席德梅尔-星际战舰_席德梅尔-星际战舰科技
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于席德梅尔:星际战舰的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于席德梅尔:星际战舰的话题,我们开始讲解吧。
1.席德梅尔星际战舰怎么向AI无限索取物质
2.席德梅尔的游戏共有多少分别是什么?要全的
3.席德·梅尔的作品
4.席德·梅尔的游戏分类
5.游戏名人堂——“电子游戏教父”席德·梅尔
席德梅尔星际战舰怎么向AI无限索取物质
席德梅尔星际战舰这款游戏有一个十分“流氓”的设定——无限向AI索取物资,那么究竟怎么才能实现呢?不会的童鞋们现在就让深空高玩带大家一起看看吧!
席德梅尔星际战舰怎么向AI无限索取物质:
只要有AI没全部占领的星球,我们去那里可以跟AI要求物资,然后撤离那里。
所以说只要有我们跟AI都我支持率的地方,我们只要在那盖个加速通道,这样我就们就可以无限次要求AI给予物资!
另外加速通道是不会消耗移动力的,不过必须要敌舰队停留在该星球,这样才能够出现无限要求物资的情况。
如果敌舰队不在场的话就只会出现任务,你要求物资后任务消失只能要求一次物资。
以上便是深空高玩为玩家们整理的席德梅尔星际战舰无限向AI索取物资的方法,还在觉得物品缺稀的小伙伴们赶快去试试吧!
席德梅尔:星际战舰(Sid Meier's Starships)整合2号升级档中文破解版
席德梅尔的游戏共有多少分别是什么?要全的
《席德梅尔星际战舰》是最近新发售的一款策略战旗游戏,深空高玩试玩过一阵觉得确实还不错,上手之后根本停不下来,也算对得起以文明之父命名的游戏了。接下来深空高玩就给介绍一下席德梅尔星际战舰配置要求,请大家一起跟着深空高玩来看下吧!
席德梅尔星际战舰配置要求:
推荐配置:
操作系统:Windows Vista SP2/ Windows 7
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD4000 or better integrated graphics
硬盘空间:841 MB available space
声卡:Audio output capability
最低配置:
操作系统:Windows Vista SP2/ Windows 7
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD4000 or better integrated graphics
硬盘空间:841 MB available space
游戏并不是很大,配置要求也不是非常高,亲民地可以,因此很多玩家都是可以运行地起来的,唯一可行的是游戏居然没有分辨率和显示设置,虽然这省去了玩家设置画面的烦恼,不过对于画面党来说可能会有点勉强,不过总体来说,席德梅尔星际战舰是不会让你失望的!
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席德·梅尔的作品
《隐秘行动》
《CPU 小屋》
《魔力扑克》
《盖茨堡》
《半人马阿尔法星》
《南北战争》
《殖民帝国》
《权倾天下2》
《席德梅尔的文明》1,2,3,4
《席德梅尔的海盗》
《席德梅尔的新海盗》
《席德梅尔之模拟高尔夫场》
《单人飞行》
《王牌悍机》
《无声行动》
《盟军司令》
《越南冲突》
《欧洲十字军》
《沙漠决断》
《海盗》
《红色狂飙》
《F19隐形战斗机》
《铁甲直升机》
《铁路大亨》
你可以去52PK.com这样的游戏网站去找找,肯定有下载
我也非常喜欢席德梅尔的游戏,伴随我度过一整个豆蔻年华!
他就是TVgame的宫本茂、小岛秀夫!
