信长之野望14手机版_信长之野望14手机版汉化

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“信长之野望14手机版”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析

2.信长之野望14:威力加强版-长尾家新增战国传攻略

3.信长之野望14威力加强版-发展经济技巧心得

4.信长之野望14经济内政发展进阶攻略

5.《信长之野望14威力加强版》战法组合技巧解析

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信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析

       《信长之野望14:创造》中为什么大名后期那么厉害,为什么保守大名没前途?下面就为大家简要分析一下,希望对各位玩家有所帮助(PS.仅适用于14创造不适用于PK版)。

       抛砖引玉,轻喷

       首先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。由于多数关于兵力的政策,无论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的一增一减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更大的提升?下面是本人简单的看法,关于具体大名还需要结合独有政策来看,之后再说。

       一,本城最终有10个区划,而区划能够建造二级建筑,升级三级建筑,相应的有极大发展自由度以及发展空间,唯一要注意的是达到5W人口需要大量的时间,因此政策中有助于人口增长的政策适合发展主城

       二,分城的优点:可以大量筑造分城,而且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。缺点:筑分城需要巨大的人力物力,8000钱或12劳力,都不是前期能够随随便便负担得起的。

       三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有高有低还好说,自建分城实在堪忧,三维大致300~400浮动,也就是除非你大量筑造用数量来弥补。毕竟当你觉得筑分城无压力的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择一个合适的本据,使直辖军团拥有足够的收入以保障政策的持续施行即可。因为最大民忠是通用的,所以当分城达到一定数量的时候,提升最大民忠的政策可能更适用于筑城狂魔。

       其次是创造性的看法

       ①创造-中道-保守,一共3系;②本城农业-商业-兵舍一共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,无视农业发展兵舍。

       那么我可以大致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。

       创造--保守,从两种极端开始先。

       从终极政策5000/月来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,人口相关。

       终极主城建设大致是这样的,创造大名=商业+兵舍,保守大名=农业+商业。当然前期是要正常发展的,后期通过改建实现政策效用最大化

       14里农业与商业收益大致是1:1的,这也是基础背景

       都是假设用终极政策的情况下,该类型比较典型的发展方式

       我头脑里面还是比较乱的,不太好理清思路,大致就先区别一下创造和保守吧,中道留着最后讲。

       结合政策来看,精品区的全政策分析贴说的很明白了,创造政策加民忠最多,保守政策最少,这也跟字面上理解的创造、保守概念差不多。

       创造大名发展路线大致是这样的,着重于商业并用钱买粮,买军备物资等,结合兵农分离实现主城暴兵。

       保守大名则是大力发展农业商业,兵舍基本舍弃掉,用人口、民忠相关的领民兵来充实军力。

       比较一下就能看出创造之于保守的优势了。

       一,创造常备兵路线,发展兵舍得到常备兵是2X的,效果远远好于领民兵,通常创造主城兵力优于保守主城

       二,保守领民兵路线,与人口、民忠相关的。①从人口来说,主城增长会有惩罚,每个主城都有一个上限值,时间越久,主城之间的人口差距会越来越小。而分城的人口增长几乎可以忽略不计。②从民忠来说,创造政策民忠加成最多,兵农分离的副作用被大量的民忠加成抵消了很大一部分,创造后期主城几乎都是100满民忠。而保守政策加的民忠总和实在是少得可怜,偏偏保守终极的兵役强化本身就会-10点民忠,可想而知兵役强化的效果实际上是被削弱了不少的。

       三,资源财富来说,创造就1商业收入,保守同时农业+商业。前面说到农业商业大致1:1,简单看来保守更为富有一些。但是就游戏实际来看的话,创造更优。原因有①农业来说的话,创造政策检地·刀狩令的实际增加军粮效果要好于保守的整备灌溉,而且刀狩令减少国人众,几乎无所谓,而整备灌溉是减少收入的,这个政策的花费远远高于1000/月的面板数据,其实际效果又降低了一个档次。②商业来说,创造政策乐市乐座的加钱效果简直是一个恐怖的存在,只要你开得起这个政策,你说3000一月有点多?呵呵,看一下增长的效果,绝对不会让你亏的。而保守的所有政策只有一个整备灌溉的减钱效果。

       哦最后是③通用政策的传马制,也是鼓励商业,抑制农业的,这样说来保守的整备灌溉主作用应该是提升农业开发的效果,以抵消传马制的副作用

       总结一下,创造的政策效果通常是大于1的,而保守政策是小于1的,有亏损。最开始说的保守大名其立国之本的农业,在政策方面的优势体现的也很不明显。对于二者来说似乎通用中立的商业,也是创造有大优势

       简单带过一下国人众。13天道里比较重要的国人众这一因素,在本作里体现的不是很明显,不是有这样一种说法嘛,除了军马铁炮直接送你战略物资以及阵立加快兵力回复速度,就这3种国人众,其他的都是没用的。相信PK里会有加强

