仙剑五为什么评价不高_仙剑五为什么评价不高呢
对于仙剑五为什么评价不高的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
1.仙剑奇侠传五这游戏大家玩了之后有什么感想。有什么好的地方和不好的地方。请大家说说看!
2.仙剑5和仙剑4哪个更好玩?
3.仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”
4.仙剑五为什么不好玩还很贵呢?
5.《仙剑奇侠传5》简评(这才是真正的评价)
6.仙剑奇侠五评价怎样? 好玩不?
仙剑奇侠传五这游戏大家玩了之后有什么感想。有什么好的地方和不好的地方。请大家说说看!
仙剑5我刚玩结局,觉得并没有像网络上骂的那么一无是处,仙剑5要说评价,不外乎是对于画面、建模、支线、特效、音乐、外加系统这些方面的评价。
先说画面吧,仙剑5默认是36位颜色高分辨率需求,单单这一点就可以知道游戏场景画面不错,而且仙剑5的画面场景确实没有让人失望,相比仙4来说确确实实有很大进步。
仙剑5的任务建模,虽不说一无是处,但相比较仙4,还是差距很大,尤其是女主角,身体既不搭配,这是仙5的一个失败之处。
特效的话,就要说说战斗系统了,仙5的战斗系统与前系列相似,技能是满绚丽的,看着挺过瘾。
在者是支线任务,仙剑5的支线个人觉得很有意思,仙5中新加了友好度,友好度到达一定数值,将会在特定场景触发隐藏任务,我只玩到了两个,据官方说一共有四个。仙5的装备任务也是值得一玩,而且洛阳支线,得到的武器在以后还能升级,着实不错。
音乐方面,个人觉得不太理想,有部分还保留仙剑5前的一些音乐。24首音乐中,好听的只有极少的一部分。这点没有达到预料的效果。
外加系统,是仙5,最大的特色,合成、贴符都是不错,尤其是合成,得到一些买不到图纸,然后千辛万苦的找材料,最后合成出来,也是蛮有成就感的,不过刚出来的合成系统有BUG,很多人都用这个,也就凸显不出来合成系统的乐趣了。
主线任务根本不用说,仙剑系列都是注定是俩字“悲剧”!!!总体来说,仙5还是不错的,只是各位都对预期太高了,
仙剑5和仙剑4哪个更好玩?
仙剑5与前代的矛盾非常之多,人物建模也很是不自然。实话实说刚上手时简直把仙剑当做轩辕剑在玩(冒犯了轩辕剑迷在此抱歉)...第一次打boss时感觉最为强烈,活脱脱的汉之云二代。这里闲话少叙,挑几个比较明显的矛盾,说的不对的,还请各位指正。
No1.一个比较无聊的话题,锁妖塔的造型究竟是啥样的?
一代里面高耸入云的锁妖塔,还记得传送进塔时让人眼花的层数,想当年冷汗那个冒啊..还好最终发现只有十层。
三代的模型比较简化,看着很Q,就像是某个神官的玩具。
在外传动画里面补充贴了很多符咒,细节上也更加写实,形象也就大差不差的了...
但是!仙剑5里面锁妖塔那个坑爹的造型,实在是让人无法接受,第一次看到的时候很想戳瞎双眼啊...
直接反应是这货是一萝卜吧?!头重脚轻豆腐渣工程活该倒掉。
再细看仍不觉得是个塔的造型,倒是很像古式的石灯,我想大家应该大致明白那玩意的模样吧。
No2.一个比较坑爹的话题,修仙大跃进?