席德·梅尔的游戏分类
以下按年份列出其比较著名的作品王牌战机(1982年)— 是梅尔第一次以主创人员制作的游戏。
王牌悍机(1982年)
弗洛伊德的丛林(1982年)
北约指挥官(1984年)
首航(1984)
接近肯尼迪(1985年)
F-15猎鹰(1985)—是最早的战斗飞行模拟游戏之一。
沉默使命(1985),一个二战潜艇模拟游戏,梅尔第一次尝试不使用仪表舱。
席德·梅尔的海盗(1987年)
F-19隐形飞机(1988年)
F-15猎鹰Ⅱ(1989年)
隐秘行动(1990年)
铁路大亨(1990年),一个经济类模拟游戏,它逼真地描绘了美国与欧洲早期的铁路发展,那是一个铁路公司之间的竞争十分激烈的年代。这个系列有四部作品。
文明(1991年),目前为止梅尔最成功的作品。它被译为多种语言,销售超过6百万份。这是一个回合制战略游戏。
海盗黄金版(1993年)
殖民帝国(1994年),是一个主题为早期欧洲在新世界中殖民的回合制战略游戏,游戏的时间跨度为1492年至1850年的独立时代。想要获得胜利,玩家必须宣布独立,并且赢得与欧洲殖民者(包括法国、英国、荷兰和西班牙)进行的革命战争的胜利。
文明Ⅱ(1996年)是 文明的续作。布赖恩·雷诺兹 是游戏的首席设计师。
席德·梅尔的盖茨堡战役(1997年)
席德·梅尔的安提塔姆战役(1998年)席德·梅尔的盖茨堡战役和安提塔姆战役他南北战争系列的一部分。
席德·梅尔的半人马星座(1999年)布赖恩·雷诺兹 是这个以外星文明为主题的游戏的首席设计师。席德·梅尔的半人马星座 设定在一个完全不同的世界,以思想派别替代文明的划分。这是一个更加全面的文明版本,有着独特的经济与独一无二的军事设计和外交。
文明Ⅲ(2001年),是这个系列的第三个作品。有着更好的规则,图像和游戏操作。这个回合制战略游戏可以从远古一直玩到现代。它独特的外交与文化引进很像梅尔的另一个游戏--席德·梅尔的半人马星座,这使得该款文明是系列中迄今为止最好卖的。
席德·梅尔的模拟高尔夫(2002年),与马克西斯 公司的模拟系列主创人合作项目。
席德·梅尔的海盗(2004年),是1987年广受欢迎的席德·梅尔的海盗的续作,增强了画面效果,并且根本的改变了游戏方式,增添了全新的交际舞部分。
文明Ⅳ,于2005年八月25日发售。文明Ⅳ 一个完全的三维引擎代替了在文明Ⅱ和Ⅲ中使用的等比例地图。这个版本增加了宗教观念,这同时建立于文化和外交原理从原来的具体化。
席德·梅尔之铁路,于2006年10月27日发售。当Take two关闭PopTop Software小组并将其加入Firaxis,梅尔再次成为铁路大亨系列的负责人,而这个游戏也成为了 铁路大亨3的续集。
文明V,于2010年9月21日发售。此为文明系列的最新作品。文明V继续沿用了前作Ⅳ中的三维视图,画面却较前作有着质的变化。其最大的改动是将前作的网格改成了六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。在文明五中,领袖有了自己的声音、动作等前作中没有的部分,可以说是一个大胆的创新。
游戏名人堂——“电子游戏教父”席德·梅尔
官方系列 文明(CivNet) · 文明Ⅱ · 文明Ⅲ(玩转世界 · 征服) · 文明Ⅳ(战神 · 超越刀锋 · 殖民帝国) · 文明革命 · 文明V (众神与国王·美丽新世界)·文明:太空 相关游戏 文明Ⅱ:时间的考验 · 席德·梅尔之殖民 · 席德·梅尔之半人马Alpha · 文明Network · 席德·梅尔之文明:桌面游戏 · 席德·梅尔之文明:卡牌游戏 非文明类型游戏 席德·梅尔之海盗 · 席德梅尔之铁路席德梅尔:星际战舰在众多 游戏 类型中策略类 游戏 一直是与FPS 游戏 和RPG 游戏 互为鼎立之势,而在策略类 游戏 中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不多,大受欢迎的回合制策略 游戏 。但不论是《文明》、《铁路大亨》还是《盖茨堡战役》都需要在 游戏 名前加上一个人的名字,才能算是 游戏 全称。而这个人就是席德·梅尔。
