地下城守护者4_地下城守护者4秘籍
在当今这个日新月异的时代,地下城守护者4也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于地下城守护者4的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.地下城守护者有圣者这一关怎么过啊,
2.地下城守护者OL——建设原则与巧妙布局
3.地下城守护者祭坛怎么玩?
4.地下城与勇士守护者祭坛
5.地下城守护者OL——多维度交互双世界并行
6.地下城守护者快捷操作指南
地下城守护者有圣者这一关怎么过啊,
当你觉得你能做的都已经做得差不多了的时候,最上面,右边,有个监狱类的东西,关着圣者,杀了他!
反正我是存档后重复数次,我没有把圣者打死,我把他招降了!!
然后人类会警告你,说是一定时间后,攻打你,这时候,你要好好准备!陷阱、怪物一起上!
然后……,大混战,全部干掉!
过关了!
地下城守护者OL——建设原则与巧妙布局
大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款 游戏 明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发 游戏 的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了,也有可能是被EA收购了。
EA人送外号工作室杀手,连续三年获得全美最差 游戏 公司的称号 ,下面小弟就来说说那些被EA毁了的知名的 游戏 工作室……排名不分先后。
牛蛙:曾比肩暴雪的大佬
牛蛙是一个很有创意的 游戏 公司,在大部分 游戏 公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》 这些与众不同的 游戏 。
《主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个 游戏 。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的 游戏 公司。
然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事——他们唯一的失误,是找了一家叫做EA的公司来发行他们的 游戏 。
从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。
在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老 游戏 。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。
模拟人生:传说中的美国宫本茂
由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对 游戏 只是无聊的 娱乐 产品的看法。
Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的 游戏 ,其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。 特别是《模拟人生》,因为这 游戏 的DLC太好赚钱了,因为 游戏 的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。
从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。
Origin System:影响了魔兽世界的元老
说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的 游戏 工作室了,代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。 Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了鼻祖级网游《网络创世纪》 。这款 游戏 虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽世界》。
后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG频出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。
不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。
西木(Westwood):网吧战略 游戏 三巨头之一
当年在网吧的战略 游戏 三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典 游戏 ,比较著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。 当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。
声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。
此后位于拉斯维加斯的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被调到洛杉矶。
西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳,可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。 2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然 游戏 质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。