从三代开始仙剑系列出现了比较完整的世界观,之后的外传和四代也作出了补充。六界不单单有地域的差别,人物实力差距也是非常之大。
还记得被轻易灭派的蓬莱***商风子大人和一干热血男女被邪剑仙逼到绝路,却有魔尊弹指间化解。形势逆转之快以及实力相差之大,遍观仙剑系列如此般场景者凤毛麟角,但也浓重地标示了仙与魔的差距。
不要说商风子学艺不精神马的,蓬莱到了仙剑5依旧强盛总不全是虚名吧。溪风说魔死后魔气会重新聚合得以重生。外传里的魔神角色屠肆玩虐妖界少主星璇,同时表示妖与魔有着本质性的差距,简单来说就是不可战胜。
关于仙还有一条。记不清具体时间,南宫曾经有问过仙是否长生不死,徐长卿的回答是仙也是难逃一死,只不过比一般人活的稍长一些罢了。能挡下魔尊一击且做到与神界保持往来关系,长卿掌门的阅历和见识我是不怀疑的。
我不知道这次的创作人员是怎么看待仙剑历史的,总之上面两条在仙剑5中被彻底推翻了。仙剑5表示蜀山弟子完全不虚魔界妖物,主角们都是一路平A无往不利,魔界里也会有生老病死这么回事。结尾随便甩出一个封印需千年的理由,谁告诉你的!云凡活个千年我认了,蜀山七圣神马时候变不死之身了?!即便是说要继任者继续使命,这个理由也实在是令人蛋疼不已,如此说辞难显诚心,更像是胡说大话乱吹一气。
No.3一个极为乱入的问题,蜀山建设公司存在严重违规违纪行为,涉嫌贪污、叛国等多项罪名。一代:一座山,后山有个作孽的锁妖塔,倒了;
二代:连山都没看见;
三代:锁妖塔不再作孽,前山有专用停尸房,太清殿,后山多了无极阁和五个老不死,,以剑阁与经阁相连。蜀山是神树根基所在(貌似没有看到过树根嘛),聚集天下五灵之气维护法阵;
三代问情:蜀山大翻新,西侧多了弟子房,练武场与练功房,待上马项目:御风台。东侧土地初步开发,待建仓库。后山新建祖师庙。蜀山为盘古之心所在,为五灵阳属性地脉汇集之所。锁妖塔内通里蜀山。
四代:我是来打酱油的;
五代:新建七宫?(照一贫的意思七宫已然有百年历史)蜀山东侧、里蜀山入口处改旅游风景名胜区,无极阁被拆,祖师殿代为履行无极阁职责,改名。练武场被拆,练功房被拆,修行场所改太清殿前,太清殿改为太清天守阁(个人YY)。蜀山最新YY项目,锁妖塔遗迹可直通神魔之井!
这一块算不上多少矛盾,不过你让当年看守神魔之井以至于约会锁妖塔迟到的魔尊大人情何以堪!!
个人文笔不是很好,不当之处还请轻喷。
仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”
我可以肯定的告诉你,剧情,音乐上,是仙剑4完胜了。仙剑五现在骂声就很多了,以后也不会少。
在我心中仙剑的排名:
第一仙剑1(我是前几年玩过仙剑4才玩的1,感觉很深,在那个画面很不好的年代,达到这个效果真的很不容易,给仙剑1第一也有尊敬它的意思,开山之作嘛),
第二仙剑3(因为音乐剧情很好,给我的回忆真的好多,这个也是感动最多的,迷宫嘛,难度算是大的吧),
第三给仙剑4(说实话仙剑4与3的排名很难排,2者在我心中很接近,仙剑4剧情的震撼可以达到1周吧,音乐也很好,就是结局我认为可以再提升的,仙剑4流畅度很好,迷宫比较简单),
第四给仙剑5(其实挨骂可能因为我们期待太高了。如果放下仙剑3与4,仙剑5绝对是一部好作品,但是怪就怪仙剑3与4太经典,仙剑1画面太差暂且不谈。仙剑五说实话音乐一般,画面很不错,剧情开始很好,但是中间就 开始下降了,很多事情很突兀,结局也一般,不算很感人,一小点的触动吧,昨天通关后今天就没感觉了),
第五给仙剑3外传(这个给我最深的是那首挥剑问情,很美的曲子。但是说实话,这个游戏迷宫有点多,还有点难,其次,抛开迷宫你会发现这个剧情,尤其人物动机好不足,情节很简单,整个剧情很一般,结局也一般),
最后给仙剑2(这个大家可能最没争议吧,其实仙剑2主题曲还蛮飘摇的,就是剧情让它名声差了,结局简直是脑残 ,中间的剧情又不吸引人,整个玩下没什么感觉,但是,喜欢仙剑风格的朋友也不妨玩一下,那种仙剑的飘摇作风还是存在一些的,只是人物感情没头没尾)
仙剑五为什么不好玩还很贵呢?
