幽浮未知敌人_幽浮未知敌人怎么设置中文
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于幽浮未知敌人的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.《幽浮:未知敌人》游戏详细攻略
2.幽浮未知敌人兵种技能详细解析
3.幽浮:未知敌人机甲战士使用心得技巧
4.幽浮未知敌人怎么搞成百分百命中
《幽浮:未知敌人》游戏详细攻略
在本文中我们会让你对《幽浮:未知敌人》这款游戏有一个详细的认识,希望对你有帮助哦!
《幽浮:未知敌人》作为一款经典的回合制RTS游戏来说,还是同前几作的模式基相同。战斗界面为回合RTS模式,任务则是大地图模式下自行进行选择!
具体的游戏操控如下图。游戏的大部分操作是可以用鼠标来完成的。而视角的移动则是通过WSAD
游戏开始之初,你可以选择是否开启IRONMANMODE。该模式下你无法读取以前的存档,并且游戏的战术难度是加大的。
OPERATIONDEVIL'SMOON
本关卡为教学关卡,在本关卡模式下。你将了解到游戏的基本模式。回合制度+即时RTS的混合模式
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每个士兵初始模式下可以移动两个回合,而且消耗对应的移动指数。持续按住鼠标右键可以观察到目标士兵可以移动的方格区域,然后点击指定区域,按鼠标右键选定出现方格状提示之后,在按鼠标左键确定。这里需要额外说明的是,一般来说,士兵的移动的路径必须是直线或者折线路径,而无法进行曲线路径的移动
队员可以进行冲刺前进较远的距离,但是同样会一次性消耗两个行动格。教学关卡没有什么难度,只是让玩家熟悉整个游戏的操作流程以及基础的战术
也就是前进多以掩体作为前进目标,依据地形从而平向逐步搜索推进
来到仓库内部,发生剧情。幽浮出现,突袭杀死了两个队友。
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之后就是我们战斗模式的教学了。游戏的战斗模式是即时回合制。玩家依据你的队友站位操控其行为,如攻击,掷弹等等即时操作命令
游戏的战斗其实并不是太复杂。下边栏是你的战斗动作的选择,如普通射击,掷弹。右边栏则是武器切换,而选定人物按回车进入战斗命令模式之下,玩家可以看到你目前的战斗行为的杀伤效果和成功几率。
当然具体的作战效果还是要看你人物的站位。如你的射击位置的障碍物较少,而且处于敌人的背部或者侧面进行袭击,那么其杀伤的成功几率和效果也是极高的
之后则是掷弹的练习,在下边栏选择掷弹选单之后,进入投掷界面选定敌人附近的区域(红色标注的格子最佳),即可杀伤敌人。教学关卡难度很低,玩家只需按照提示走到指定的位置进行战斗即可顺利完成该剧情
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基础框架
完成教学关卡,下面就是进入我们游戏整体操作界面的介绍了。本作的结构其实同大部分经典模式下的RTS基本相同。游戏的补给系统整合成一个超大型的系统,并且以分类菜单的模式进行体现
游戏的各个补给项目则是以指定区域房间进行表现。玩家只需点击相应的房间即可进入到该分项之后。只不过初始只开放兵营和研究所两大补给系统供玩家熟悉
兵营系统之下,玩家可以进行已经拥有队员的能力升级,装备更新等诸多操作。而且随着游戏的推进可以招募新的队友加入到你的队伍