到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。
黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧
黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车 游戏 的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发,《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。
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2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板 游戏 《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。
2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。
Danger Close:荣誉勋章的传奇
Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的 游戏 ,那就是《荣誉勋章》系列。 Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。
2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品 。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。
小弟嘠绿共: 除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX,第一批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立 游戏 工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!
一个正惊问题: 你对EA哪款 游戏 最念念不忘?
地下城守护者祭坛怎么玩?
首先我先介绍一下我目前的地下城资料:地下城等级70级;兵种3种,狂野巨人4个、高阶法师4个、精灵射手4个;防御机关7个(一个在火炮机关在建中)5个火炮机关、2个冰冻机关;战斗力7859。
建筑物信息包括:6*6的2级巢穴,2级鸡窝90多个,7*7的2级图书馆,7*7的2级训练场,7*7的1级车间,2级金库和材料仓库若干。
说了这么多,有人问,你用了多久发展到这样的程度?其实说长也挺长,大概用了将近1个月的时间,说短也短,其实我每天在线时间也不过就3到4个小时而已。那么,我来说说我对地下城发展的理解。
首先地下城升级的经验完全来源于地下城中的战争,多打战争才能提高地下城的等级。因此地下城中的战斗力很重要,在我看来地下城发展分为3个阶段,且往复循环。
首先是扩展地下城,储备战斗力,多打战争。
我们先说说扩建城市:城市的扩建需要地盘,地盘的扩建需要地下城之心的等级,而要想升级地下城之心需要城主等级,也就是地下城战争中所获得的地下城经验。
前期由于收到等级的限制,土地使用量有限,所以开始发展的时候先不用过多考虑建筑合理性的问题,只需要将建筑分类集中建设就可以了。
前期发展有大量的提示,如金库的建设,资源仓库的建设、巢穴的建设,鸡窝的建设等等,前期还会提供少量的基础兵种,枪兵、猎犬、法师等。随着建筑物的增加,兵种和数量会增加。
先不说这些,还是说说建筑发展,地下城建设的第一个阶段是地下城30级以前,此时的土地有限,可将所有能挖的地方都挖去,当挖到地下河或岩浆时再建筑城墙封闭起来(封闭的原因主要是防止士兵和猫咪乱跑)。
建设建筑物时根据提示建筑就可以了,各类建筑中间留一定的间距,建议各类建筑物按照5*5的空间预留,金库、资源仓库、巢穴、鸡窝可以不用特别可以集中建筑,但是最好按照3*3的空间建设。
30级以后随着地心等级的提高,建设空间逐渐增加,此时需要逐步调整建筑,该拆的要拆。要制定一些规划了,为建筑物的升级做好准备,此时的建设规划按照7*7的设计分为规划出图书馆、训练场和车间,各建筑区域中间用围墙隔开。
巢穴可以按照5*5或6*6的空间规划,同样用围墙隔开,只要开个口就可以了,鸡窝和巢穴靠近一些,以3*3的空间比例建设。当等级超过60级以后,扩展空间很大,尽量挖远一点,一方面收集金子,另外找到魔法点,提高魔法恢复速度。
更重要的是将怪物袭击点推远,此时的建筑物如果设计合理,基本上接下来需要做的是升级各功能建筑和建设机关。本来想上传个示意图的,但是没成功。
下面说说战斗力储备:兵种、数量、等级决定了战斗力(还有就是机关),所以尽量不要死兵很重要,尤其是前期赠送的兵。由于前期兵力数量的限制,一旦死兵必须要地心等级提高后才可以增加。
所以储备兵力基本上可以等同于不死兵,我总结了几个方法避免死兵供大家参考:1、士兵血量过低时抓起丢到战场区较远的地方;2、等级提高后有加血技能,储备一定的魔法值在战斗过程中加血;3、集中兵力,技能集合术出现后,集中兵力战斗;4、每场战斗结束后将士兵丢回巢穴休息也是很不错的方法。
另外兵种配合也很重要,前期近战和远战的比例是2:1,中期1:1,城
还有就是通过训练场提升士兵等级,不过我觉的挺费钱也不太实用,只要能不死兵根本用不着,小兵等级提升很快的。