       创造减少国人众的政策有两个,那就是刀狩令与兵农分离,刚才也说过了,这2个政策效果都是大于1的。并且民忠加成之和是+15

       保守增加国人众的政策就一个,合议制,这是一个逗比政策,正面效果几乎为0,负面效果却是几乎50%比例的创造、中道武将忠诚度下降。唯一有用的可能就是民忠+5,但是中后期你的创造中道武将越来越多,你会为了5点民忠放弃他们的忠诚吗?当然如果你觉得忠诚度没啥用,那就另当别论了。

       前期主城3000兵力,分城1000,差距不大。但是中后期,主城发展到一定规模,兵力上去了,那跟分城的差距就不是一两个级别的了。

       如果保守后期开兵役强化,5000一个月的效果,你会浪费主城的区划去造兵舍吗,然后被政策影响直接-50%?要么就当一个不开终极5000政策的保守党,或者增加创造性去玩中道,亦或者更上一层变成创造?

       保守如果主城不发展兵舍,那么就需要广建分城,而且要建的紧凑,互为犄角

       主城的兵力是很重要的,我不认可那些3猎场6猎场的观点。你去正常玩一个档试试,假设后期就剩3、5个势力,每个势力都起码10个本城,你就会发现电脑的主城兵力非常少,少到什么程度呢?

       简单说一下,除了北条这种独有政策变态的,主城兵力会1W上下浮动,或者近畿富饶区域,其他势力的主城兵力也就5、6000 然后打开本城数据,满满的都是米商、猎场、八幡(这个字念fan)宫、锻造厂。然后野外打架,你各种夹击,他部队最多就5000一个兵势,因为主城兵少呀,然后你信长直接主城出兵3W?4W?

       所以说猎场八幡宫什么的造法是靠不住的

信长之野望14:威力加强版-长尾家新增战国传攻略

       《信长之野望14:创造-威力加强版》中石田家关原之战怎么过?下面给大家带来石田家关原之战过关心得,还未过关的玩家们可以参考一下。

       今天终于用石田把关原给过了。我来讲讲个人经验。

       1.前面的加藤、福岛等杂碎轻松随意过,但要注意保证石田部血量。

       2.对付杂碎时,不要把井伊直政留在最后杀,因为如果井伊是最后一个,那么东军会把气都用在井伊的技能上,井伊的爆发很强,所以如果先杀井伊,那么东军最后气体就只能用在“七本枪”这种垃圾上。

       3.东军杂碎死后,德川会出现在战场中心。长宗先上去吸引火力,带着德川兜一会儿,以争取时间。

       4.所有队伍都点齐射,全都不要靠近。蜻蜓切时,不需要拉扯,事实上也不可能拉扯。

       5.保持三角队形围住家康。长宗为一角,金吾为一角,其它小队为一角。调整阵型时,只拉扯金吾和长宗,其它小队不要管。

       6.技能只用石田的齐射就可以了,出2次混乱,轻松过。

信长之野望14威力加强版-发展经济技巧心得

       下面介绍《信长14:威力加强版》长尾家,也就是之后的上杉家,他们的新增战国传。而这一次从「信长诞生」开局的时候,长尾家的大名还仍然是长尾为景(谦信的父亲),因此,我们也将看到这个因「下克上」而有名的英雄人物,后半段的一些故事。

       1.「下克上」,也是长尾为景的特性之一。敌人势力比我军强大,我军的「攻」、「守」会大幅上升。

       2.在pk中更改过头像的长尾为景更帅气了,也长的跟年轻的长尾景虎很像。(题外话)

       第一剧本「信长诞生」

       一「越后动乱」:

       1.击破上杉定宪。

       2.家督之位让与长尾晴景。

       背景说明:越后「守护代」长尾为景逐渐掌控越后实权,引起越后的「守护」上杉定实不满,故而起冲突。(「守护代」是「守护」的代理职,详细说明可以查询维基百科喔~守护代)而胜利之后,为了安抚民心,所以隐居,让出家督之位。

       结果:1.柿崎景家成为家臣。宇佐美定满成为家臣。

       2.长尾为景习得「知将」。

       二「宥和政策」:

       与上田长尾家信用100。

       与越后上杉家信用至少60。

       背景说明:继位者是病弱的晴景,对比着强壮勇猛的次男景虎,为景开始思考起了长尾家的未来。

       结果:1.长尾为景习得「外交术」。

       2.与越后上杉家永久结盟。

       3.与上田长尾家婚姻同盟。

       过没多久,天文之乱爆发,伊达晴宗会来邀请结盟(60个月);接着,长尾为景死去,战国传「为景の死」开启。只不过,刚好「美浓の蝮」剧本开局就是战国传「为景の死」,所以我接下来将从「美浓の蝮」开局。不过,如果目标是早练军神、统一天下、不太在意战国传的话,我倒是建议可以从这时玩起(这时景虎才6岁就能出征了.....)。总之,就让各位大大们取舍了。

       题外话:就算以「信长诞生」来开局,之后也能提早玩到之后的一些战国传,例如刚刚说的「为景の死」,还有接下来的「景虎起つ」等等。而这四项战国传我打出来的时间,也才长尾家开局一年多而已。

