平衡球游戏_平衡球游戏手机版

       我非常愿意为大家解答关于平衡球游戏的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.有谁知道BALLANCE平衡球游戏的第4关怎么过啊!!!!

2.苹果4原来有一个平衡球游戏

3.平衡球游戏攻略

4.平衡球的单机游戏Ballance

平衡球游戏_平衡球游戏手机版

有谁知道BALLANCE平衡球游戏的第4关怎么过啊!!!!

       初级:之前不是有一个石球转换器吗,变了石球,躲过木球转换器,按着惯性走,就可以不被石球转换器捕捉到了。(建议使用)

       中级:用木球从最外边躲过去。

       高级:用木球从缝隙间滚过去。(我用的)

       大师级:用纸球从旁边溜过去,以纸球过关。(你别想了)

       骨灰级:石球变纸球时,启用高速球,飞上飞船。(特恐怖,youku:/v_playlist/f1500425o1p2.html )

苹果4原来有一个平衡球游戏

       这样的游戏其实在应用宝里面还是有很多的呢,

       《3d平衡球》《平衡球之旅》

       你要是喜欢的话,可以直接的在应用宝下载的,

       应用宝的游戏不管是种类还是质量,

       都是比较的多,而且很好,

       下载的时候游戏的数据包和安装包比较的小,

       不会占用太多的手机的运行的空间的呢。

       如果你要是有什么游戏需要下载的,都是可以找应用宝帮助自己。

平衡球游戏攻略

有的。

       平衡球Neverball是一个3D球类动作游戏。

       平衡球是控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游,超过12个不断提高难度的关卡,每一关都有更加复杂的迷宫和机关。

       iPhone 4是苹果公司于2010年06月08日(北京时间)在美国旧金山发布的手机产品。

平衡球的单机游戏Ballance

       第五关只要你多用木头和报纸球慢一点小心一点 就可以了

       不过过一个有很多90度曲折窄道弯时一定要用石头球 用shift换角度小心 后面有很多时间不用担心浪费 在过一个有弹簧轨下面有一个挡板时 注意先用木头球 把对面的木桥砸下来在变报纸 这就ok了 祝你好运

        画面:全3d的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面3D效果强烈。 按shift+方向键还可以切换视角,看清前方道路。

       声音:游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的音乐配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。

       上手度:键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手容易!

       创意:这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉,因为游戏的各方面都表现出色,所以取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。

       可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),由于这款游戏有中国人参与制作,所以第13关叫做“速度”。(事实上,“力量”、“能力”这两个关卡并不存在) 由于游戏早在2004年就已开发,所以游戏的配置要求非常低,即使是几年前的电脑也可以流畅运行。

       官方网站的配置要求:

       推荐配置:

       - 处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar

       - 操作系统: 98/ME/2000/XP/VISTA (not compatible with NT)

       - 内存 128 MB RAM

       - 硬盘空间: 150 MB

       - 显卡显存: 8 MB

       - 支持DirectX version 9 (DX 9 included on game disc)

       - 鼠标, 键盘 方向键:控制方向

       shift+左键&右键:切换视角

       空格键:俯视视角看远景

       游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生命,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思考。

       双核玩家须知

       游戏在WinXP系统下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现问题。

       使用Win7系统进行游戏即可解决。

       游戏窗口化

       (分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以使用)

       32位系统:

       开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0

       这样重新进入游戏即为窗口模式

       64位系统 :

       开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→

       找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0

       重装系统后

       找不到快捷方式的朋友,可以进入Ballance 文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可 非90°视角旋转技术

       之所以称之为非90°旋转技术,是因为我们需使用时,只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的方向键(左右键)之后连续按shift键就可获得。故将之形象的称为非90°旋转技术。

       无论是多少度视角,如果你只按住一个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向,理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例,之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。

       当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转,理论上游戏过程中视角可以变回来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气,所以建议最好在换球时进行,这样能节约时间,而且安全。当由于我们很难变换到45°视角,所以球运动过程中不可能一直全力加速,而仅仅是按住一个主方向键,另外的一个方向键校正,所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。 高速球启动技术可以有以下三种方式:

       方式一:普通高速球启动

       方式二:二次高速球启动

       方式三:换球高速球启动

       下面分别介绍这几种高速球启动的方法:

       方式一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的方向数次,则将获得相应数倍于该方向的可控制力,当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。

       方式二:这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。

       方式三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了,不再赘述!

       问题详析

       问题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?

       答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是: M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1; 注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。

       问题二:什么高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?

       由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。

       问题三:高速球启动捷径是否很有第四种方式存在?

       答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。

       高速球启动捷径展望

       首先启动方式三还有不小利用空间,但与其它两种方式比较是成功率低,而另外两种则是几乎唾手可得。所以这也限制了其发展,一个比较诱人的应用地点是12关高空的木球换石球,如能成功则可以使石球不必沿单轨前行而是提前左偏或右偏直接加速抵达目标纸球——风扇前的纸球变换器。

       好了,关于“平衡球游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“平衡球游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。