此外城主等级60级以后机关的建设很重要,在这个阶段基本的战斗方法已经掌握,在入侵点规划一个迷宫,让敌人绕绕路。迷宫的大小建议在9*9的范围内,接着规划一个战斗区域,建议范围也在为9*9范围内。
但也不要过小,两者的范围最少在7*5的,推荐在战斗区最靠后的地方建设一定量的机关,有高手推荐使用闪电机关。但是需要城主等级73,所以可以先考虑使用火炮机关,等级要求城主等级57级。
该机关高攻,如果6门炮同时开火能秒部分入侵者,所以后期机关相当重要。
最后说一下战争:战争每小时能刷新,当然也可有通过魔石刷新,每轮有5场战斗,每场战斗消耗50点精力值。
补充一下,每天恢复精力值1000点,也就是说能战斗4轮。战争显示能获得金钱、人物经验和城主经验,前期选择战争时要考虑多选择城主经验较高的战斗,不然精力值会觉得不够用。合理的选择战争才能有的放矢,更快地升级城主等级,这样你能快速发展你的城市了。
此外补充一点地下城发展过程中材料的收集非常重要,一般情况下也就两种途径:1、副本,无论是自己打也好,被人带也好,记得材料还是一定要捡捡的;2、野外采集,野外有1滴血的什么木头啊,什么石头啊,都是材料,打爆了赶快捡材料吧。
另外小副本有时能碰到什么宝藏啊,粮仓啊什么的,也能获得不少材料,但是几率不大,有点像买**,可千万别指望靠这个收集材料。
附截图供参考:
战场与迷宫:
地下城与勇士守护者祭坛
守护者祭坛简单模式1-9关攻略:
关于加点:
A、召唤系
人鱼必满:不解释
蓝影必满:强力AOE+DPS
雄人鱼0、小海龟0
人鱼法师:我在第8关时点到2级,全体回血很犀利,目测后期威武。
银钩菲力:我打完第9关才出,只能从第10关开始测试了。
B、主角系
普攻1:不解释,因为能出第三下,我到第7关时加了2级,为了尽快攒HG,单挑小怪用。
HP加1:不解释,否则皮太脆了
普通群攻技能、转龟壳的那招、冰息:暂时不加
龟派连击:到第8关后我加了1。
C、防御系
HP:我加了1,不过通了9关都暂时没有怪物可以接近我的基地,所以加了也看不出。
其他:暂时还用不着。
打法:
第1-3关(1-1、1-2、1-3):不解释,练手的,把人鱼点满,人鱼大法无脑通关。
第4-9关(1-4、2-1、2-2、2-3、2-4、3-1):一开始过去XXX,HG存到升30,出1-2只人鱼顶着,撑到出蓝影,蓝影出了后,再召唤1-2只人鱼,这样基本前期没压力了,觉得勉强可以再叫只蓝影。
然后把HG升到150,然后无限蓝影碾压了,第8-9关后期可以出人鱼法师,群体回血碉堡,第5-8注意保护基地有风骑士偷袭,保持召唤即可,自己过去打也
守护者祭坛10-12关简单模式攻略:
第10关终于是个分水岭了,我这时洗点了。
A、召唤系
人鱼必满:不解释
蓝影必满:强力AOE+DPS
雄人鱼0、小海龟0、人鱼法师0、银钩菲力0、精英鳄鱼0
B、主角系
普攻满:用于一开始抵抗,以及清理漏网了,作用尤其在第11、12关明显。
HP满:尤其在第12关明显
普通群攻技能0、转龟壳的那招0、缩龟壳0、冰息0
龟派连击:加了1(可以加高)
C、防御系
HP:我加了1
龙头炮:最少1
哥布林:0/可加高
打法:
第10关(3-2):一开始冲过去,努力顶着,XXX,龟派连击,失误就冰晕它,攒到30HG,放到3只人鱼左右,顶好第一波,然后就简单了,攒到70,出1-2只蓝影,再出1-2只人鱼,然后攒到150,出蓝影,出人鱼法师,出蓝影结束。
注意:5月12日改版后,车子改为霸体,一开始冲过去就比较危险,最好在火炮前守着,并出3只左右人鱼顶着,主角用龟派/冰/满级普攻虐之,因为车子霸体,现在怪物下车比较好打。感谢召幻者的建议 也可以满哥布林弓,前面就射死,有较大回旋余地,并且由于车子霸体了,后期前面一堆蓝影有时也阻止不了车子过去,注意回去保护。
第11关(3-3):大概跟第10关差不多,根据场面随机应变,略微调整就是,留意怪物波的时间。
第12关(3-4):坑爹,这一局,牛头械王开场就出现,没事,不用慌,它移动缓慢,撑到30HG左右,出2-3只人鱼,然后撑70,出2只蓝影左右,再多2只人鱼,然后随机应变。
推荐蓝影稳定攻势后出人鱼法师回血,后期重要,打着打着又出战车又出高达有木有,自己也去保护吧,一般蓝影抗不了牛王,然后出蓝影一直坚持,这一关坚持就是胜利,等时间条结束了,就剩下牛王一个就可以用蓝影结束了,我中途存了75召唤出精英鳄鱼,可能是我没升级,太弱了,由于HG用的多,蓝影没了差点失败,随机应变吧
守护者祭坛普通级1-6关攻略
A、召唤系
人鱼必满,不解释
蓝影必满,强力AOE+DPS
雄人鱼0、炮龟0、小海龟0、人鱼法师0、银钩菲力0
精英鳄鱼0,据说强力,但前几关没这么多HG点它,时间条太快
B、主角系
普攻满,爽啊
HP满
普通群攻技能,0,其实满了会不会很爽,没试过
转龟壳的那招,0、缩龟壳,0、冰息,0
龟派连击,0,可以加高,楼主是星星不够
C、防御系
HP,推荐1以上,我满了
哥布林箭手1,据说满了也挺瘦
龙头炮1,也可以高
哥布林直升机1,觉得好玩,比较爽,想加高,但星星不够
打法:
1-1:无脑碾压
1-2、1-3、1-4:一开始挺到升30HG,出两只人鱼,然后自己主攻并控场,升到70HG后,无限蓝影,可以间或出一点人鱼,尼玛普通级出怪快,HP也高了很多,那无头被一堆满级蓝影围攻下血都不怎么快。
2-1、2-2:一开始挺到升30HG,出两只人鱼,然后自己主攻并控场,升到70HG后,出2-3只人影,然后看情形升HG150或者出蓝影(没有风骑士就先升150HG,有的话出蓝影顶着),目前来说鳄鱼还是没啥必要出,人鱼法师可选择出一只,不过由于怪物血量多,蓝影消耗的快,HG跟不上,我有时不出人鱼法师,选择继续无限蓝影。
总的来说:怪物出的快,血量高,开始觉得恶心了。
测试,银钩菲力,精英鳄鱼,蓝影初始远程技能,哥布林直升机(满)的情况,有新体会,下周换点通关普通级!