席德·梅尔是一个可以入选 游戏 名人堂的 游戏 设计师,如果说拉尔夫·贝尔因为第一个提出家庭 游戏 概念并预测了 游戏 众多类型,而被称作"电子 游戏 之父"的话。那么席德·梅尔则可以被称作"电子 游戏 教父",至于原因我们可以从他的作品中发现一二。 游戏 界中有这样一个现象,只要是有席德·梅尔参与的 游戏 ,那么在质量上一定会有保障。而在席德·梅尔38年的 游戏 制作经历中,《文明》系列对席德·梅尔有着无可比拟的重大意义。
研发第一代《文明》时,最初团队其实不过2人席德·梅尔和布鲁斯·雪莱,虽然在之后曾增加到了10人,但初代的《文明》基本上是由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱两人完成。席德·梅尔曾在参加GDC会议时表述了自己对初代《文明》的看法,只有一句话:我们将6000年的人类 历史 放到了640K的 游戏 里。而这句话也是席德·梅尔最初决定开发初代《文明》的想法。他和布鲁斯·雪莱在看到当时市面火爆的城市模拟类 游戏 后,也想要做一款这样酷的 游戏 。但是选择什么样的题材入手呢?对 历史 着迷的席德·梅尔想到不如我们做一款模拟人类 历史 进程的 游戏 吧。
有了想法后,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱便开始着手实施,在初代《文明》的制作工程中,席德·梅尔多年的 游戏 制作经验和才华得以释放,一款传奇经典 游戏 在两个人的团队中诞生了。而最初采用 历史 作为 游戏 题材的想法,一直到今天仍被视作"神一般的选择"。席德·梅尔也曾表示对于《文明》系列来讲,虽然是一款以 历史 为题材的 游戏 。但是不需要玩家对 历史 有多么深的研究,在日常生活中不论你是否喜欢 历史 ,总有几个耳熟能详的 历史 人物和 历史 事件是你知道的。你会在《文明》中发现你了解的,从而激发你对陌生 历史 的兴趣。在 游戏 中玩家见证并参与到了 历史 进程,每一次因为玩家的选择而造成 历史 前进时,都会让玩家心生一种成就感。
当然对于席德·梅尔来讲,《文明》的本质是一款 游戏 , 游戏 反映了人类文明发展的过程,以及还原了 历史 进程中的基本元素。但是 游戏 不能用来解释文明的演变方式。在这个方面席德·梅尔认为《文明》做的很不错,它向玩家展示了人类 历史 进程的大概轮廓,同时也展示了那些细小的 历史 转折点。其中最直接的就是资源的改变和利用,由石料和木材到铜矿和铁矿,之后出现钢材和石油等等。这些细节的展现,在玩家游玩过程中会让他们明白:因为一个石子的出现, 历史 的车轮也可能会发生变化。
但是 历史 总不会是一帆风顺, 游戏 还原了 历史 的光辉进步,当然也要有 历史 的黑暗。席德·梅尔一开始也曾想过在 游戏 中,让玩家体验文明从崛起到衰落的感觉,但是他们发现了一个有趣的现象。当玩家在 游戏 中遭遇失败时,他们就会选择重新读档。在一个可以无代价反悔的世界,谁会甘愿承受失败呢?席德·梅尔只好将衰败设计为进入发展较慢的黑暗时代。
对优秀 游戏 的标准,席德·梅尔有着自己的想法,而这也解释了《文明》系列为什么会成为如此经典的策略类 游戏 。《文明》系列的爱好者们,常常会在游玩时告诉自己:这是最后一回合。这几乎成为了对《文明》的一种调侃,而这一点正是席德·梅尔认为的一款好 游戏 应该具备的"素质"。《文明》的玩法和规则简单易懂,玩家的上手很快,在规则下进行各个系统的互动和策略都不复杂。
