强,不过我还是把它放到了t2

       首先帕提亚开局。。实在是太穷了,我的天打下来塞琉西亚之前那经济刷刷刷往下掉,不过外交环境还可以,亚美尼亚一般会加入欺负小赛的行列(连它都看不上我们这穷酸的地方),小赛自顾不暇所以可以朝一个方向出击。但是打下来塞琉西亚之后大概率就要面对人妖的满编海了

       人妖带几队战车有时候贼烦,靠东方伯伯去抗高难度下一个操作不当,士气一降好家伙直接连锁白,尼玛你还有120人呢,还没参战就白了?要你何用?回家种地去吧。东方势力错综复杂帕提亚前期发育不那么容易,经济就不说了懂得都懂,朝亚美尼亚扩张油水不多而且也不好打,打小赛人妖高难度下满编海也是费劲。统一东方之后会变得有钱不过统一就是个费劲的事

       兵种方面帕提亚步兵就没啥可说的了,唯一可用的就是东方伯伯,丘陵兵那玩意儿,看介绍好家伙,狂暴的战士,高明的猎人,优秀的标枪兵(话说你的标枪在哪呢?),高超的掠食者(也只能偷山羊吧)。再一看数据,这可真是连伊比利亚神兵都嘲笑的水平。上战场再实测一下,我。。。赶紧解散回城给我创造一点税收吧

       不过骑兵就是亮点了,弓骑不错,铁骑很强,但是前期穷没多少铁骑,那个波斯弓骑你除了射的远队形好好指挥还有啥优点?后期好像也就只有铁骑和战象能用,全骑流用起来是很爽尤其是打罗马人,不过在遇到枪阵的时候就有点难搞,总的来说帕提亚排个t2,光靠铁骑和战象还不足以让它到t1梯队

       下一个亚美尼亚,亚美尼亚开局环境不咋地,只有两座城旁边还没啥叛军可打,唯一一个小城镇还要和帕提亚抢。玩家控制亚美尼亚帕提亚和本都是不是还来插上一脚贼恶心。打帕提亚没啥油水,南下劫掠小赛离得又远,我真是太难了!那就打本都去吧

       不过亚美尼亚神庙还不错,既可以压治安也能升级军队,比隔壁帕提亚兄弟好很多

       亚美尼亚兵种比隔壁兄弟好一些,步兵多了和希腊步兵数据一样的枪阵,还有罗马的山寨军团,数据也还说得过去,这么一看似乎还不错呢。但是一看士气,尼玛一共四点士气玩我呢?一个山寨军团还打不过人家早期军团还要大城市出?谁给你的勇气?对线低级中级兵还可以,抗高级兵阵线就别想了,尤其是高难度下很容易白,所以亚美尼亚还是得靠骑兵,步兵出一些抗一下线就行,不过yysy倒是挺便宜

       弓骑就不说了大路货,铁骑是帕提亚同款强悍的代表,但是亚美尼亚还多了一个铁甲弓骑,城市就可以出,能射箭能近战(来自萨珊重骑的肯定),不过这货副武器是短剑,综合打起来效果和萨珊重骑差了三条街,也不适合追击。撕阵线还是得靠铁骑,追击弓骑就行,,但是作为一款难得的铁甲弓骑,城市就出还有啥可抱怨的!

       总的来说,亚美尼亚步兵比邻居强了一些,骑兵很强但是没有战象,开局很不咋地,经济也拉胯,灭了本都统一小亚细亚才是出路

       再来不列颠,不列颠地理位置之好放眼全战几乎无出其右者,可以对高卢或者日耳曼随意出击,战车自动作战欺负这俩杠杠的。而且也不缺钱,无论是种地还是做生意都可以。ai不列颠经常一统西欧或者北欧,简直是亲儿子啊,仅次于罗马嫡长子的待遇,但是历史上你咋没这么光彩呢?哦对了,ca是嘤国公司。

       说真的要不是这个地理位置,我直接把它扔到t3玩泥巴去

       不列颠兵种是个另类,骑兵是战车,远程是投石和扔头的,我个人不喜欢战车,无论是冲锋还是肉搏都拉的一批,除了吓吓士气你还能干点啥?当然也可能是我不会用。那扔头的,好家伙18攻击还破甲,这也太强了吧,完全可以把罗马军团砸的哭爹喊娘。不过这个射程,你确定你是远程部队?

