闪点行动_闪点行动 X版
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“闪点行动”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.闪点行动2龙腾可以用中国吗
2.《闪点行动3:红河》游戏心得
3.谁能翻译下闪点行动各项指令。
4.《闪点行动2》枪械测试告诉你什么装备最好
5.《闪点行动2》OFP2第1关(PS3版,难度正常)
6.《闪点行动2》炮击支援指令解说
闪点行动2龙腾可以用中国吗
《闪点行动2龙腾》可以用中国。根据查询相关资料信息显示:《闪点行动2龙腾》由Codemaster开发并于2009年上市,游戏中的故事与中国有着密切联系,讲述未来由于库页岛主权争夺问题,中美战争爆发,玩家可以任意选择中美其中一方根据游戏中的剧情主线进行推进。
《闪点行动3:红河》游戏心得
还不错。
电视剧《闪点行动》,是CBS警匪题材的新剧《Flashpoint》。故事的主角是一只隶属加拿大最大的城市多伦多警察的特种部队。同时《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让上百人同场竞技的多人联机模式。同时还有**《闪点行动第三季》,主角同样是一只隶属加拿大首都多伦多警察的特种部队,他们将永远冒着生命危险去拯救别人的生命。他们往往会采用任何手段在非常短的时间内解决问题拯救生命。
具体内容请参考以下资料。
谁能翻译下闪点行动各项指令。
1:游戏需要点耐心,我不说战术素养,只说耐性,像COD一样冲锋陷阵的孤胆英雄肯定死得惨。
2:一个小队4个人,那就是你的部队,你的靠山,不要远离队友。
3:就算你超级孤胆,也请使用一些简单的战术命令:跟随,HOLD,FIRE。
4:游戏中小红色标记表示行动目的地,请按照标示行军,方框的标示任务目标,方框内呢有些关键字,再不懂英文,至少也懂,Move,Clear,Wait。之类的单词吧,请按照关键字行动。
5:游戏中到处都是些散落的弹药箱,弹药师补充不成问题。
6:请在任务开始前编辑好你的Class,就是这个任务代什么枪啊,用什么MOD啊,有些枪是要解锁的,你等级不够,所以去多多杀敌。
7:受伤请后撤找掩护,按E进行自救(或者呼叫队友救助),第一圈E为止血,第二圈E为包扎治疗。如果只是止血可能影响动作。
8:ALT为呼叫空中支援,在某些场景需要,请听上级指示,或者任务指示
9:多注意屏幕上方的方位图,上面纯红色三角表示敌人(一旦有敌人进入你或者队友视线,就会在地图上标记出来的,不管玩家有没有肉眼发现,而且队友和自己还会说出距离),有白色方框的红三角表示已经知道兵种。
10:游戏中的远距离杀敌是要预先计算弹道的,就是说:敌人离你远了,你的瞄准镜要抬高,来抵消子弹的抛物线;不同的威力武器子弹的弹道也不一样。
11:我个人初期喜欢背着M16和M14,100米左右用M14一枪一个爆头,50米左右用M16点射很精准(按T来切换点射和连发),近距离用3连发。
12:蹲下和卧倒很有用,要是站在战场上像钢铁侠一样,肯定被人当靶子打!
《闪点行动2》枪械测试告诉你什么装备最好
数字指令用于命令所选部下,当然你必须得是指挥官(选择部下对应用F1-F10键,全部选择用1左侧的键,这里,部下用FX代表)
1.动作指令
FX-1-1:返回编队
FX-1-6:停止前进
其它的不实用,大多为向某一个方向走多少米
2.目标指令
2-对应数字:注意该目标(一般部下发现的目标,会在该目录下列出,只需要选择对应数字,假如队友发现一辆BMP,BMP为1号目标,5号队友携带有反坦克火箭,那么就选择F5-2-1)
3.攻击指令
FX-3-1:准许开火(未强行禁止开火时,默认准许开火)
FX-3-2:禁止开火
FX-3-4:交战
FX-3-5:自由攻击
4.部署动作指令
进入:4-数字-数字(二级目录为可以进入的车辆,三级目录为对应舱位,假设一辆空M1A1为1号可选单位,1号舱位为驾驶员,命令2号队友进入:F2-4-1-1)
下车:4-数字-1(二级目录为当前进入车辆,该命令下,飞行状态下的队员会将飞机着陆后下车,海上队员可能直接下来...)