正好有几天休息时间了,想玩玩仙剑5,回想95年我爸送我一张带仙剑音轨的“武侠游戏大展”盗版光盘开始,仙剑这个游戏已经成了我成长路上不可磨灭的痕迹,进大学时
玩的仙剑2,毕业时玩的仙剑3,打工的日子出租屋里坐在地上玩的仙剑4,一直走到了今天,刚刚通关了仙剑5,觉得有些想法还是想到网上来和大家交流下,看看到底是我抛
弃了时代,还是时代抛弃了我..
先说说“3大亮点”把:
1:剧情算一个,起码有带入感,玩一部RPG游戏就像看一部**,如果玩了10分钟就没兴趣玩下去了,那就杯具了,这代仙剑剧情还算不错,慢慢的就把人代入进去了,画面
,操作,跳帧上的不适也慢慢习惯了,剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景
也确实让我心里泛起了波澜..
不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片之所以会成功,除了
懂得观众心理外,就是因为**叙事清楚,情节流畅,人人看的懂,看的自然,容易引起共鸣,不像国内王家卫之流拍出来的那些不知所云的**,满篇幅都是“你懂的..”
我承认我没你那么艺术,你的**真的看不懂....
2:合体攻击上的鼠标操作系统算一个亮点,类似于《战争机器》的快速装弹设定,让人不断的有想挑战的欲望,不错,不过对我来说还是太快了点,加上机器有点卡,整体
感觉不算太爽,毕竟像我一样从一代过来的老玩家都已经快奔三了,有些迟钝了,可没那些玩“劲舞团”的90后那么麻利,成功率不高,而且也不知道自己到底成功了没,攻
击加成了多少,没显示,看不到结果,有些郁闷
3:最后一个亮点算是分布其中的小游戏了,拼图和下棋稍微难点,其他的还好,都在可以忍受的范围之类,为游戏增色不少,这一点比国外大作都强,值得表扬
再来说说“5大坑爹之处”:
1.坑爹的支付系统:
下载了数字版,买激活码的时候居然发现只能用银行卡支付,可我那张卡里没钱,银行离家里又很远,懒得跑那么远去充值,踌躇之间打开游侠一看,支付方式居然有“支付
宝”三个闪亮的大字,心中一喜,不错啊,官方碍于合作关系的事情没法提供多种支付,让一些合作伙伴“曲线救国”未必不是妙招....
我兴高采烈的下楼买了张100的电话卡,冲进了支付宝,进游侠支付宝支付方式一看,傻眼了,还是只能用银行卡支付,余额没用,支付宝只是个酱油系统.... 坑爹啊,我
100多的支付宝余额,就是不能买,那个郁闷啊,最后还是冒着被晒融化的危险顶着烈日跑到银行去冲了钱才买了,那叫一个坑爹啊,对游戏期待的好心情都没了..
2.坑爹的视角问题
这个就不多说了,别人骂了一千遍啊一千遍了,人又跑的慢,只好用修改器加快了速度(感谢yahooboby制作的修改器)之后这个问题更加明显,最后只好看那巴掌大的小地图
跑,有地图的场景就开了地图看地图跑,镜头转啊转,方向变啊变....哎呀,踩到个地雷,NND还是偷袭...坑爹啊....想起暗黑破坏神的半透地图系统,泪奔了..
3.坑爹的战斗系统
小怪明明每个人砍一刀就能解决一个,坑爹的自动战斗系统硬是要让三人分别去攻击不同的小怪,结果又要多被攻击一轮,在判断攻击对象的代码上加几行血量判断代码很麻
烦吗?记得一代还有什么F键可以让每个人都最大招攻击,这一代也没看到了;自动战斗就是对砍,智能化一点不行吗?加几个常用招式设置选项不行吗?
看看现在迅雷,QQ影音等软件都很人性化了,很多事情都帮你自动做了,也有很多的选项可以让你选择和设置,非常人性化,仙剑好歹也到5代了,能升级下你那破战斗系统
不?有些时候明明剩下一个怪了,用单体攻击招式居然还要去选择一下,坑爹啊,什么叫人性化知道吗?弄个常用招式列表不行吗?连破数字电视都知道设置一个喜爱频道列
表呢!!!
