黑暗之魂3是最烂的游戏_黑暗之魂3是最烂的游戏吗

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“黑暗之魂3是最烂的游戏”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.如何评价《黑暗之魂 3》的 BOSS 战

2.黑暗之魂3剧情背景设定解析

3.Ps3黑暗之魂变态游戏,就是虐待玩家,连个难度设置也没有。谁玩过?

4.黑暗之魂3画质优化心得及推荐 黑魂3怎么调画质

5.黑暗之魂3pc版画面怎么那么卡

6.仁王与黑暗之魂3优缺点分析对比介绍

黑暗之魂3是最烂的游戏_黑暗之魂3是最烂的游戏吗

如何评价《黑暗之魂 3》的 BOSS 战

       《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。

黑暗之魂3剧情背景设定解析

       《黑暗之魂3》的武器职业及地图难度加想不想知道有什么内容呢?黑暗之魂系列游戏一向非常棒,得到了许多玩家的认可,那么黑暗之魂3的武器职业及地图难度到底怎么样呢?下面我们一起来看看这位玩家分享的心得体验吧。

       千呼万唤始出来的黑魂3昨天终于可以开玩啦,LZ提前半个小时坐在显示器旁边等着倒计时,真有种小时候等春晚的感觉,废话不多说,聊聊这次魂3我的初体验。

       难度方面

       首先说下大部分人关注的难度问题,个人感觉,小怪当属混系列所有作品中最难的,即便你有之前系列的熟练度,但恐怕还是要受苦。小怪AI高了不少,动过非常快,同时,魂系列对玩家的陷阱依旧大量存在(这是好事)。而BOSS战,我只打了5个BOSS,这里不好做评价,确实有的相对简单(如果玩过前几作的话),但对初见玩家依旧是很大的挑战。

       个人认为,黑魂3在难度方面做了一些平衡。初期BOSS对于老玩家不是很难,但小怪异常生猛,因为一周目玩家都处于探索阶段,因此与小怪战斗必不可少,这其实也是增加了游戏的难度和游戏时间。而当你二周目以后熟悉路了,可以跑酷了,相信BOSS强度一定会提升(喜欢跑酷的,魂3要遭重了),大量捷径,地图制作强于魂2。

       地图

       再说下地图,如宫崎之前所说,地图确实比以前大了不少,可探索的要素比以前要多,整体画面质感偏向血源,但画面内容是黑魂。这里不带节奏,不做比较,我只想说,黑魂3画面我非常非常满意。地图大的另一面也会造成迷路,就算不是新手,也容易迷路,不过这都不算问题。

       职业与武器

       本人开局是刺客,自带一个魔法,这个魔法除了能有静音的效果,居然还能(这里不剧透)不知道是BUG还是真的这么NB,其他职业没玩,不多讨论。因为刺客初始敏捷最高,所以玩敏的玩家刺客是不错的选择。武器方面,玩到现在,我还并没有发现强到BT的武器,各武器之间各有特点,各有玩法,这点非常好,完全可以根据自己顺手度决定用什么武器,但后期会不会有出类拔萃的目前还未知。

       总结

       玩过8个多小时后,觉得没有低于我的期望,甚至有好多地方给我惊喜,虽然看不懂剧情,但整体游戏氛围是我所喜欢的。(PS:BGM超级超级赞),应该是一个适合打多个周目,耐玩的一代。

       最后申明一点:黑魂3就是黑魂3,别把血源扯进来带节奏,觉得不如血源的可以不玩、不关注黑魂3,继续玩血源。两作都是一个妈,新作取长补短,都是难的的好游戏。

Ps3黑暗之魂变态游戏,就是虐待玩家,连个难度设置也没有。谁玩过?