5.状态报告
该命令用于被指挥状态下,向长官报告情况,和指挥状态下,询问队员情况
被指挥:假设二级目录1号键为受伤(INJURNED)
报告键位为5-1,报告后,假如幸存队友中有医疗兵,队长会命令他来给你医疗,会有**光标HEAL显示医疗兵方位,有时他在交火中,你可以直接去找他,鼠标选择HEAL来治疗
此外5键常用二级菜单包括:受伤,油量不足(FUEL OUT),弹药不足(AMMO OUT)等
指挥:
FX-5-5:报告方位,该命令常用于查询队员是否阵亡
6.特殊动作:
该动作命令菜单比较杂,依情况而定,比如开关门,拾取弹药,等等,此外,队员若在载具中,2级菜单1号目录通常为下车(该下车区别于4,所有载具中的队员将立即下车,如果在飞行中的话,就是直接跳伞)
假设附近有携带RPG的阵亡敌兵,以2级菜单1号键位显示在菜单上,命令3号队员去取的指令为F3-6-1
7.战术动作指令
这个菜单包含单兵动作,比如站立STAND UP,趴下KEEP LOW,藏起来HIDE OUT等等
FX-7-1,跟随玩家动作
FX-7-5,站起来
具体看对应英文
8.队型指令
该菜单为指挥阵型,比如汽车车队,最好用纵型队列LINE,该指令有纵型,楔型,倒V型,V型,横向,左梯形,右梯形等
9.编组
这个不适用,类似于红警的1,2小队
0.回复
这个不是用来命令队员的,是非指挥模式下用来吐槽的,和指挥模式下用来命令其它小队的,吐槽就不多说了,命令其它小队用0-0-任务,比如3级菜单1号键为呼叫直升机编队来砸场子(重返伊甸一关中),就选0-0-1.当然,这样的任务都有前提条件,比如这个例子就需要你干掉敌人的石勒喀河SHILKA防空火炮,否则,你的直升机会被它痛削。
全文手打,版权所有哦...
《闪点行动2》OFP2第1关(PS3版,难度正常)
OFPDR对枪械的弹道和射击散布的模拟还是比较优秀的。在大多数方面都表现合理。经过反复测试,得出下列结论。
1,各类步枪在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。
在无放大光学瞄准镜的前提下
Mk16mod0作为步枪来说300米距离上精度最好,基本可以保证首发命中,M16命中率其次。
81式自动步枪300米处的命中率根M16不相上下。
95式自动步枪300米处命中率相对较低,非常明显能看到弹道的随机散布。但是仍然可以非常高效的杀伤敌人。
在测试对抗300米处4人AI突击组时,上述步枪再无放大光学瞄准的前提下均可以在一匣或两匣子弹耗尽之前消灭全部敌人。值得一提的是,虽然在对付单兵射击时候95步枪的命中率显得不高,但是在对付4人AI突击组时表现并不比其他枪种差,通常情况下,影响精度的主要因素还是玩家的距离仰角调整精度以及根据地人速度测定提前量的精度。
无放大光学瞄准镜的条件下,以上步枪在500米距离上也有较高命中率,因此只要视线和射击位置允许,500米距离上对群体目标进行射击还是有一定战术意义的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄准仰角和提前量。另外个人感觉500米距离上的射击精度排序根上述排序基本一致。当然因为我个人水平有限,可能体会的不一定准确。
2各类机枪的精度均低于步枪。
首先机枪和没有光学放大瞄具的步枪相比,在瞄准视角下目标几乎没有拉近效果。这可能对瞄准效果有影响。总之单发点射的测试表明,各类机枪均比上述步枪弹道散布大。不过在居高临下对付600米距离上的群体目标时候,机枪压制射击效果不错。
其中单发射击精度最高的是95班用机枪。95班机在单发点射对付300米单个目标时候的弹道散布和95步枪的弹道散布比较接近。在对付300米处4人AI突击组时,95步枪采取快速单发点射的效果比长点射效果要好得多。或者可以直接拿95机枪当95步枪一样采取单发瞄准射击,效果跟95步枪基本一样。两发点射可以清楚地看到第二发弹着点和第一发差非常远。
67式通用机枪精度比95班用机枪要低,95班机对付4人突击组最多需要不到一匣子弹。67机枪通常要超过一匣,另外感觉67机枪将敌人击伤的概率很高,经常是我打伤某个敌人,为了击毙他消耗了很多子弹,最后他却自己流血流死了,也就是说某种程度上讲,被67机枪打中要害后人就很难自救了,而必须需要队友抢救,个人感觉67机枪300米距离上也是采用快速单发点射的方式命中率最高。