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研究所则是进行相应改进战斗系统的研究。而且大部分的研究的硬性指标是你需要一定数量的科学家才能进行,同样研究项目也是消耗金钱和时间的
下面就是我们的任务系统。这里同经典的RTS游戏模式相同,玩家需要在全球不同的区域依据任务类型进行选择
当然每个任务之前会有相应的难度提示和奖励说明。由于前期而言,对于工人和科研人员是急需的,故在这里还是建议各位玩家首要进行一些可以增加你软实力的任务
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幽浮未知敌人兵种技能详细解析
幽浮未知敌人是一款非常经典的策略射击游戏,在游戏中玩家可以体验到丰富的游戏内容和策略制定,最近有玩家对游戏基因和机械资源非配比较有心得,下面是游戏的一些心得技巧。
关于基因和机械改造的资源分配
适合高难度铁人,资源分配方面需要严谨计算。
开局一般选欧洲,为的是工厂和实验室的优惠,前两个月就可以节省几百的钱,是最为实惠的。
前期一月,一开始就造能源站,第一个绑架任务选工程师,铁人模式下还需要建工厂保证工程师的数量达到造卫星站需要。
。然后卖ufo卖尸体,能卖的都卖了,在距离月底理事会20天前保证开始造3-4颗卫星,注意留下一定的钱造卫星站。在离月底15天前开始造卫星站,如果钱不够或者没注意时间错过了,请允许我做一个悲伤的表情。
过的紧巴巴的,没有余力造机甲了。
四颗卫星上天,有钱了,但也不够用。
2月出机甲,2个机甲顶前面可以有效减少伤亡。
这个月绑架任务不是必须选择工程师,花65钱造工厂得5个工程师,然后领200钱不是更爽?只要保证卫星站的建设需求就行了。能源站、机械实验室的建设需要消耗很多资源,加上2月也需要建设卫星站和3颗卫星来保证国家的恐慌不至于退出计划。更必须出军官学校5人甚至6人队提高很多战力。
运气好还要出制造工厂+200钱弄第二附件。
精打细算的来说完全没有空位和资源建设基因实验室了。
这里还有一种打法是不造卫星,就有钱建设实验室来提高研究速度,并且更新装备。
然后月底用激光武器+合金甲攻打外星基地,考虑到之后外星人的报复行动和理事会攻打战舰的任务,这样做非常危险。
铁人模式不在逼不得已的情况下是不会选择在2月攻打外星基地的。
3月之前最好能弄到北美洲的增益效应,因为这个月设有卫星的州需要3-4架飞机保证能打下中型和大型ufo。
用2架飞机+2命中、2闪避的一次性附件也不能保证能打下ufo,而且算下制造价格和外星人尸体的价格,一个命中20左右的钱,一个闪避就是60左右的钱,一个闪避能买3架飞机了,哪个划得来一目了然。
然后造起基因实验室+实验室,可以加快研究速度,并给高军衔改造基因。
这个月装备齐全,资源丰富,已经度过危险的前期,可以开始随便玩了。
下面说下基因的搭配。
拟态皮肤真心贵,前期绝对是用不起的,特别是给狙击用,不然一个没什么输出的狙击就能把整个队伍的战力拉低一个层次,真对不起这么多生化物质和金钱。
中期就舍得在没有幽灵甲的时候给探路用的高军衔支援改造一个。
一个拟态皮肤的物质和金钱,够买几个肾或者几个心脏或者一具机甲了。
随队狙击就改个肾上腺,杀敌之后提高全队能力,价廉物美,对于团队战力提升也不错。
前期视野狙击改高处增强就够用了,弹跳有骷髅甲代替。
中期视野狙击多改个肾上腺,可以提高一点命中率。
突击有了第二心脏就是圣斗士,如果再配合回血骨骼,爬起来几回合后又是一条好汉。任务完了回复时间还短,突击就改这两个最实惠了。
张少杰,出场就9血有木有?升级之后11血有木有?求生意识-2伤害有木有?战斗兴奋剂-50%伤害免疫暴击有木有?张少杰就是人形破坏者/猛犸/灵能茧有木有?