守护者祭坛普通级7-9关攻略
A、召唤系
蓝影满,AOE+DPS,越来越无力了
人鱼0、雄人鱼0、炮龟0、小海龟0、人鱼法师0、银钩菲力0
精英鳄鱼0,以后就靠它了,明天开始我加满
B、主角系
普攻满,爽啊
HP满、波纹掌满,爽,4W群攻,带眩晕
转龟壳的那招,0、缩龟壳,0、冰息,0
龟派连击,0,可以加高,楼主是星星不够
C、防御系
HP,1、龙头炮1,为3-2做准备
哥布林箭手0
哥布林直升机满,4W一下群攻,智能全图移动,炸BOSS必备
打法:
与之前的大同小异,一开始跑最右边,无限X+波纹晕,偶尔可以冰+龟派,撑到70HG,出1-2蓝影后存到150HG,然后出无限蓝影,可出一只人鱼法师,蓝影越来越无力了,今天是最后一天当主力了。
守护者祭坛普通级10-12关攻略
10-11关(3-2,3-3)洗点了
A、召唤系
人鱼,0、蓝影,0,退位啦、雄人鱼,0
炮龟,0、小海龟,0、人鱼法师,0、银钩菲力,0
精英鳄鱼,满
B、主角系
普攻,满,爽
HP,满
波纹掌,满,爽,4W群攻,带眩晕
转龟壳的那招,0、缩龟壳,0、冰息,0
龟派连击,0,可以加高,楼主星星不够
C、防御系
HP,1,可以加高
哥布林箭手,0
龙头炮,满,专克战车
哥布林直升机,0,星星不够了
打法:
第10关(3-2):一开始在龙头炮位置前一点等战车过来,龟派连击+冰息+波纹掌+满级普攻搞定,HG一直存到150,然后无限出鳄鱼,主角负责清理战车兵,没什么难度,站好位置就行。
第11关(3-3):一开始过去最前面,主角顶着怪,HG存到150,出鳄鱼,如果战车来了就回去龙头炮前面等,打法类似3-2,BOSS出之前一小段可以出一个人鱼法师,基本鳄鱼群无压力搞定牛头怪BOSS。
12关(普通级,3-4)要洗点
A、召唤系
人鱼,0、蓝影,0、雄人鱼,0、炮龟,0、小海龟,0、人鱼法师,0
银钩菲力,满
精英鳄鱼,0
B、主角系
普攻,满,爽
HP,满,如果星星不够,这里扣,注意安全
波纹掌,满,爽,4W群攻,带眩晕
转龟壳的那招,0、缩龟壳,0、冰息,0
龟派连击,0,可以加高,楼主星星不够
C、防御系
HP,1,可以加高
哥布林箭手,0
龙头炮,满,专克战车
哥布林直升机,0,星星不够了
打法:楼主打了几次,用常规打法能过,但很吃力,就算牛头械王死了,后面的牛头兵也很蛋疼,比较危险。在这一关,银钩菲力的隐藏效果发动了,远程攻击,远程推BOSS(神),还能断BOSS技能(神),有一群菲力,加上主角顶着控场,辅助输出,清杂兵,普通级就爆机了,如此简单
守护者祭坛困难级1-3关攻略
A、召唤系
人鱼,0、蓝影,0、雄人鱼,0、炮龟,0、小海龟,0、人鱼法师,0
银钩菲力,满、精英鳄鱼,满
B、主角系
普攻,满,爽、HP,满
波纹掌,满,爽,4W群攻,带眩晕
转龟壳的那招,0、缩龟壳,0、冰息,0、龟派连击,0,可以加高
C、防御系
HP,1,可以加高
哥布林箭手,满,清小怪不错
龙头炮,0,有战车才有它的价值
哥布林直升机,1,出个游击
攻略:
1-1:没压力,主角一个人抗都能过关;
1-2,1-3:前期自己顶,等HG多了后,无论是出银钩还是鳄鱼,都能轻松通关。
守护者祭坛困难级4-6关攻略
加点:
A 召唤系
人鱼 0、蓝影 0、雄人鱼 0、炮龟 0、小海龟 0
人鱼法师,满。奶妈是后期的保障,满了后回复惊人
银钩菲力,0,双打手浪费星星,前提顶怪还是鳄鱼好点,当然你也可以满银钩,不加鳄鱼。
精英鳄鱼,满。血厚、输出高,配合满级奶爸,生吃BOSS。
B主角系
普攻,满。波纹晕后,满级普通过去碾压,配合塔防的地带,爽
HP,满。自己顶怪的生存保证
波纹掌,满。群攻,带眩晕,控场蹭血群攻都一流
转龟壳的那招 0、缩龟壳 0、冰息 0
龟派连击 0 可以加高,性价比不高
C防御系
HP 1 可以加高
哥布林箭手,满。把小怪控制在弓箭范围里,主角输出,安全存到150HG后出鳄鱼的保证
龙头炮 0 有战车才有它的价值
哥布林直升机 1 出个游击
攻略:
1-4:主角把怪控制在弓箭手射程,直到出鳄鱼,鳄鱼有2只后出满级奶妈,然后无限鳄鱼,过关了。
2-1、2-2:跟1-4打法类似,自己注意风骑士就好,用银钩做打手的也一样,前期注意自己控场保护银钩
DNF守护者祭坛7-12关困难模式攻略
加点:
A 召唤系
人鱼 0、蓝影 0、雄人鱼 0、炮龟 0、小海龟 0