       黑暗之魂3的剧情相当晦涩,很多玩家通关后也并不了解游戏剧情。今天深空高玩则带来了玩家五日三撸吾身分享的黑暗之魂3剧情背景设定解析,从初始之火和不死人等基础设定开始分析本作剧情。

       剧情分析

       1,火与王魂

       在1代里我们可以了解到在最初之火未产生之前的上古时代,世界还是未分化的状态,只有灰色的岩石和参天的巨树和不朽的古龙笼罩在一片大雾之中

       在片头的CG中可以看见在大树下的深渊中诞生了最初之火。火给世界带来了分化与差异。有温暖,就有寒冷;有生命,就有死亡;同样的,有光明,就有黑暗。

       而在黑暗中,诞生了新的存在。他们受到了火的吸引,并在火之中得到了王之灵魂。

       最初的死者,尼特

       伊萨里斯的魔女与混沌的女儿们

       太阳光之王葛温和他的骑士们

       以及,被遗忘的小人

       其实这里便涉及到一个问题,也就是最初的王是诞生在火焰产生之前还是在火焰产生之后?此之后再论述。

       我们在无火祭祀场可以见到初始之火熄灭的世界,而初始之火,咒术之火,与普通的火焰并不是同类。初始之火也不能用来烧烤或是进行某些行为艺术,类似人体篝火晚会之类的。无火之灰身上的余烬也没让人成为人肉串之类的。

       例如在初火熄灭的无火祭祀场依然存在这蜡烛的火光,而此时初火已经熄灭,但蜡烛的普通火焰却依然能够燃起。

       所以可见初火与普通的火在性质上是不同的。当然也许是应游戏性要求,例如英雄古达处有一圈蜡烛,要不然真成在漆黑的环境中受苦了(瞬间摔手柄这还打个蛋)。

       那么就游戏内的描述而言初始之火究竟是什么呢?在初始之火之前的世界,是只有岩石巨树灰尘大雾和不朽古龙的未分化世界,初始之火给世界带来了分化与差异。有温暖,就有寒冷;有生命,就有死亡;同样的,有光明,就有黑暗。

       所以初火与其说是火焰,倒不如看作是一种概念上的划分,因为初火产生,所以世界开始分化,正如光暗,生死,对立而又共存的性质。初火是界分混沌的最初的概念或者它就代表这其中一种的属性,从而产生了相生相灭的另一种属性。

       尼特,葛温,魔女,从火焰中得到了王之魂。

       葛温从初火中获取的王之魂拥有光之力量。 最初死者尼特获得的是死亡的力量。而王之魂是从初火中产生,那么王之魂其实也是代表着初火的部分性质,如光明,温暖和界分生死的性质。而黑暗则是从一开始便是存在的。(关于魔女获得的王之魂存在疑问,将在以后论述)

       2.无火与最后的王魂

       那么我们知道初火存在的世界是怎么样的,在一代CG和游戏中都能很明显的见到

       在论述1中可见看到王之魂其实也是代表着初火的部分性质,如光明,温暖和界分生死的性质。初火产生,击败古龙后,葛温开创了火之时代。而在末火时代,光芒无法再照耀人间,夜晚无止境的持续。在人群之中,一种不死的诅咒开始蔓延。被诅咒之人身体上会显现一种被称作“黑暗之环”的刻印,而被诅咒之人,被称为“不死人”。正如其名,不死人无法死去,他们会逐渐的失去记忆与理性,最终结局是成为失去理智,只剩下对“灵魂”的渴求的行尸走肉。

       不死人无法死去,实际上是失去了死的属性,失去了死自然也无法生,所以只能以这种痛苦的形式存在于世。没有温度也无法正常吃喝

       {可见洋葱骑士的酒和元素汤}。

       我们可以设想当初火完全熄灭后,活人完全灭绝,只有不死人留存。正如黑魂3中的篡火结局,但是在最初之火之前的世界是并没有不死人存在的,而初火熄灭后世界也应该回归最初始的未分化状态,只不过这次没有不朽古龙,那么难道不死人可以像古龙那样在无火世界能够存在吗?这是矛盾的。在篡火结局中提到,不死人将迎来属于自己的黑暗时代,是什么能让不死人在无火世界依然存在呢?是初火的残余吗?

