钢铁元帅攻略_钢铁元帅攻略大全
希望我能够为您提供一些与钢铁元帅攻略相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1.逆战钢铁大元帅是多少级?
2.钢铁之躯2《SteelAndFlesh2》战术和机制技巧
3.钢铁命令荷兰怎么破局
4.钢铁雄心2小白问题
5.钢铁雄心2怎么玩才能赢?
逆战钢铁大元帅是多少级?
当玩家转生成功后,即可通过原始积累的经验进行等级划分。转生系统后的最初级别为黑铁大元帅,需要玩家的总经验值大于等于9574910,再往上升分别为钢铁大元帅、青铜大元帅、白银大元帅、黄金大元帅、白金大元帅、钻石大元帅、至尊大元帅、巅峰大元帅以及三军大元帅。总共十级的高阶分级,为玩家带来更多挑战。
钢铁之躯2《SteelAndFlesh2》战术和机制技巧
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
钢铁命令荷兰怎么破局
钢铁之躯2《SteelAndFlesh2》战术和机制技巧不知如何解决,为此小编给大家收集整理钢铁之躯2《SteelAndFlesh2》战术和机制技巧解决办法,感兴趣的快来看看吧。
1.退出重进大法:即在全球地图行走时保存,退到主菜单,再进游戏。操作简单,用处却很大。本方法主要有以下几个重要作用:
一.可以使不支持你做元帅/国王的领主重新考虑,很大几率转而支持你。(快速获取领主支持)
二.可以使躲在城堡中的领主或者躲在山寨里的土匪回到野外(但是如果想要躲避你,会很快躲回去)
三.可以使商店里的商品刷新(快速补货)
四.可以使酒馆或者自创兵里等待招募的士兵刷新(快速补兵)
注意:③④可以用进酒馆/城镇闲逛再退到野地图来替代,原理相同,但①和②不行
2.祸水导引法(本方法只适用于自建国家玩家和野队玩家):
想要快速搞垮一个国家,最方便的方法可能就是这个方法了,具体方法如下:
宣誓效忠你想要搞垮的国家,然后再带你的兵去四处攻击别国的领主,这个国家就会陷入与多国作战的局面,很快就会垮掉,此时你只需要取消誓言,就可以脱离这个国家了,而且自建国家的玩家在取消誓言后,能自动拿回自建国家的王冠。
3.单刷:前期可以一个人骑马驾骑枪打土匪步兵(别打响马),只需要将战场人数调成5,注意优先杀弓箭手,最好买三米矛,马最好稍微快一点,这样无论一个队有多少土匪都可以单刷了,前期的经验和技能手到擒来。(当然新手阶段建议先打绿林强盗升级,因为他们最弱)
4.(灵感来源于@耐水升 ,虽然我自己也想到了)声东击西:命令领主攻击较远的敌人城池,等待敌人增援后,马上攻击附近的城池,利用时间差快速攻城。
围点打援:在敌人城池附近召唤领主,然后命令领主围城,自己带几百骑兵围杀援兵,兵少就直接战斗,兵多就野战利用骑兵杀伤步兵。
5.(灵感来源于@贴吧用户_aetEK6E )当你与一个国家敌对时,攻下那个国家国王/元帅所在城市,该国综合实力会有显著下降,因为新上任的国王/元帅的统御技能极有可能比较低,导致其指挥领主聚集的能力下降。
6.npc想要离开队伍目前(截至1.4.4)是完全随机的事件,时间长了NPC自然会想要离队,离队之后又只能从酒馆中重新寻找,因此玩家只能通过提升口才技能来防治这一事件,我口才技能升到100之后想要离队的NPC没一个没劝住的。
8.佯攻
到你想要攻打的城(A城)下围城,直到攻城营地搭好,然后迅速跑到附近的一个城(B城)围城(这时候你A城的攻城营地还会保留一段时间),将守卫A城的领主吸引过来,都引过来之后,就迅速跑回A城,将守军很少的它攻下
9.虚晃一枪
在你被敌人追上,却发现自己打不过的情况下,直接点开始战斗,然后进入战场后,直接点击撤退,出口,回到小地图赶紧跑路,即可逃出生天
钢铁雄心2小白问题
1、首先在钢铁命令荷兰中装甲车用古德里安,火炮用利布元帅,打下科隆。
2、其次用小兵兵控制油田会刷出荷兰隆美尔将军的装甲师。
3、最后荷兰国家要分四路打一个北上,找准主要进攻方向,先歼灭敌人有生力量,钢铁命令是一款以二战军事为背景的策略手游。
钢铁雄心2怎么玩才能赢?
道理很简单的,不复杂。
一般来说,都是让上将或者元帅带的部队里编入指挥部,也可以单独带一个指挥部。在作战时,上将或元帅带的部队和其他部队一起进攻,就可以享受到指挥部带来的指挥上限翻倍的加成
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。
好了,关于“钢铁元帅攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“钢铁元帅攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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