人鱼法师 满 奶妈是后期的保障,满了后回复惊人
银钩菲力 满 前1-6关是鳄鱼发挥的好,7-12关是银钩
精英鳄鱼 0 前1-6关是鳄鱼发挥的好,7-12关是银钩
B主角系
普攻 建议满 波纹晕后,满级普通过去碾压,配合塔防的地带,爽
HP 满 自己顶怪的生存保证
波纹掌 满 群攻,带眩晕,控场蹭血群攻都一流
转龟壳的那招 0、缩龟壳 0、冰息 0
龟派连击 0 可以加高,性价比不高
C防御系
HP 1
哥布林箭手 满 把小怪控制在弓箭范围里,主角输出,安全存到150HG后出银钩的保证之一,扫牛蹭血也不错
龙头炮 满 第二重控制地带,哥布林弓箭压制不行时,退到这里守,另外有战车的关,龙头炮必备
哥布林直升机 0
攻略:
2-3、2-4:主角把怪控制在弓箭手射程,控不住就退到龙头炮射程,直到出银钩,银钩有2-3只后出满级奶妈,然后无限银钩,特别注意[哔]眼睛,这里要注意主角要频繁去晕它,否则无论是银钩流还是鳄鱼流这里都会坑爹,BOSS反而很简单。
3-1:参考上面打法,很简单。
3-2、3-3、3-4:跟普通级相比也是小怪出的更多和伤害大点而已,战车来时回到龙头炮那顶,其他差不多,怪多时,主角负责晕住控场,好让银钩安心输出,就这样,全难度通关。
简单的技能测评
召唤系:
人鱼 初期推荐满 简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼最晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。
雄人鱼 0
海炮龟 0
蓝影 前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。
胆小龟 0
人鱼法师 0~满 奶啊,一局只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。
银钩菲力 0~满 3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能
巨齿鳄 满 后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。
主角系:
HP:满 从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。
普攻:满 4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体XXXX。
炫波掌:满 从简单的后期开始显示威力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。
护甲防御:0 加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。
龟甲旋击:0
寒冰之怒:0 送的1级足矣。
龟派连击:满 后期小爆发优秀,1级与4级差距明显。
防御系:
HP:最少1 加多少自己决定。
哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高
龙头炮: 玩家根据自己打法决定是否加高,3-2 3-3 3-4必备
哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高 移动堡垒,轰炸BOSS爽,推荐满。
以上加点推荐,初期的星星肯定不够
地下城守护者OL——多维度交互双世界并行
楼主,你满银钩菲力试试,这是新打法,很实用。
菲力能推怪,机械牛都能被他推的退回去~
基础修炼2级,有第3下就行,炫波掌满,高伤害+眩晕
这样加你就后边猥琐的放炫波掌晕怪,平a推小兵别让他们打菲力就好,无压力就通关了~
龙头炮很不错,满了输出很高,还是aoe。
绝对能过,本人这样加点无限模式能刷到电脑卡死都毫无压力~
希望能帮到楼主~
地下城守护者快捷操作指南
世界上最远的距离不是眼前或瞬间,而是一个在地上,一个在地下,即便你们相隔的仅仅是10公分厚的土地而已,而让彼此之间无法看见。《地下城守护者OL》双世界并行,地面地下双向发展,多种互交同时进行,打造真正的“多维度社交圈子”,让你的世界永不寂寞。4月11日《地下城守护者OL》正式开启开放测试,颠覆性双核世界全面来袭,你是更适合地面世界看得见光的交互,还是地下世界黑暗神秘的选择,不如来试试吧!