M249的单发精度感觉根67机枪相似,但是由于射速高,所以3~5发点射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5发点射时候,子弹主要散布位置不在准星周围,而在准星护圈中间或偏上的位置。经常观察弹着点并进行修正对于提高机枪射击精度有很大意义。M249单发精度其实也不错,但是其大装弹量和高射速使得它点射的效果更好。M249消灭4人AI突击组的弹药消耗通常上要超过100发。
个人感觉单发点射或短点射精度最差的就是MK48mod0机枪。也许是我没有摸索到他的弹道特点,曾经有一次打光第一匣子弹也没有命中任何目标。通常在300米距离上,其他枪械瞄准要考虑弹道弯曲的因素都要把准星尖瞄在超过目标头部一点的位置。而Mk48机枪正相反,其瞄准点反而是准星尖的上面一点的位置,而且弹着点飘忽不定。因此Mk48机枪瞄准时候最好用准星护圈的中心套住目标,然后采用3~5发点射。即使如此也经常是耗尽一匣子弹才打死两个敌人。
3狙击步枪精度极好,有效射程均超过1000米。
所有的狙击步枪经过测试有效射程都超过了1000米,只要准确掌握弹道高度,子弹落点都非常准确,没有任何偏差。
其中反器材步枪对单兵都是一击必杀。M21狙击步枪也是如此。但是88狙如果不是命中头部则需要2~3发甚至更多。
因为时间关系,没有测试狙击步枪的具体极限射程,但是可以肯定远远超过1000米,搞不好能达到1500米。
4带有瞄准镜的自动步枪有效射程可达到1000米。
带有瞄准镜的自动步枪精度惊人的高。其中81式和95式都可以极其精准的对付600米距离的目标。对付800~1000米的目标也非常轻松。用81对付1000米的二人狙击组用了一匣半子弹,用95则用了两匣。
虽然95的弹道比81更低伸,但是用81对付800~1000米的敌人都是第三个瞄准线附近,而95对付1000米的目标则是要瞄准在第二和第三瞄准线之间正中的位置。所以用95对付800~1000米的目标命中率比81要低。
另外,带有放大瞄准镜的M16A4Marksman步枪也可以比较准确的命中1000米距离上的目标
5冲锋枪和手枪没有仔细测试,但都可以有效命中100米以内的目标。冲锋枪命中200米目标就非常困难了。
总结:
OFPDR的枪械弹道设定参考了真实枪械参数,但是针对游戏性进行了平衡。其优点是无放大瞄准镜的步枪精度比较真实,单发弹道散布和连发弹道散布都比较符合实际情况。弹道下降率也表现的很自然。但是也有以下缺点。
1,机枪单发精度太低,这很可能是考虑游戏平衡性,机枪高射速,高装弹量,火力强大,所以降低射击精度根,相对步枪则是射速低,装弹量小但是精度高。这也符合射击游戏中火力越强精度越差的传统设定。但事实是,机枪枪管更重更长,子弹初速更快,因此单发精度更高。卧姿射击采用脚架支撑,连发弹道散布也相对降低(当然OFPDR的机枪脚架都是收起来的)。
2,狙击步枪操作过于简单。OFPDR的狙击步枪轻易就可以打中1000米以外的静止目标,轻松就能首发命中,操作手感是非常好,但是未免过于简单了一些。狙击手其实不是那么好当的啊。
3,所谓的特等射手步枪超出了步枪原有的技术水平。M16的改进型狙击步枪有射程达到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使装有瞄准镜也不大可能打中600~800米以外的目标,600米以内应该还是有可能的。
另外,在测试中又发现了一些小Bug,AI在300米距离上移动时候偶尔会突然“跳起”,不光是奔跑,有的AI以匍匐前进的姿势跳起来。曾经跳得最高的一个落地摔死了。榴弹发射器偶尔会打出双连发,即装一颗榴弹,扣扳机时候却连续打出两颗。
还有就是美军AI和解放军AI水平明显不一样,美军AI在300米距离上的射击精度明显比PLA高,虽然也很难打中我,但是子弹落点比PLA射击美军时候近的多。在整个儿测试中,美军AI在300米距离上打中我两次,PLA一次也没打中过(都是在我原地不动的情况下)。另外AI狙击手在超过400米距离上命中率也很低,AI重型狙击手小队不会自己切换狙击枪使用,而是在300米距离上用冲锋枪向我射击。可能游戏中AI需要更多的脚本命令才能有自然表现。
《闪点行动2》炮击支援指令解说
第一关让玩家熟悉操作指令,但是略为复杂的介面容易使人手忙脚乱.
首先,玩家与三名AI搭乘黑鹰到达Skirna小岛,预定歼灭岛上的防空雷达与飞弹.