这也为"最后一回合"现象奠定了基础,因为简单的操作,在玩家等待并预测下一回合甚至后几回合时,可以同时进行 探索 、外交等操作。《文明》系列将回合制的优点发挥到了最大,真正做到了用策略玩 游戏 。玩家有足够的时间去预测后几回合的事,同时计划自己的每一步行动。就像《文明》玩家常说的:奇观误国。你需要时刻注意其他玩家的操作,以避免自己浪费了回合数却被人抢先建造了奇观。
对于席德·梅尔制作的 游戏 来说,他的作品不要求玩家有什么样超高配置的电脑,对于现在的 游戏 领域这几乎是一个"怪胎"。但其实就席德·梅尔本人来讲,他是一个十足的 科技 爱好者。他曾向采访他的媒体表示,自己对技术的更新很感兴趣,尤其是音乐方面。但同样的席德·梅尔很在乎玩家的感受,他想让玩家不必担心硬件会限制 游戏 体验。当席德·梅尔与玩家对话时,常常会被玩家所打动。对于玩家来说《文明》不仅是一款 游戏 ,也仿佛是一本内容精彩有趣的"大部头",毕竟这是6000年的人类 历史 。玩家从中得到的不仅是 游戏 的乐趣,还有丰富的知识,我想这一点对于席德·梅尔来说是最让他感到自豪的。
在席德·梅尔的 游戏 中,很少会出现暴力和性元素,这也是席德·梅尔一直坚持的想法。随着 游戏 玩家的成长, 游戏 不再只是一代人的 娱乐 ,会出现两代人甚至三代人一同玩 游戏 。席德·梅尔认为如果你想要开发一款 游戏 ,那么无缘无故的暴力不一定要成为卖点和亮点。在席德·梅尔创办MicroProse时,团队之间曾开玩笑说,不会让在 游戏 中的任何人死亡。而这也确实在之后的 游戏 中得以体现,在《席德·梅尔的海盗》世界中,玩家可以在船沉没前选择条船,而在《席德·梅尔的铁路》中有着一幕火车驶向断桥的画面,但火车上的售票员会在最后关头跳出火车。
对于一款火爆的 游戏 来讲可以将它的制作者推向成功,而很少有人只靠个人的名气推火众多 游戏 ,席德·梅尔就属于后者。对于席德·梅尔来说有太多的 游戏 都以"席德·梅尔的什么 游戏 "命名,是什么原因让席德·梅尔这样做呢?这就要提到席德·梅尔的合作搭档比尔·斯蒂利,两人曾是通用器具公司的同事,在一次逛街时,两人在一台 游戏 机上较量了当时最火的街机飞行 游戏 《红色男爵》,比尔·斯蒂利屡次被席德·梅尔击败,当比尔·斯蒂利询问席德·梅尔原因是,席德·梅尔回答因为 游戏 的AI设定太过简单,自己完全可以推测出来。并表示如果自己来做 游戏 ,一定会做的比它更好。这件小事促使两人有了合作开 游戏 公司的想法,事实也确实证明了席德·梅尔对 游戏 AI设计的才华。
但至于为什么会在 游戏 中加入名字,据席德·梅尔本人说起因自一次与比尔·斯蒂利的谈话。因为当时MicroProse已经成立并且有了几部不错的作品,但多是飞行题材的 游戏 ,比尔·斯蒂利也认为飞行题材是发展的最好方向,但是席德·梅尔却表示自己在做的一款海盗 游戏 也很不错。于是比尔·斯蒂利提出把席德·梅尔的名字加入 游戏 名中,这样一来那些喜欢席德·梅尔飞行题材 游戏 的玩家,有可能会因为是席德·梅尔做的 游戏 而选择尝试。
结果《席德·梅尔的海盗》销量很不错,于是在之后这种操作就成为了一种惯例,也变成了一种营销手段。按照席德·梅尔的说法,这也算是早起的品牌化营销了。但不得不说,一个人就拥有品牌效应,也只有像席德·梅尔这样的人才能做到吧。"电子 游戏 教父"席德·梅尔在现在也仍然继续着 游戏 制作,玩家们也在热切地期待着这个传奇人物的下一部传奇作品,席德·梅尔这个名字已经成为玩家心目中神一般的存在。
好了,今天关于“席德梅尔:星际战舰”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“席德梅尔:星际战舰”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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