原神抗打断能力怎么加

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于原神抗打断能力怎么加的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于原神抗打断能力怎么加的话题,我们开始讲解吧。

1.原神打断机制详解抗打断力分析

2.原神多人模式怪物抗性会增加嘛

3.原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析

4.原神优_技能介绍

原神抗打断能力怎么加

原神打断机制详解抗打断力分析

       基础概念

       收起基础概念敌人无法打断的情况角色可以造成打断的攻击角色的抗打断机制其他打断机制相关打断机制的运用

       在原神中玩家在战斗时,总会遇到打断敌人攻击和自己被打断的情况,那么这个打断的条件是什么呢?下面一起来看看原神打断机制详解吧。

       原神打断机制详解

       基础概念:你击中敌人或者敌人击中我们时攻击除去伤害,还会产生一个数值,当这个数值积攒到一定量后会打断敌人/自身的动作,在这里,打断需要的极限数值就被称为抗打断力,而每次攻击所积攒的这个数值就被称为打断力。

       可能这里不少人看的觉得有点疑惑,我这里就举例一下,上图中在丘丘人射手意图攻击时,第一张动图上班尼特攻击了一次,虽然丘丘人射手有明显的受击动作,但是仍然成功的释放了攻击对班尼特造成了伤害。而下一次攻击了两下,丘丘人的攻击就被打断了,这里就可以得知,班尼特两次攻击的打断力数值可以超出丘丘人射手的抗打断力从而打断丘丘人射手的攻击,而不同角色的打断力数值也不同。

       比如各个大剑角色普遍单次普通攻击就可以打断丘丘人射手的攻击动作。

原神多人模式怪物抗性会增加嘛

       原神硬直机制是什么?《原神》游戏中的硬直机制可以用来无伤刷怪,很适合玩家们使用。

       原神的硬直系统大体上就是韧性加打断系统,通过攻击/技能的削韧将怪物韧性降为0,加上打断能力形成不同的硬直程度。此外还多了一些其他参数。

       怪物和角色都具有各自的韧性和抗打断,韧性被削韧减少后会随时间恢复;抗打断则可通过技能、命座等提升。护盾可能是起到保护韧性的作用也有可能是增加抗打断

       攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效具有削韧或和打断,与等级、技能等级、伤害无关。

       硬直程度有"有打断受击"、"击退"、"击飞”、"眩晕",击退和击飞里还有距离和高度之分。"无打断受击"不算作硬直

       受到多种攻击韧性减至0并且被打断发生硬直后,会进入脆弱状态。持续时间内打断技能持续打断,但削韧技无法继续叠加削韧。脆弱持续时间只和怪物自身有关,且持续时间内再次打断并不会延长时间。脆弱状态结束后韧性恢复至初始状态

       怪物各动作大都各具韧性,有些则为霸体,并且分为前摇、施法中、后摇,比如冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性,冰雾喷射技能前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断。

       新硬直会直接覆盖已有硬直。把丘丘王打趴在地上后再次造成击退硬直,是会从趴在地上直接变成后退硬直的动画。

       打断某些怪物的读条技能/破盾(蓄力的骗骗花,愚人众盾),可使其"眩晕"。眩晕状态下只会受击,不会产生新硬直,所以不会有眩晕状态直接变成击退状态的情况。

       还有一些其他因素也会影响硬直发生。目前测试中遇到的有:

       1.愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断。可莉重击没有这个限制。

       2.深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断。

       3.曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞,但无法复现。

       4.部分情况,多次感电、五下削韧值超0.5的大剑平a等,会出现削韧重置,单手剑平a则不会。

       5.有时削韧叠加过快(间隔1s)会没有效果。

       6.木盾丘丘人带盾时免疫0.25及以下的削韧。

       7.石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧。

原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析

       会增加

       单人联机血量100%,攻击力100%。二人联机血量150%,攻击力110%三人联机血量200%,攻击力125%。四人联机血量250%,攻击力140%。抗打断能力随着人数增加会提高(实战经验)。

原神优_技能介绍

       原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       打断机制详解

       1.角色打断类型攻击

       首先说明,大部分角色的攻击都可以积蓄打断力,包括普通攻击,元素战技和大招,但数值不会完全一样,

       其中法器与弓箭角色的普攻打断力都比较低,但也有例外,比如可莉普攻就很强,这是角色机制问题。

       2.角色抗打断机制

       角色的抗打断机制与敌人基本差不多,不过姑且单独说一下,敌人的攻击同样会积攒打断力,角色的部分动作下也可能会有更高的抗打断力,不同角色的抗打断力也会不同,目前来看似乎与武器种类无关,而且即使没有动作角色的打断力也存在某种变量

       3、抗打断力会持续恢复

       无论角色还是敌人,在受到攻击后抗打断并不是满值的状态下都会持续恢复,直至满值。

       4、等级差距影响

       角色敌人的打断、抗打断力与等级、攻击力无关,但是级别差距过大所造成的打断力会有所影响,例如敌人的等级比当前角色高出很多,该角色对这个敌人造成的打断力会降低。

       5、打断时间

       虽然被称为打断,但是实际上这并不是单次动作,而是会在短暂时间内可以被持续造成硬直,所以有时可以看到敌人出现连续被打断数次的动作,在时间结束后会完全恢复抗打断力

       在原神中优_是一个非常受欢迎的角色,但是这个角色将在1.5版本才能与大家见面,一些玩家对优_技能感兴趣,所以小编先带大家了解一些优_的技能,希望可以帮到大家。

       原神优_技能介绍

       Q技能/元素战技

       冰潮的涡旋:

       极寒的冰气、迅捷的剑舞。

       快速挥斩,造成冰元素伤害。命中敌人时,优药自己获得一层冷酷之心效果,最多叠加2次,每0.3秒内只能触发1次。提高优_的抗打断能力和防御力。

       长按

       挥舞大剑向前挥砍,对前方的敌人造成冰元素范围伤害,并清除优药自己的冷酷之心效果。

       若消耗了冷酷之心效果,会使命中的敌人的物理抗性与冰元素抗性降低。

       每一层冷酷之心会转化为一柄冰涡之剑,对附近的敌人造成冰元素伤害。

       E技能/元素爆发

       凝浪之光剑:

       勐烈挥舞大剑,对周围的敌人造成冰元素伤害,并创造一柄跟随自己的光降之剑,持续数秒。

       优药自己的普通攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,都会为光降之剑积蓄能量。

       每0.1秒只能积攒一层能量。持续时间结束后,光降之剑会降下并勐烈爆发,对周围的敌人造成物理伤害。

       此伤害受益于光降之剑积蓄的能量层数。优范倒下或退场时,光降之剑会立即爆发。

       好了,今天关于“原神抗打断能力怎么加”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“原神抗打断能力怎么加”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。