       步兵也没啥亮点,中规中矩的蛮族部队,就一个精锐武士可以用一下,有德鲁伊可以提升一下士气,前期还行后期太乏力。所以还是战车一路自动作战过去就好

       最后一个t2队的,西徐亚

       先来说西徐亚地理位置,外交环境还凑合,也就南边一个色雷斯然后后方会被帕提亚骚扰,不过这都不是事儿,帕提亚那个城不行开局就给他推了,然后南下色雷斯巴尔干,要不然以西徐亚那还不如日耳曼的地方。。养一个精锐满编就谢天谢地了,外交环境还不错但是经济差劲

       兵种可就有的说了,妹子兵种可能是西徐亚的最大的特色,而且西徐亚妹子和日耳曼不一样,日耳曼妹子那长相。。连个花瓶都算不上,但是咱西徐亚女猎骑,不仅长得漂亮(确信),砍人也是猛的一批,输出是真的高。女弓箭手就算了,也可以出两队养养眼但是战场别指望啥。不过话说回来妹子兵的声音是认真的吗?我咋听着像是未成年的小男生在喊,嘶哑的嗓音,中性的音色也是醉了

       西徐亚弓骑和贵族弓骑才是咱的主力部队,贵族弓骑能射能打,就是防御不咋地,耐力也只是良好(来自萨尔玛提亚铁甲弓骑的嘲讽),贵族骑兵10点冲锋加成全战无出其右,不过你8攻10冲,13点防御确定不怕自己修仙太猛走过入魔遭到反噬?还有精锐弓箭手,如此强悍的远程,打光膀子的蛮族兄弟和笨重的马其顿方阵简直是轻而易举啊。

       就是步兵有点拉胯,只有一个日耳曼同款斧头,无论是抗线还是冲阵都有压力,不过对比隔壁的帕提亚可以知足了。至于西徐亚将卫我真的不想说啥了,你精锐将卫竟然和前期一个德行,就加了冲锋还可能把自己搞死,就是个来开玩笑的

       西徐亚神庙有宝马庙加经验不错,但是主力是远程加经验几乎没有用好吧,你还不如来个狩猎神庙,这水平原谅我只能把你放到t2了

       t3梯队,色雷斯,高卢,西班牙

       先来高卢吧,相信大多数人第一次玩都是红罗,第一个敌人都是高卢。作为红罗“最大”的敌人,高卢的实力却实在是不怎么样

       开局地盘广大,一般情况下玩家玩第二回合都会成为最庞大,最强大的派系,好家伙这么强?然鹅你想多了,领土分散就不说了,不出意外还要被不列颠,西班牙和红罗围殴,日耳曼也可能回来插上一脚,而高卢前期除了将卫和蛮族轻骑没啥好用的兵贼难搞。但是好在高卢经济不差,人口多农业收入也高,城市发展也快,完全养得起军队

       这次先来说神庙,高卢神庙是真的优秀,宝马庙加经验,站神庙加武器攻击,狩猎庙加远程,还有一个可以压治安的神庙,只能说,太优秀了,不过这也遭到了罗马的嫉妒,要是不修改,玩家玩红罗有多少等高卢造好三级宝马再打的

       高卢兵种步兵骑兵都是大路货,不过前期蛮族轻骑实在是太好用了,数据优秀还便宜,维护费才90块钱,那些个什么无敌的步兵战斗团动不动就要200,你抢钱呢?想钱想疯了?对不起我养不起你们这些大爷,你们还是滚回家好好种地去吧,前期以轻骑加武士为主,速度灭了罗马,荡平伊比利亚。要不然后期别想了

       后期那精锐武士难堪大用,贵族骑兵大路货实力一般,德鲁伊倒是可以在士气上帮帮忙,再加上金剑的猎人,精锐武士还可以三经验银剑出来,似乎也还不错呢,把他放到t3似乎有些委屈他了

       再来达西亚,达西亚开局还好可能也就会和色雷斯有争端,西边有大量叛军城可以抢,但是可能会和日耳曼有摩擦,所以还是先搞定色雷斯绝了后患然后南下巴尔干是正经。

       开局经济很一般,首都虽然有金矿和铁但是不临海贸易额拉胯养不起多少军队的。但是达西亚有金刚神庙,能造蛮族唯一一个银剑盾。然鹅战神庙就拉胯了,人家的战神庙不是加经验就是加武器,到了你这儿加两点士气?你有什么资格在我的城里接受民众的膜拜?