       现在我们看看最后的王魂,在一代的卡斯大蛇中我们可以知道最后的王魂获得者便是人类的祖先。而人类这继承了这最后的王魂,也就是黑暗之魂。黑暗之魂自然也是源自初火,也代表这初火的部分性质。

       当初火完全熄灭,这些性质也会消失,如光明,温暖,生与死的界分。在初火熄灭的过程中,光明开始消散,夜晚无止尽的持续,生死的消失,新生不再,剩下的人,失去了火的力量,无法死去成为了不死人

       三代中的不死人相貌,十分干枯,就像一颗枯树

       而在恶魔遗迹中可以见到白蜘蛛妹子和师父的尸体,王城中的巨人铁匠尸体,则变成了类似石头的物质。在传火祭祀场的巨人树,其实也很难分辨出这是石头还是树木。

       所以初始世界的树木与岩石很可能是一类物质,或是很难区分。那么可以设想当世界回归初始,所有人应该都会变成这样。在三代中观察洛斯里克可以发现它坐落在一个巨大的直立山峰上,或许洛斯里克就是建造在远古巨树上。

       不死人没有变成这样为什么? 我猜想是因为最后的王魂的存在。在篡火结局中,身为不死人的我们,初火并没有在我们身上燃烧,当我们再次醒来,则成为不死人之王迎来不死人的黑暗时代。初火则像余火一般在主角身上存续,而初火最后和唯一所延续的便是最后的王魂,黑暗之魂。所以活人全部都灭绝了而不死人却能在无火世界依然存在,并开创黑暗时代。所以黑暗之魂代表的性质很可能是自我意识,能在无火世界中保持自我不成为的石头的意志属性。所以黑暗之环也许只是初火属性被剥夺完后剩下的最后的灵魂的印记。

       在初火渐熄时,活人被剥夺了温暖生死,黑暗之魂才最后显现出来,成为不死人,当其渐渐疯狂成为行尸走肉便是黑暗之魂也慢慢消散,最后便成为像石头一样。所以不死人也许并非诅咒,而是最后王魂的遗迹。

       黑暗之魂也许并不像它文字形容的那样,这也许才是人类的本质

黑暗之魂3画质优化心得及推荐 黑魂3怎么调画质

       ……有些游戏呢,就是以难度著称的,魂系列游戏就是如此

       所以当你打赢一个强大的Boss,直至通关之后,那种成就感也是其他游戏无法比拟的

       但是很多人玩游戏是为了放松,所以接受不了这种设定

       玩黑暗之魂呢,要步步为营,通过一次一次死,记住场景里面的刷怪点,以及各类怪物的行动规律

       里面没有神装,并且即使拿到最强武器并升级到顶级,也很少能有怪被你一击必杀

       尝试着玩下去,会有不一样的感觉

       我给你个数据,黑暗之魂1我忘了,暂时只知道黑暗之魂2我第一遍通关就死了500多次,还是在有基础的情况下

       照此估计,我黑暗之魂1估计死的更多,第一次通关估计死了1000次吧

黑暗之魂3pc版画面怎么那么卡

       这次暗魂3画面提升了不少, 基本上少很多前几代的画面冰冷感了

       个人是笔电派的

       手上的GTX 680M 要顺跑60FPS又要兼具特效

       得开到1366 x 768 ,

       幸好游戏本身似乎有着适度的影像锐利化, 且画面也才17吋

       以不至于太惨

       目前youtube上有见到GTX 980M全开的 , 全程FPS 54+

       而且还未超频!

       看来是有个换卡的理由了...