       第二剧本「美浓の蝮」

       一「为景の死」:

       1.由「长尾景虎」攻下「安田城」(注意:一定要景虎!)。

       背景说明:在为景死后,越后上杉家的黑田秀忠再次反叛。

       结果:1.与越后上杉家永久同盟。

       2.长尾景虎习得「军略家」。

       虽然,在表面的「条件」里,看似要由景虎攻下安田城,不过实际上,只要景虎的军队碰上秀忠的军队,就会直接开启剧情,然后安田城也就直接落入我们手上了。

       二「景虎起つ」:

       1.将家督让与景虎。

       2.包围「坂户城」

       背景说明:越后之龙,即将崛起。

       结果:1.长尾景虎成为大名。

       长尾景虎习得「名将」。

       而在这个战国传中,也会有上杉定实病死,将上杉家、越后守护交与景虎的剧情。至于接下来的战国传,也就是14原版中本来就有的「义战」了。

信长之野望14经济内政发展进阶攻略

       《信长之野望14:创造-威力加强版》很多玩家反映钱不够花,有没有什么技巧,下面小编为大家分享一下实用经济技巧。

       技巧一

       政策远交近攻的小贴示开局立刻开传马+工作朝廷,速买一个3000块官位再开远交近攻,之后全国大名每月信赖度+1

       如果你势力够强7、8个月后开始有人抱你大腿(从属的意思)

       然后你可以开始收养女了(我用岛津1555开局,关东小大名一个个排队来从属)

       20个月后你钱就用不完了

       PS:1.这招越早用越好,这代小大名虽然多,但消失的速度也很快

       2.远交近攻不能关掉

       技巧二

       军港跟商港的妙用军港跟商港可以盖的都市建筑造船厂跟御用商馆都是很强力的建筑

       而港口的归属权是由较靠近该港口的城市先得要盖造船厂跟御用商馆。

       都市用地至少要5、6格

       没有这样用地的分城,只是浪费重要的港口资源罢了。

《信长之野望14威力加强版》战法组合技巧解析

       作为一部战争策略游戏,在《信长之野望14:创造》中玩家们不仅要有勇有谋,而且还需要懂得怎么发展内政和开发经济,相信有很多玩家都是一头雾水,随意弄弄,那么下面小编将给大家带来经济内政发展进阶攻略,希望能帮各位玩家朋友一统天下。

       首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行

       挂奉行做内政一样可以带兵出门

       所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行

       内政-开发

       创造一样是每月收钱,九月收粮

       特点是据点发展度越低,每次开发就加的多

       据点的开发度高,每次开发就变少

       所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手

       内政-政策

       有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启

       其中比较要注意的是通用政策中的_马制

       _马制会提升商业开发但是降低石高开发

       所以可以等九月收完_後___制全面__商_

       等接近九月要__石高_再停止__制才不__面

       普请-建设

       人口低的据点可优先盖加人口的建筑

       以收入来说二阶建筑

       灌溉水路庄屋=寺农产市狩场

       三斋市锻冶场=茶室米_屋

       但考虑到周边建筑加成

       三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园

       农产市虽然只有固定收入120

       不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错

       一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑

       位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑

       至于兵_我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别

       所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵

       详见种田流玩法详细图文解析:点击进入

       普请-_张

       一般选+的多的种类

       或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成

       普请-整备

       只有三阶道路会加人口,其它都不加

       一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加

       增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关

       有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快

       所以所有连到据点的道路都要盖到3阶

       中后期钱多_力多时,可以点整备中的委任

       会自动在这回合帮你铺路

       看到有人写到点路点到手都抖了

       外交-工作

       要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升

       通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错

       二到三个月就超过20可以开始收钱

       每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱

       调略-怀柔

       建议别用,省下_

       国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%

       除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了

       调略-取_

       对一些用不到的国人可以收来加人口

       调查-巡察

       巡察有机会发现矿山

       银山收入250,金山收入500

       不过都是命

       上述就是文章的全部内容,相信各位玩家看过这篇文章之后肯定会有所收获的,希望各位玩家朋友能够喜欢这篇文章。

       策略游戏《信长之野望14:威力加强版》的战法组合非常多样,当然也有许多战法组合技巧可言,今天小编为大家带来《信长之野望14:威力加强版》战法组合技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。

       战法组合技巧:

       1、城主是可以加经验的,打仗也可以加经验。有些特性的修得必须要政治到15(就是四维全加15,为了保险起见你就练到20吧,忠诚保持蓝色的情况下,政治已经满了20就没有必要再当城主了,如果你按照我的战法组合来组队(估计会贴出来,看时间允许吧)并且对城主人选级别有所要求的话,嘿嘿,城主人选到中后期也是显得有点不足的)。

       2、所以光考打仗是不行的,光靠传授也不好。因此,城主的轮番上任就显得尤其重要了。另外,跟着主君一对的副将,经验也是上升很快的。

       好了,今天我们就此结束对“信长之野望14手机版”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。