那些右上角的什么符啊,也不知道到底怎么用,炼丹系统也太过复杂,好多东西不知道去哪找,放大招取消动画后连到底打了敌人多少血都不知道,好不容易偶尔显示一下一
堆数字层层叠叠挤在一起...自己发招的时候也不知道敌人到底剩下多少血,该发大招还是砍一刀就好了...如此种种实在是太坑爹了...
4坑爹的购买系统
这个也被骂得够多了,除了不能比较以外,谁用的都不清楚,分类也很乱,什么符啊,药啊混在一堆,介绍也不详细,让人不知道到底要买的那东西是干什么用的...坑爹..
5坑爹的制作态度
玩完了整个游戏,我的感觉就是:它是个产品,没错,它仅仅是部游戏产品,谈不上作品,也算不上精品,离经典更是相差万里,而仙剑系列游戏,不应该只是个产品,否则
,就是砸了自己的招牌,
我也开发过游戏,我能很深刻的理解,一个团队,做一个产品和做一个作品的的区别,很高兴在玩仙剑4的时候我觉得自己是在玩一个作品,我能深深的感受到上海那个几十
人的团队在游戏里投入的心血和情感,虽然也有些不足,预算的问题造成CG动画很烂,但他们尽了自己最大的努力,每一个不足的地方她们都努力的去弥补,争取让玩家感觉
还能接受,而我确实也感觉到了她们的诚意,游戏的画面,操作,系统,音乐,虽然有不足,但还能接受,可以理解,不至于像仙5一样有让人想到论坛来喷一下的冲动,这
算是最大的坑爹之处了,别对我说做游戏每一部都成经典可遇不可求,暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光
仙剑5,如果不挂上仙剑的金字招牌,不算个值得称赞的游戏,它挂上了,也创造了不错的销量,因此从游戏制作角度上来说,它算是成功了,虽然和仙剑4对比来说,各有千
秋,但不管怎么样,算是打下了了仙剑6的基础,也就让我们这些已经永远记住了仙剑游戏的玩家能够继续期待下去,而不是看到游戏已死,有事烧纸的结局,仙剑5是个过程
,不是结束,它的实力还是可以让自己在仙剑系列游戏中留下一个位置,不管怎么说,我们毕竟有仙剑5可玩,就像《超人总动员》里那个每天守在超人家门口的小男孩一样
,当他被问到他每天都在看什么的时候,他说:“我也不知道我在期待看到什么,也许是些让人震精的事情把” :)
《仙剑奇侠传5》简评(这才是真正的评价)
很贵?告诉你外国的正版游戏一般都是200-300左右,不过国内一般都是破解版,国内玩家很少会有正版的概念,甚至会说为什么国外游戏免费。中国的单机游戏收费等问题,仙剑五好不好玩就要见仁见智,对于国产单机游戏来说,仙剑五绝对属于一款佳作,我说的只是鉴于国产单机水平和质量上,仙剑五无论画面还是剧情{当然和仙剑四的剧情还是不能比较的,毕竟仙剑四的成就太高太高了。。}所以,可能会觉得仙剑五的剧情略微弱一点,但从我玩的情况来看,仙剑五的剧情属于比较隐晦,比较难懂的一类,仔细的研读,还是很感人的,本部的主题为心愿,这心愿是云凡的心愿、是唐雨柔复活的心愿、同时也是小蛮和龙幽相见的心愿,相信仙剑五外传应该会对于这方面剧情进行完善的,毕竟是新一代的制作人员。。。需要磨练其剧情等个个方面。。。。
仙剑五的重点是重生,这点毋庸置疑,自从仙剑四获得巨大成功后,上海软星就被迫解散,这是可悲的事情,但这也是由于其总公司的刻薄和国内极为严重的盗版现象,仙剑四问世后一周便被破解,其销量仅为几十万套,但盗版下载用户却高达上百万,这同时也是中国国情的杯具
如今的仙剑五系列就好像一个刚出生的孩子,等待着我们的哺育,才能真正成长为一个独当一面的国产单机大作。。。。。。。所以。请支持正版,相信仙剑五、或者以后的仙剑五外传甚至于仙剑六会带给我们仙剑一的感动!!!
仙剑奇侠五评价怎样? 好玩不?
仙五剧情简评?观后感?