各种恶搞、重口味穿越来袭——这才是游戏
每一个领主都有一段难言之隐,《地下城守护者OL》的领主们进入游戏还未沉寂到继承一座地下城的喜悦之中就“被”破产了。破落的地下城还有小鬼咪咪是领主们的唯一财产,而开启地面世界的英雄之路以及引领地下城成为真正一流的地下城堡成为领主们的重任。
所以,领主们要在《地下城守护者OL》学会虐怪,就是从那些虐待那些被你击败的怪物的身体,看看是否有额外的收获;要学会强吻,就是新手村里被恶魔迷失了心智的那些妞,你还嫌弃她们口臭,她们还要先看你是否是高帅富;或许还要跟羽风?罗来一次邂逅,就是传说中前后五百年无法被超越的魔族第一美女在不断富有创意的重口味、恶搞、穿越等任务的冲击之下,领主们恍然大悟,这才是游戏啊!
图1:《地下城守护者OL》——大个子交出你的货物
图2:《地下城守护者OL》——大爷的妞谁敢碰
丰富塔防、偷盗等交互元素——这才是生活
偷菜、抢车位、建房子等带来了国内第一批的社交游戏,而这些社交玩法终于能够出现在大型网络游戏中,并且真正和游戏完美融合,那就是《地下城守护者OL》的地下世界。通过不断建设建造属于自己的地下世界,不同的建筑能够达到招募要求可以招募不同的兵种,而为了防御还需要不同类型的机关。总之而言,这个富含DIY的地下世界给提供给广大玩家一个极为广阔的空间自由发展。
除了在地下城可以进行塔防类型的防御战,同样可以偷偷跑到其他人的地下做些偷偷摸摸的勾当,比如偷点金币、石油、木材什么的,油价突破8元大关,这些不仅仅是地下城升级的重要材料,更具有实实在在的价值。当然如果兴起还能偷对方地下城的生物,关键就是图一个乐子,这才是生活!
图3:《地下城守护者OL》——地下生活是有依据的
图4:《地下城守护者OL》——这么多资源谁都眼红
重铸EA经典,俯视你的荣耀!3D暗黑PK网游大作《地下城守护者OL》开放测试4月11日正式开启,《地下城守护者OL》多维度互交让全新暗黑双世界充满乐趣,这才是生活!
1. 快捷键
功能
快捷键
前进W(↑)后退S(↓)左转A(←)右转D(→)原地向左移动视角Q原地向右移动视角EARPG层:人物跳跃Space(空格)地下城:回地下城之心Space(空格)自动移动~去界面截图shift+F12ARPG层:轮流切换周围目标Tab 键地下城:切换城墙高度Tab 键技能、物品使用快捷键1~9 和 F1~F9游戏截图Print Screen键 或者 F12选中当前目标的攻击目标人物F屏蔽聊天信息按钮F10聊天内容发送按钮Enter系统设置ESC
2. 二段跳
玩家可以通过连续按两次空格键使人物进行滑翔状态。
3. 鼠标操作
操作
左键
右键
单击NPC选定目标单击怪物攻击目标攻击目标单击地面移动/双击NPC与目标对话/按住并拖动移动视野方向移动视野方向滚轮向上:缩小视距滚轮向下:放大视距
今天关于“地下城守护者4”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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