       兵种方面实在是没啥可说的,特色兵种长刀兵,我只能说还可以,不过有精锐弓箭手还不错。其他的都是大路货色没啥可看的,排在倒数第二档一点没有亏待他

罗马2全面战争什么兵种最强及兵种强弱数据分析介绍

       罗马、迦太基、希腊、帕提亚、埃及(可以在帝国征战中使用) 步兵: 第一位,希腊拥有世界上最强悍的战士—斯巴达长枪方阵,长枪阵对骑兵加成,斯巴达勇士有强悍的攻击和较好的防御,攻击16,防御17,冲锋加成4,生命+2。除此兵种外,希腊重步兵拥有22的防御,是不错的阵地防御部队。希腊的部队擅长长枪阵,虽然使用不便,确实骑兵的克星。 第二位,罗马中型步兵,在罗马三大主力步兵中,综合作战能力最高的是精锐戍边部队(高达24的防御),其次是罗马禁卫军,再次是罗马军团,罗马的重步兵可攻可守,可以在冲锋前投掷标枪杀伤敌人,能够组成龟阵防御,总的来说还是侧重于防御。 第三位,迦太基圣团步兵,可以组成长枪阵,综合作战能力略低于罗马精锐戍边部队,所以对抗敌方重型步兵时最好人数上和阵形上占优势,但是对抗一些特殊兵种的时候,长枪阵的优势要优于罗马重型步兵,最后我会介绍的。 第四位,埃及各种步兵,对抗不穿衣服(铠甲)的敌人还算不错,可是要对抗上面三个国家的士兵就困难了,我就不介绍了。 第五位,帕提亚步兵,无论是东方步兵还是丘陵步兵都属于上面说的不穿衣服的敌人。 骑兵: 第二位,帕提亚骑兵是世界上最优秀的骑兵。世界上最厉害的骑士是东方精锐将军卫队,拥有16的攻击,24的防御,9点的冲锋加成。帕提亚普通的骑兵部队的威力绝对不逊于其他国家的精锐骑兵,铁甲骆驼兵和铁甲骑兵拥有23的防御力,而且骆驼散发出来的味道会让敌方的马匹很不安。波斯骑兵可短兵相接作战,最后,帕提亚拥有战象,可对抗骑兵。入侵帕提亚的罗马军团被帕提亚骑士们就地全歼。 第二位,罗马骑兵,罗马部队的骑兵较弱,冲锋加成为6,禁卫骑兵综合能力为攻击力11、防御22,对抗一般的骑兵其实很不错。楔形阵形冲撞敌效果不错,当然我没说去冲撞长枪阵。 第三位,迦太基象兵,迦太基的披甲战象是世界上最强大的战象。无论是战象还是披甲战象都拥有+12的生命,皮厚肉多的大象霸气十足,攻城时可以推倒木墙和城门,迦太基前期作战中只要有大象就不用造攻城器械。注意,不要把大象放进自己阵中,因为大象发狂会不分敌我的,唯一的办法就是使用宰杀大象的特技,不过你舍得么?大象的造价很昂贵的。 第四位,埃及战车,很强大的攻击,很脆弱的防御,在重装步兵前脆弱不堪,在骑兵和轻步兵面前有发挥余地,正面对抗长枪阵属于自杀。 第五位,希腊骑兵,很弱的骑兵,属于罗马辅助兵种辅助骑兵逞能的对象。 弓手: 第一位,埃及拥有世界上最好的弓箭手—法老天选弓箭手,攻击9,防御12,射程11,高攻高防,且拥有一般步兵的冲锋加成+3,所以也可以冲锋杀敌;在紧急情况下完全可以作为步兵投入使用。 第二位,克里特岛弓箭手,攻击力和防御力也不错,冲锋加成+3,也是可以冲锋杀敌的。 第三位,罗马辅助弓箭手,防御较好,比起普通的弓箭手来说,很不错。 此外,迦太基没有弓箭手,但是迦太基的战象、披甲战象都配有弓箭手,攻击力也不错,只是造价很贵的。 在介绍步兵时,我提过迦太基对抗特殊兵种有优势,现在我来说下长枪阵的有些优势。有些国家拥有很独特的兵种,比如日耳曼的狂战士,很高的攻击,生命加成2,相当暴力,一扫一大片。罗马、迦太基步兵短剑和长枪的差异在对抗狂战士上很明显。罗马的龟阵挡不住狂战士的冲撞,让狂战士近身了,基本都要死伤很多士兵,唯一点好处是罗马士兵投掷的标枪可以提前消耗点敌人;迦太基步兵的长枪阵轻易不会让狂战士近身,一般会把他们戳倒,至于更厉害的斯巴达就更不用说了。我做过实验,在极难模式下用罗马精锐戍边军团对抗狂战士,至少要牺牲15人,而迦太基有时候操作好只有1人阵亡。 斯巴达勇士可以单挑一群士兵,但要注意背后,这也是长枪阵的通病,所以一般用防御力很高的希腊重装步兵放在两翼和后方掩护斯巴达的敢死队员们。罗马士兵和迦太基士兵,特别是迦太基士兵作战时要注重配合,迦太基的铠甲和迦太基的长枪在防御时优势明显,所以我一般不会让这么优秀的士兵去冲锋。 罗马角斗士中绿罗马的维赖特角斗士不如其他的角斗士,使用时注意。神隐突击团属于罗马部队中的特种部队,你该不会把他们放在阵前吧?我建议绕道后方偷袭敌人。