首先说明三件事:
1,我是一个文人,不是资深玩家,所以对于游戏操作画面等等说不出个所以然,于是以剧情为主,捎带点别的。我喜欢武侠,所以审美偏武侠,个人喜好无法避免。
2,某些点难免会拿古剑和仙五对比,但是两者各有千秋,不做总体高下评论。我爱古剑我也爱仙五。
3,未做支线,前半部分自己走的,闯七宫时被卡住,用的别人七宫之后的存档。这个存档是修改器改过的所以后半部分节奏过的很快所以现在俺很激动。
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开始正文,首先是世界观和构架。
有人说仙五是真正意义上的仙二,同意这种说法,这不仅仅是故事的传承,问题的关键在于世界观的一致。这里难免要对比工大团队(仙三、问情、仙四、古剑)和姚仙团队(仙一、仙五)。仙二因为当时研发时的特殊原因,就不讨论了。
工大团队的世界观偏向于研究轮回、因果。而姚仙团队则更侧重于江湖、人的情感本身。记得去年有人批评古剑把问题上升到轮回、魂魄,有些阳春白雪曲高和寡了。其实这倒不是曲高和寡的问题,而是“仙侠”二字,工大取了“仙”,而姚仙取了“侠”。仙、侠,其实都是古人的执念,仙者念自身的进步,侠者念天下之大义。仙者虚无缥缈,侠者实实在在。我想这就是两者根本的区别。
再进一步,毕竟“仙”太过飘渺,所以需要一些贴近人的东西,是什么呢?那就是爱情,所以工大团队的故事,感情占的比重会略大于姚仙团队,也就直接导致了女性玩家越来越多==。。。而在故事里面,也会遇见一些其他人的故事,比如仙四里经典的梭罗树仙和夏书生,同样也是以感情拷问“道”。
在别人的故事这方面,仙五做的就有些不到位了,羽裳同学啊,这个酱油打的完全没有必要啊,好像真做了个梦一样,过后也没人再提,除了我不小心在青木居碰到一个龙幽小蛮的小小插曲==林未央也是,不清不楚的,怎么好像和皇甫卓有一腿?
关于这个枝节,我想说,这种是工大团队的特色,因为他们是一个人的“历险”故事,要见很多人很多事,不断调整自己的认识,而姚仙团队以闯江湖为主,这种枝节并没有像梭罗树仙之类对主角产生影响,这种枝节就显得画蛇添足不伦不类了。
除去这两处不提,仙五的特色在于故事的整体性,江湖构架极大,不论他们在故事里发挥了多少作用,至少展现给了我们一个完整的江湖。仙五真的让我找到了“真正意义上的仙二”的感觉,让我们了解我们还有这样大一片江湖。而不仅仅是几个人间的恩怨。
感谢北软,感谢姚仙,通了仙五,懂得了什么叫做“十六载”守候,终于等到了这个故事,我们值了。
说到故事的整体性,我依然觉得仙四是经典,至于仙五是否超过仙四,鉴于是两种不同风格,我觉得没法讨论,单从故事而言,姚仙团队的仙五必然超过了仙一,而工大团队,古剑没能超过经典的仙四,我的感觉如此。
说说仙四吧,仙四研发环境特殊,老玩家们都懂的。那种环境之下,研发组的每一个人都生存在一种自我抗争、反思的环境下,一面是梦想,一面是“梦想能不能当饭吃”的质疑,一面是赤果果的现实,一面是“我命由我不由天”的冲劲。自我质疑、辩证,于是产生了最强大的构思。“辩证的故事是最高境界。”某当代武侠作家说过这样的话。(具体是谁真忘了,前几天围脖上看到的。)另一方面,因为当时资金有限,所以在有限的空间里,砍去旁支错解,仙四的故事显得相当干净。
至于古剑,依然觉得为赋新词了,剧情的拖沓我就不说什么了。当然当然,我不是说古剑不好,古剑的很多思考也是前无古人的,比如方兰生这个从现实中来回现实中去的人物啊。其实古剑就是因为“仙”的基调太高,导致并不好驾驭,但是可以感觉到工大团队的文化、文字功底相当厚,所以做的很好。
好了说仙五。和“仙”的故事比,“侠”的故事显得相当爷们气。感情上有些话不说,明白就好,阴谋原理也都不难解释,于是剧情紧凑了不少,于是高潮迭起。
一开始剧情就很舒服,殷其雷和主角几句对话,性格全出,废话一句没有,紧接着剧情紧凑的展开,一直到唐府,都很紧凑。唐府之后霹雳荒原稍显拖沓,不过后面就几乎没有什么特别拖沓的地方了。紧凑有紧凑的好处,但是某些地方依然觉得欠交代,尤其是最后,始终觉得狂风寨有些烂尾,唐海对女儿的死、小蛮听说龙幽身份的表现,都可以再加两句。另外就是魔翳,作为幕后指使者,之前不露苗头,最后也只是青石一语带过,是不是太过简单了?