任务流程只要跟着黄旗走都可以顺利过关.首先遇到的敌人有两名,躲在山坡上的
掩体后出现,发挥神射把它们干掉或是藉由己军火力掩护请它们吃芭乐.拿取它们
的武器,确定拿到敌军的半狙击步枪(Marked),拿取弹药后,往山坡上前进,此时
会存档.到达山顶可以看到第一目标的雷达站出现了,命令AI找好掩体,发挥掩护
火力声东击西,此时拿着一包C4送雷达上天,小心山脚下的敌军,虽说枪法很差,
但是歪打还是会中的.
雷达站引爆:
任务指挥官很高兴雷达站炸掉了,现在可以用火力支援,让你扫平村内的敌军.你可
以选择轰平或是杀进去,点选望远镜,操作选单后即可欣赏美妙的烟火秀.命令小队员
跟上,准备扫平村内残存势力,记得路上看到反坦克兵的火箭统可以捡来玩玩.
村庄扫平:
黑鹰正赶往会合地点,驾驶员回报有两台吉普车正往这来,抄上家伙给那些开车的一阵惊喜吧.此时玩家可以选择作上黑鹰结束本关,或是往北边继续扫荡防空飞弹.
往北边出发:
坐上刚刚的吉普车或是村庄里的吉普车,沿着大路前进,左手边会出现一栋木屋,里头躲了两个步兵,记得刚刚拿的反坦火箭吗?开保险往木屋射击,再往前走可以在一个废弃建筑遇到个步兵,单枪匹马的,简直是找死.岛屿的右侧有个飞弹发射阵地,带领你的班兵小心前进,一个一个的清除敌军,清乾净后,用你的C4炸掉第一个飞弹阵地.炸玩会存档(不小心死掉的班兵也会复活喔!!!!).
岛的最北:
第一个飞弹阵地跟岛的北边差了约一点三公里,没车真难过,只好慢慢走,看见敌人山
头阵地,摸近到三百公尺后接战,四个阿呆很容易就解决了,接下来会有些激战,山头
的掩体里面有弹药箱,补满上路.岛的北边是座灯塔,有个飞弹基地在这,敌人还附赠
一台APC再等我们呢,发挥神射把敌军步兵推倒后,剩下APC没意外的话应该可以顺利
解决(队友有反坦飞弹,如果这家伙不幸阵亡且身上又刚好没有反坦武器,还是可以摸到飞弹处,偷偷开走吉普车后引爆),一样用C4炸掉飞弹.记得先把旁边的吉普车开走咧,免的又要两轮走回南边坐直升机.
回家之路:
开车回家,看到路上有根天线,引起你的好奇心,小心翼翼过去,果然案情并不单纯.
三个步兵在这边站哨,更南边的海滩是个直升机场与飞弹基地,干掉这三个步兵.往
剩下的飞弹基地推进,敌军傻呼呼的正在看星星,敌军约十个兵力,擅用伏击与神射
,炸完飞弹与直升机,准时收工.海滩的山上有个弹药箱,里面有把M82,虽然已经没啥用处.还是可以拿起来体验一下.
先拿出你的望远镜然后找好掩护之后
用望远镜的准心对准你要攻击的地点
(1)按下右边的Shift呼叫火力支援
(2)选择"ARTILLERY"
(3)然后会出现3个选项
HEAVYMORTAR(重迫炮)
MORTAR(迫击炮)
HOWITZER(榴弹炮)
通常依照关卡会有不同的布局限制
(4)再来就是选择炮弹种类
HIGHEXPLOSIVE(高爆弹)
SMOKE(烟雾弹)
最后选择着弹方式
BARRAGE弹慕:目标中心向外扩散一圈相继着弹
TIGHT紧密:以目标为中心落下3发紧密的著弹并前后相隔一格相继落弹
SCATTERED松散:以目标为中心划出大范围弹着点以松散的方式着弹
HARASSING扰乱:指定目标后以目标为中心扩散范围不规则的到处乱炸
如果是对付固定式碉堡或是掩体里的敌兵
使用BARRAGE、TIGHT就很好用了
如果是对付重装甲车辆推荐使用TIGHT
要是敌方车辆正在移动中那要先算好大约10秒左右的炮击延迟
所以要修正落点在敌车辆移动路径前方
这时候就适合先使用SCATTERED或是HARASSING让敌方车辆减缓行进
再使用TIGHT解决
如果是对付移动中的步兵小队SCATTERED效果蛮好用的
或是使用HARASSING再搭配狙击枪远距离挂掉卧倒中的敌兵
基本上抓延迟时间修正弹着点的技巧多试几次就会上手了
如果真的很不会抓那就先在前方呼叫SCATTERED或是HARASSING
让敌方停止或是减速再呼叫第2次精确的炮击
当然也可以躲在掩体后面等敌方狂扁你的时候
再偷偷探头出来呼叫炮击
大致上就是这样了
好了,关于“闪点行动”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“闪点行动”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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