《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

       只考虑兵种的话建议塞琉古(继业者国家),各大兵种俱全,几乎没有短板,但就是开局的时候地理位置不佳,小弟很多会很快反水。埃及也很全面,但是顶级冲锋骑兵与矛盾(spear)战斗力不如塞琉古,也没有战车,不过地理位置很好。

       罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

       一、罗马文化战役

       罗马,欧洲文明的里程碑。

       罗马,铁与血的荣耀之国!

       我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

       罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

       所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

       并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

       派系

       罗马文化分为三个派系。

       柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

       不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

       朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

       他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

       但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

       顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

       琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

       但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

       不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

       基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

       而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

       选好家族后进入罗马战役。

       罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

       只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

       周围全部是灰色的中立区域。

       如何获得胜利

       胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

       1、控制140个定居点。

       数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

       2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

       同样也是属国或者同盟的都算。

       3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

       第二种是经济胜利,其胜利条件为:

       1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

       2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

       3、回合结束时获得最少8万收入。

       4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

       第三种是文化胜利,胜利条件为:

       1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

       2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

       3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

       4、至少进行30项研究。

       玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

       本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

       从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

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       元老院任务

       不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

       而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

       元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

       主任务就是要求完全控制两个行省。

       附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

       第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

       最后一个任务是向迦太基开战。

       那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

       首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

       然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

       占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

       此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

       当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

       二、意大利战役

       战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

       首先抵御住意大利本土派系的攻击。

       在初期只有3个将军带兵的情况下。

       需要先使用两个将军稳守驻防。

       剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

       最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

       此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

       当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

       在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

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       当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

       攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

       你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

       以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

       在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

       在回合的间隙收到不少贸易请求。

       和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

       我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

       回合又收到了各个派系战况的简报。

       这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

       在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

       首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

       在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

       三、大希腊战役

       在一切准备妥当后,向大希腊进发。

       由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

       在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

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       元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

       任务完成,奖励到手。

       在战斗中还获得了鹰旗。

       可以组建更为强大的罗马军团了!

       而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

       这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

       毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

       四、阿非利加战役

       此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

       在进一步兼并了迦太基残余力量后。

       战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

       这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

       需要建立起一支较为强大的海上力量。

       这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

       有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

       此时攻城部队的研发也取得了进展。

       想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

       如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

       当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

       环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

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       战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

       大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

       五、亚美尼亚战役

       我们的战役目标也变得简单起来。

       首先,向东方的亚美尼亚进发。

       这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

       六、大不列颠战役

       最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

       因为两者都是军事胜利的目标。

       沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

       虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

       当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

       照耀整个欧洲大陆!

       战役到这里就已经胜局在握了。

       此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

       同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

       通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

       胜利近在眼前!冲锋!

       罗马战役总结:

       罗马战役是一个相对比较简单的战役。

       意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

       罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

       扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

       总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

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       好了,关于“罗马2全面战争阵营介绍”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“罗马2全面战争阵营介绍”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。