dnfex技能_DNFEX技能怎么学
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“dnfex技能”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.DNF驱魔的ex技能
2.DNF狂战士的EX技能是什么?
3.dnf死灵ex技能杂加
DNF驱魔的ex技能
EX狂乱锤击:多段打击以后把敌人沟起来打飞,就是普通的狂乱锤击后多加一个动作,就是狂乱锤击完时把敌人打起来进入浮空,之后再给敌人升天一击。(类似棒球的、全垒打-,-)力驱专用EX式神·玄武:与以往不同,以往是只能抓住个别敌人,使其进入石化和减速包括降低个体敌人防卫能力。但强化玄武可以在抓住个体敌人后进行石化同时,还会让在自身光圈范围内的所有敌人集体进入束缚状态。(变成群体束缚型的了)法驱专用(被动)EX巨旋风:巨旋风发动时得到强化,不只可以把旋风直线投掷在前方。还可以倾斜投向上下等位置,确切点就是巨旋风可以Y轴移动。力驱专用EX压制符:压制符何以定位停留在一个地方,并增加持续时间。法驱专用(通用被动技能)EX缓慢恢复:对象的体质和精神增加的BUFF效果追加(==buff维持时间?)EX直拳冲击:多段HIT回数增加。(让直拳的多段攻击次数再次得到增加)EX落凤锤:跳起来以后可以Y轴移动。EX恶之魔手:把敌人聚集到拳头中间的效果追加 驱魔的EX主动和被动
DNF狂战士的EX技能是什么?
对照入法:例题:如要:散打 - 寸拳
=sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效+_+ closepunch 散打 - 寸拳
+。NPK=则散打 - 寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK
-------------------正文--------------------------------------------------------------
sprite.NPK
登陆界面
sprite_character.NPK
默认角色头像和角色轮廓
sprite_character_common.NPK
通用技能图标
sprite_character_common_personalcast.NPK
施放目标型Buff时的目标选择
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
商店和驴
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sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效
├ closepunch 散打 - 寸拳
├ crashlowkick 散打 - 碎骨
├ dashafterdash 散打 - 疾风连击
├ earthbreak 体术 - 金刚碎
├ energyball 气功 - 波动拳
├ energyfield 气功 - 螺旋丸
├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取
├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴
├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance 散打 - 闪电之舞
├ lightningdragon 气功 - 雷龙
├ muscleshift 散打 - 柔化肌肉
├ nenflower 气功 - 念花(觉醒)
├ nenmonster_whitetiger 气功 - 念兽-虎啸
├ nenshield 气功 - 念气罩
├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)
├ powerupondash 散打 - 武神步(被动觉醒)
├ punchafterreturn 体术 - 折颈
├ randomkick 散打 - 春丽脚
├ risingupper 散打 - 升龙拳
├ sholdercharge 散打 - 铁山靠
├ singlekick 散打 - 上踢
├ stomp 散打 - 鹰踏
├ strongestlowkick 散打 - 武神强踢(觉醒)
├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮
├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化
├ throwenemy 体术 - 抛投
├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)
├ venommine 狂暴 - 毒雷
└ wildcannonspike 体术 - 裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装
├ belt 腰带
├ cap 帽子
├ coat 上衣
├ face 脸部
├ hair 头发
├ neck 胸部
├ pants 下装
├ shoes 鞋
└ skin 皮肤
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器
├ anubis 猫爪子
├ arm 臂铠 - 机械臂铠
├ boneclaw 爪 - 骨爪
├ boxglove 拳套
├ catglove 猫手套
├ claw 爪
├ gauntlet 臂铠
├ glove 手套
├ knuckle 手套 - 指虎
└ tonfa 东方棍
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sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效
├ blackrose 弹 - 黑玫瑰(觉醒)
├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击枪、交叉射击、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹
├ desprado 花式 - 音速屠杀(觉醒)
├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)
├ grenade 弹 - 手雷 - 投掷
├ grenade_boom 弹 - 手雷 - 爆炸
├ grenade_reload 弹 - 手雷 - 填装
├ grenade_ui 弹 - 手雷 - 残弹显示
├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、手枪弹击中地面及墙面)
├ raderstuckdown 大枪 - 卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser 大枪 - 卫星激光(觉醒)
├ shooteffect 其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、狙击枪)
├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果
└ subweapon 大枪 - 重火器
sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器
├ auto 自动
├ bowgun 手弩
├ hcan 手炮
├ musket 步枪
└ rev 左轮
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sprite_character_mage_effect 法师技能特效
├ acidcloud 魔道 - 酸雨云
├ antigravity 魔道 - 反重力装置
├ aurashield 战斗 - 魔法盾
├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)
├ blackhole 元素 - 黑洞
├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷
├ broomspin 魔道 - 旋转扫把
├ chaser 战斗 - 炫纹
├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹
├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月
├ elementalchain 元素 - 元素点燃
├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹
├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情
├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效
├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情
├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情
├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击
├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈
├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉
├ icefield 元素 - 极冰盛宴
├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂
├ megadrill 魔道 - 机械钻头
├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍
├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末
├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击
├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭
├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露
├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打
├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环
├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化
├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖
├ targetit 召唤 - 魔力印记
├ thunderstrike 元素 - 天雷
├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍
└ wallofice 元素 - 冰墙
sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器