       贴图材质品质

       关系到物件的表面贴图清晰度

       显卡记忆体2g以上就直接冲到最高

       消耗FPS: 1~2

       反锯齿

       内建反锯齿很逼机 , 会大幅度模煳化物件边缘

       最明显的就是杂草 , 整个都煳掉了

       消耗FPS: 1~2

       个人是直接关闭游戏内建反锯齿

       直接开启N卡的FXAA搞定

       萤幕空间环境光遮蔽

       就是物件上的影子遮蔽, 是提高真实感的一个项目

       叁个选项 关闭, 中 与高

       中: 环境光套用至人物周围

       高: 环境光套用至远处 , 并且进一步强化人物周围的效果

       建议最低也要开个"中" , 不然画面真的就平淡无奇了

       消耗FPS: 1~2

       景深(DoF)

       此项越高时, 远处的物件会更为模煳化, 进而带来真实感

       且当你位于空旷地带, 而远处有大量建筑物时影响将会更大

       建议最低也开启到"低"的程度, 确保最低限度的视觉体验

       如果你是个战斗控天性爱防备远处的敌人

       这项可以不开甚至不用开太高, 免得过于模煳

       消耗FPS: 0~2

       动态模煳

       快转视角时, 模拟视觉模煳

       以及开到最高时, 人物与物体 窜出&击飞 时的模煳效果, 此时会变得很吃效能

       当然, 如果你是个战斗控专注于画面清晰度, 这项可不开

       FPS: 0~5

       阴影品质

       五个选项 , 关闭 低 中 高 最高

       真实度的基本之一 , 当然也有人爱效能不喜欢看它老木的影子

       低~高 , 逐渐提高阴影解析度

       最高 , 启用柔化阴影

       配备允许的话建议开到"高"

       不行的开"中"以下 , 自行斟酌

       消耗FPS: 0~7

       光线品质

       提高泛光物体(火把,烛火...)的可视距离

       一般开到"中"就够了

       另外当此项开到"高"以上时, 接进营火时会有机率当机

       塬因是反射至玩家身上的火光异常超量(1.0.3版)

       消耗FPS: 0~4+

       特效品质

       所有的兵器打击, 以及法术的粒子动画数量

       开"高"个人认为就够了

       消耗FPS: 1~4

       反射呈现品质

       主要影响水面的反射效果 , 叁个选项 低 高 最高

       低: 啥鬼都不反射, 在水面多的地方时会感觉画面弱弱的

       但也正巧是这样, 当你想回味 暗魂1的感觉时可以开到此项

       高: 正常反射天空与物件

       最高: 无感, 跟"高"是一样的, 应该是扩张反射范围到玩家看不见的地方去了

       个人认为是浪费FPS

       一般开到"高"就够了

       消耗FPS: 0~2

       水面品质

       只影响踩在水面上的波纹而已...就这样

       消耗FPS: 0~1

       造型品质 成像品质?

       非常微乎其微的一项, 有点像是滤镜的概念

       主要影响烟雾或寒气这类的气候

       在经过物件或是泛光体时的成像效果

       应该算是后制效果, 几乎没甚么效能损耗

       消耗FPS: 0~1

仁王与黑暗之魂3优缺点分析对比介绍

       你好,很高兴为你解答。

       这名玩家玩的是PC版,他之前曾发布过一个4K分辨率的Benchmark测试。他说在低画质和高画质下,游戏帧数有明显的变化,但游戏画面倒是相差不大,基本没变化。此外,PC版在玩到后期时会有明显的帧数下降。

       他说《黑暗之魂3》游戏初期,低画质下4K分辨率都能保持稳定60帧(他的配置是GTX 980+i7 4770K),然而到了后期,即使在1080P分辨率下某些场景只有20帧。看到这里,《黑暗之魂3》官方推荐GTX 970显卡,也见怪不怪了。

       PC玩家的比重虽然不比主机,但是游戏厂商也对此越来越重视了,希望游戏官方能在正式发售时对此改进。

       最近大火的RPG游戏《仁王》,相信大家没有玩过也已经耳朵要听出茧来了。但是游戏从发布开始就一直被玩家拿个跟《黑暗之魂3》来进行比较,不可否认两款游戏之间确实存在很大的共同点,就连《仁王》的制作人也表示在游戏开发中确实收到了《黑魂》的影响。下面深空高玩就为大家带来仁王与黑暗之魂3优缺点分析对比介绍,希望还在纠结两款游戏好坏的小伙伴可以一起看看。

