火炬之光2 伤害_火炬之光2伤害计算公式
下面将有我来为大家聊一聊火炬之光2 伤害的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于火炬之光2 伤害的问题我们就开始来说说。
1.火炬之光2单手武器伤害的问题
2.火炬之光2——余烬法师技能详解
3.火炬之光2 法师的伤害怎么算?
4.《火炬之光2》哪个职业最强输出最大?
5.火炬之光2新手的武器选择
火炬之光2单手武器伤害的问题
3.然后开始打靶,我单手拿拳套打靶第一下才伤他100多血可是连续打几下血量一下子飙到了800多,停止击打他还持续800.600.400.250.50.20的掉血
答:
在你攻击木桩时,看木桩血上面应该会多个小方格,这说明他中了某种持续掉血的属性
也可以看你那个全套的属性,一定会有相关持续掉血的属性的,
4.但是我拿锤子每秒攻击有180,每次打都只有220伤害左右也不会升高上去,
答:同上
怎么总的感觉伤害还是拳套高!!但是为什么锤子每秒伤害比拳套高呢?
答:平均值都是游戏根据该武器速度物理雷电火毒等合计的伤害,提供参考的数字,不具备实际效应,应该看的是这个武器的,物理,雷电火毒,等实际伤害,然后是持续掉血,或者某几率!
火炬之光2——余烬法师技能详解
《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线连接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
该游戏的输出职业有两个,物理系为狂战士,法系为灰烬法师,其中爆发力最强的为灰烬法师,不过灰烬法师的近战能力很弱,需要有同伴掩护才能全力输出。
“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。
帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。
这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。
他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。
不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。
魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。
在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活地运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。
烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高…最重要的是,灵活且致命!
火炬之光2 法师的伤害怎么算?
余烬法师
炼狱
熔岩之矛
你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。
法力消耗:每秒5点
造成33%武器伤害的火伤害
35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
熔岩之锤(7级)
你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。
法力消耗:16点
造成50%武器伤害的火伤害
80%的几率使目标昏迷3秒
3秒内-20%攻击速度
在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
火焰炸弹(7级)
你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。
法力消耗:17点
冷却时间:2秒
在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)
2秒内-12%的移动速度
5%的几率使目标逃跑2秒
燃烧之柱(14级)
你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。
法力消耗:22点
冷却时间:9秒
+110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
炼狱崩塌(21级)
你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。
法力消耗:35点
冷却时间:2.5秒
+263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+35击退
《火炬之光2》哪个职业最强输出最大?
╮唉,我来说两句吧,看见有人误人子弟,我实在是看不下去了!武器上显示的DPS=武器每秒伤害值,对于法师无用,因为武器上显示的DPS是普通攻击状态下的DPS,比较通俗易懂的计算方式是武器白字伤害(xx-xx)*(武器普通攻击速度1.XX秒或者0.XX秒),法师选武器首先双持无用,只可以单手+盾或者直接双手,因为人物的魔法伤害值计算只根据两把武器之中(白字元素伤害累计最高)的一把计算(以LZ发的为例,右边具有4种元素属性伤害的数值累计后比左边高很多所以肯定是右边的武器好)(双持只有1种情况就是2把武器的蓝字属性都超级好),其次武器DPS及每秒伤害直接无视,只看人物属性面板里的魔法伤害数值XX-XX即可,这个数值越大,魔法的伤害越高,法师技能DPS的高低总体上来说只看3样就能涵盖90%的情况了1技能等级,2施法速度,3魔法伤害数值(专属数值右边),至于这两把武器为什么会伤害相当,这个问题我只能推论,因为你描述的不足,影响伤害的因素太多,首先假设你说的不是物功,其次技能的话那么技能的描述是什么,自身的4种元素伤害加层分别是多少,魔法属性是否对应,目标的抗性====不一一说了。其实我很想知道你是如何得出两把武器的伤害相当这个结论的,计算够科学吗?够严谨吗?你有没有注意到右边的武器加了施法速度啊,亲,23%施法速度相当于1/4啊亲,那可不是小数,在这种情况下右边武器的每次伤害值即使等于左边也意味着右边武器的强大啊,因为它快啊,假如打一下都是100的伤害但是1分钟你打60下,我打90下,你说谁更猛,,,,回答完毕
火炬之光2新手的武器选择
所以综合考虑1、第一是飞镖人,双手随便拿什么,只要堆暴击便可,生存无压力,伤害最高。
2、第二是法师,冰法伤害带法杖秒杀全屏幕,需要堆暴击和法伤。
3、第三是工程师,小弟多,火焰锤伤害可观,近战就是要跑动,需要堆力量和暴击,回蓝有机器人。
4、最后是放技能需要脑的无法吸蓝的野蛮人,同样需要力量和暴击,同时还没解决回蓝问题。
火炬之光2哪个职业厉害
1、工程师不容易死,操作要求低,输出配合100级惩戒锤让人有删游戏的冲动。/
2、狂战输出高爆发也很猛,并且有4职业瞬间输出最高纪录500w(不过为了数字,此build不可取)。
3、漂泊者(塞外客)有两个吸血吸蓝技能(符文跃5级和毒爆,前提你的装备上要有吸血吸蓝的属性),毒雨可以叠加12层dot,操作要求高,但是很帅。
4、法师技能最华丽,也最脆,操作好了完全可以零死亡。对装备要求最高也最低(对施法速度要求高,大部分流派对武器要求低,拿什么都可以)
5、新人推荐流派:火炮工程师,五彩法师,双枪漂泊,平A狂战。
玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。
1.攻击伤害综述
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
直接说结论,算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。
对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。
2.武器选择原则简述
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发特效的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发特效,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是最高dph(因为暴击之时一定按照最高值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照第一种标准来判断。
固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用
Ps:dps与dph科普
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。
好了,关于“火炬之光2 伤害”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火炬之光2 伤害”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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