├ broom 扫把
├ pole 棍棒
├ rod 魔杖
├ spear 矛
└ staff 法杖
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sprite_character_priest_effect 大叔技能特效
├ baekho 驱魔 - 白虎
├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃
├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮
├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮
├ changehptomp 恶魔 - 化魔
├ chargeweapon 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果
├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤
├ divinelight 启示 - 圣光守护
├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章
├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符
├ exorcist 驱魔 - 驱魔职业特征
├ flashglobe 启示 - 圣光球
├ fountainoflife 启示 - 生命源泉
├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福
├ grasphandofanger 恶魔 - 恶魔之手
├ healwind 启示 - 圣愈之风
├ homerun 驱魔 - 星落打
├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音
├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音
├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳
├ hyunmoo 驱魔 - 玄武
├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符
├ quakearea 驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果
├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击
├ revengeoflight 启示 - 光之复仇
├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲
├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风
├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符
└ willdriver 神击 - 意念驱动
sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器
├ axe 斧子
├ cross 十字架
├ rosary 念珠
├ scythe 镰刀
└ totem 图腾
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sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效
├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)
├ blastblood 血气 - 怒气爆发
├ bloodyrave 血气 - 吸尘器
├ chargecrach 武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)
├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临
├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)
├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹
├ firewave 波动 - 爆炎波动剑
├ frenzy 血气 - 血之狂暴
├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步
├ gorecross 血气 - 十字斩
├ grabblastblood 血气 - 抓头
├ guard 武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)
├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩
├ hellbenter 血气 - 超越极限斩(觉醒)
├ hopsmash 血气 - 崩山击
├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)
├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞
├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)
├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛
├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩
├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩
├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩
├ reflectguard 波动 - 鬼印珠
├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵
├ standalonewave 波动 - 无双波
├ tripleslash 武器 - 三段斩(包含五段斩)
├ vaneslash 波动 - 裂波斩
├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)
├ wavemark 波动 - 波动刻印
├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵
└ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术
sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器
├ beamswd 光剑
├ boneswd 短剑 - 骨剑
├ club 钝器
├ gemswd 短剑 - 宝石剑
├ katana 太刀
├ lgswd 短剑 - 西洋剑
├ lkatana 太刀 - 长太刀
├ lswd 巨剑
├ mswd 巨剑 - 宽刃剑
└ sswd 短剑
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sprite_common_activestatus.NPK
Debuff效果
sprite_common_commoneffect.NPK
很乱,文件名是 通用效果
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
未知
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
超级装甲Buff(受远程攻击后霸体化)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果
sprite_common_etc.NPK
很乱,文件名是 通用_其它
sprite_common_hiteffect.NPK
物理攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
物理攻击命中效果,少儿版
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
魔法攻击命中效果
dnf死灵ex技能杂加
-
强化血爆:愤怒爆发浮空敌人并且给与周边地敌人持续伤害,持续时间(很非常宝贵)中,持续扣血,一直到你放开技能键盘才终止技能
-
强化血腥之手(抓头):抓住敌人吸收生命然后把气放出攻击敌人句号。(KOF里面地哈迪兰吗(问的意思),行的意思可以吸血问号?)
-地裂
波动剑
:扩大率增加跟攻击力增加句号。
-
十字斩
:十字架大小增加并且增加向前推进地距离
-
鬼斩:攻击力增加句号。
-
3连斩
打击数增加到5回句号。跟白手地光剑精通3一样了
对刷图和PK两方面进行解答。
刷图方面:
主动技能:
60级可学 死灵之缚,像前方释放一个持续10秒的圆形怨阵,阵中敌人持续受到伤害并有几率进入束缚效果,可束缚的有效范围较大,是死灵四大控场技能之一,必满。
70级可学 噬魂暗劲波,效果同吸魂暗劲波,但是吸取范围,吸怪个数,吸取时间,技能伤害都远远高于吸魂暗劲波,并且不与吸魂暗劲波共同CD,死灵四大控场技能之一,记得留下来3TP来学这个技能。
被动:
强化-暗影蛛丝阵:提高暗影蛛丝阵的伤害并带有超级束缚效果,因为这个强化技能,暗影蛛丝阵荣升死灵四大控场技能之首,必满。
属性:
智力:提高75智力。
命中:今后的英雄图怪物MISS率很高,不提高命中率很难刷。
属性强化:提高10点全属性强化数值。死灵全程暗属性攻击,提高属性强化就是提高伤害。
以上列举的就是死灵需要加满的EX技能,按照70级满级来说,还有3TP剩余,如果你学习了至少10级的百鬼夜行,那么就一定要把 强化-百鬼夜行 点满(强化-百鬼夜行需要10级的百鬼夜行作为前置),可以提高百鬼夜行0.75秒的持续时间,别小看这0.75秒,刷图的时候你就会觉得百鬼夜行持续时间好长好长,如果没学百鬼夜行,那就自行选择或者留下来备用,听说今后会出现 强化-暴君巴拉克 这个技能,这是我们无疑必满的技能。
郑重声明:千万不要学习 基本技能熟练 这个技能,这个技能对我们死灵根本就没有作用。
以上是刷图的TP加点。
PK来讲,主动被动一律不要学,因为PK场里面主动技能无限冷却无法使用,被动技能又没有效果。所以我们只选择属性栏里面的,智力,精神,体力,命中,回避,属性抗性,属性强化,若还有剩余,再去选择回血回蓝。力量就不要去学了,毕竟死灵还是魔攻职业,而且EX技能的力量增加值经测试,对暗黑仪式不产生影响。
参考资料里的网址,是一楼复制的原始地址,也是我回答的。
对一楼说几句,你复制的答案,那是当初我还在向70冲刺的时候,那时候的回答不是很完善,但是也没有太大的错误,而我今天的回答则是满级后多次洗点,根据实际经验得出的结论。
楼主,你可以不给我满意,但是一定不要给一楼满意,请无视无耻的复制党。
非常高兴能与大家分享这些有关“dnfex技能”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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