       相信接触过《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了游戏后,很容易将这款由Team Ninja制作的《仁王》当成是另一款《黑暗之魂》风格作品,从作品中充满压迫感的气氛和令人难忘的超高难度,就算血量已经见底,这款游戏也绝对不会给你喘息的空间。当然,这两款游戏的确有着许多相似之处,但如果你像个无名的不死人一样,整轮游戏都非常谨慎地度过,你可能会错过许多内容。

       《仁王》最初让人感觉像是一款日式RPG,但不久之后就摇身一变,成了一款动作导向的武士风格作品,Team Ninja利用了这种方式来拯救这款在开发上历经许多波折的作品。这间工作室的代表作为《忍者龙剑传》,所以动作游戏才是他们最擅长的类型,因此他们创作出了这种不一样的动作RPG体验。

       游戏的开场将故事设定得非常完善,先让主角威廉大杀四方,然后解释了他必须前往战国时期日本的原因,而这对连续玩过A测或B测试的玩家来说也是全新的内容。

       威廉在游戏的一开始被关在冷冽的石造伦敦塔内,一开始完全看不到这款游戏特别的精力条和战斗架式的系统,而他逃出牢笼后,一路上将面对一群士兵以及沉默的强大骑士。一切的感觉真的就像是一款《黑暗之魂》作品一样。

       在面对了第一只Boss之后,你将从你认为熟悉又舒适的设定,投向日本的怀抱,并发现这款游戏的战斗系统有着大幅度的变化,包含了架式、精力值、忍术以及阴阳术,现在一切关于这款游戏复杂的战斗系统都一次性出现在玩家眼前。

       威廉一开始会慢慢自动回复的耐力条变成了「精力值」,每次攻击如果成功使出吸收精力,就会非常快速的自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有着丰富的自由度。可以把这个设定想成《战争机器》系列自动装弹系统的耐力值版本。

       这就是与《黑暗之魂》系列「困难又冗长的战斗系统」划清界线的设定,并为《仁王》带来更加流畅的战斗风格。如果你看过比较有技术的玩家游玩《仁王》的视频,你会发现这款游戏的高流畅战斗风格与《忍者龙剑传》比较相似。而这也是非常值得高兴的事。

       《黑暗之魂》是以恶名昭彰的难度著称,而游玩过程中偶尔会令人觉得有点麻烦或是充满限制,在标明好职业或是流派之后会更加明显。要熟悉刚换上的全新武器或能力,更是一件令玩家头痛的事。

       而《仁王》用了一个非常简单的方式来回避这些问题,那就是直接帮你预设了一个职业,威廉是一位武士,那就是他的风格,而现在也是你的了。

       《仁王》虽然缺少了职业的选择,但有各流派风格上的差异来弥补这一点。游戏中充满了各种武器种类和能力,每一个武器都有着独特的技能树,而在游戏的过程中你几乎可以直接使用所有捡到的武器,而不是需要先将某些技能点数练到特定的数值才能使用。还不只这样,你可以同时装备两个近战武器以及两个远程武器,所以你可以体验到各式各样不同的战斗风格,直到你找到最适合自己的搭配为止。

       你自己个人的战斗风格将会与其他人有着非常巨大的差别,与《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戏早期的时候就将自己锁定在特定的风格上,所以尽量把能玩的风格都玩玩看吧,还能玩出各种花式风格。

       战斗架式又是另一个你认为可以完全不用去理会的设定,但大部分的时候,你都必须要根据你所面对的敌人种类来切换不同的架式。如果有趴在地上攻击你脚踝的敌人,那么上路架式根本打不到他。每个架式都各有优缺点,这会根据你熟悉的战斗方式而有所不同,而且每种武器的每种架式都有着特定的技能动作可以解锁。

       虽然战斗系统出乎意料的复杂,《仁王》依旧是一款与众不同又深刻的RPG作品,而如果老练的《黑暗之魂》玩家在游玩这款作品之前,预设这是另一款《黑暗之魂》,那么他们一定会大吃一惊。这款游戏说到底就是另一只全新的困难挑战。

       好了,今天关于“黑暗之魂3是最烂的游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“黑暗之魂3是最烂的游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。