果断的第二心脏+回血骨骼,超人一般的存在。
这样只做最实惠的改造,就有足够的生化物质升级2级-3级机甲。机甲升级路线我下面这贴略有提及。
后期生化物质多了,想怎么改就怎么改,我也不多说了。
幽浮:未知敌人机甲战士使用心得技巧
幽浮未知敌人是一款经典的战争策略游戏,画面十分精美,在这款游戏中玩家可以体验到各种武器的爽快使用感受,面对外星人的入侵,怎样才能保护好家园保护好自己呢,那将由玩家来决定。
兵种技能详解
◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)
◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人
护甲:太阳神、泰坦甲
装备:手雷+虫壳或呼吸装置
◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
护甲同上
装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
◆火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力
同爆破型
第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
因为高热重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先碎片一发伺候。
遇到漂浮者时,尽量靠近枪林秒掉。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
中期武器装备还没成型前,空心可以增加攻击它的友军命中率
危险+暴力+压制配合狙击的破坏在捕获时挺有用。
瞬反警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……
队伍定位中距离、捕获辅助。
第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
◆◆◆支援技能树
◆双狙(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射
◆连狙(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、我的地盘
幽浮未知敌人怎么搞成百分百命中
幽浮未知敌人是一款策略类设计游戏,游戏中玩家需要操作自己的部队来对抗外敌,众多的兵种和不同的技能是游戏亮点之一,下面是机甲战士使用心得技巧,新手玩家可以学习一下。
机甲战士使用心得技巧
1级
喷火这技能,用好了就是神技。
算好敌人的掩体,然后走到合适的位置,敌人被吓尿躲进你预想下的掩体,刚好被喷火的攻击范围覆盖。
一次喷火带走一波敌人,相比之下拳头逊色很多。
机甲又不搞侦查,移动快只会和队伍脱节,要那么高移动有什么用。
2级
投掷榴弹好用,射程远范围大,移动后可以使用,比重装的火箭拔掩体灵活多了。
除非5、6个人一堆中了敌人手雷之类的范围伤害,不然群体治疗就看起来很美而已。
3级
地雷好用,先让侦查找好受害者,必须破坏者、飞盘、大头机甲什么的。
铺上一地地雷,然后用火箭、榴弹等爆炸物引爆。
破坏者:我曾经以为我不会被秒,只到我膝盖中了几坨地雷。
电磁脉冲比起地雷来不管射程、伤害还是安全性上来说都弱爆了。
推荐用支援改造的机甲,附近队友掩体中防御+10,前期没护甲会被敌人一枪秒,如果敌人有30%的命中几率,那么增加10防御等于多了33%的生存几率。
但是支援的烟雾弹+20防御比+10防御光环重要很多,所以只在有多余支援兵的情况下用支援改造成机甲。
或者狙击改造的机甲,可以增加一点命中,用处不大。
不推荐由突击或者重装改造机甲,前期有个重装必须像宝贝一样保护起来,那一两发火箭就是通向胜利的钥匙。
突击跑轰侧击敌人也提供了一个可以100%杀掉敌人的途径,可以让战斗简单很多。
技能方面推荐右边的技能树
受攻击后所有攻击-2伤害,在后期不起眼,在前期敌人攻击才3-7点的时候可以让机甲多承受几次攻击。
机甲能承受住伤害,其他兵种会安全很多。
大仓库=多一发榴弹能拔掉一波敌人的掩体、多一发地雷能制造群体9点的伤害。能让战斗容易很多。
化为掩体时不能使用手臂武器,注意手臂武器指的是主手的枪械和副手的喷火或者拳头。
楼主你好,百分百命中的话一般只能依靠两种情况。
1.很近
2.无掩体
3.高处射击
但是狙击手可以依靠加成堆上高命中。例如,游戏刚开始早就出来的道具(叫什么东西我忘了)是可以增加命中率的。还有国际军务十字勋章也是可以加命中的。还有士兵升级都会增加命中率:支援兵+25、重装兵+10、突击兵+24、狙击手+40。
所以说,越到后期狙击手越好用。
技能和生化改造这些我就不详细解释了。楼主你应该看得懂。
纯手打,望采纳。谢谢。
非常高兴能与大家分享这些有关“幽浮未知敌人”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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