不过想问一句,一开始就把所有人物都抖出来真的好吗,如果不是之前一个个公布人物,我不确定我能否捋清头绪弄清人物关系。
然后吐个槽。之前姚仙的访谈里谈到过,迷宫降低难度,让剧情有连贯性。对于某些段落,我想说是的,挺连贯的,但是对于某些段落,我想摔杯子说你坑爹呢!!!
前者比如二十年前,小怪杀的很爽(我给山贼加了暴击连击的符,基本靠物攻过,仙五的战斗动作不错,山贼五连击什么的爽的很,还个个暴击),剧情紧凑,不长一段迷宫就有一个变故,感觉整个氛围都很紧张,迷宫也不觉得拖沓。后者比如之前的霹雳荒原和之后的神降密境,名字起的没文化也就算了,还搞那么长啊那么长,那么长的霹雳荒原我绕道也过去了好不好,女娲族去次神坛足够来回一趟开封了好不好。
抛去个别迷宫的影响,整体感很不错,尤其是后段,转折一个接着一个,意料之外情理之中。(虽然七宫很坑爹,姐被卡在一贫那儿了,但是平心而论,如果姐多练练级,那段节奏也还是不错的。)在紧张氛围中,感情戏也处理的短促有力,姜云凡和唐雨柔只有几句对话,但是一切尽在不言中,很感人。而龙幽和小蛮那一句“笨丫头”就足够了(先飙会儿泪别理我)感情后面单聊。
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最值得一提的是仙五的表达手法。不要看看剧透就说NO,仙五的表达之妙,超越了剧情本身的设定。
魔教第一次小规模进攻蜀山,以青石的祈做引,主角一行的对话从侧面调节节奏,画面简单干练,境界全出。就是那一小段,让我第一次感到,仙五,很不错!
后半部分的表达也很好。这里表扬一下过场动画吧,效果太美好了,青木幻境里那段,山贼花痴的表情真有爱啊。雨柔牺牲的那里。。。惊了有没有。。。(可不可以稍微吐个槽,古剑的武术指导比较烂,苏苏大战紫胤那里,我看的要睡着了有没有,平时的战斗动作也很2,没有功夫应有的攻守之势,全都空门大开==)后面几场大战的动画,虽然不长,但是很精致,战斗节奏强场面华丽,战斗和其他部分穿插好,张弛有度,比如小蛮力量的觉醒,还有姜世离回头摸儿子头那里,印象深刻。
好了,感情戏。
如前所说,仙五是一个比较爷们气的故事,感情点到即止。我记得一位真正习武的朋友说,武者都不善于表达,其实有时候,他们不仅仅不善于表达,甚至是拒绝自己有感情。所以,关于感情,只有最开始的调侃,而没有后面的表白。姜云凡和唐雨柔,只是称呼的变化和一句承诺。可是回到初见地的灵犀足够说明一切。小蛮尚且懵懂,可龙幽情根深种,最后离开的背影却潇洒非常,很有龙幽风格的一句话,却让人飙泪了
仙五的爱情,相当成功,打破了仙剑两女爱一男的传统,感情清晰,深刻,又不泛滥,恰到好处。
主角之外的爱情,姜世离和欧阳倩,很老套的剧情了,两人的表现也没有太多可以圈点的,好在并不出格。毒影和血手还不错,不过他们这是友情?亲情还是爱情?同样处理的比较简单但是深刻,甚至血手没有一句多余的话,只有一个默然的身影。羽裳打了个酱油,很老套,林未央,也是个酱油妹,没啥可说的,这种酱油的剧情,真心觉得可有可无啊。
爱情之外,亲情。亲情的比重还是蛮大的,也很到位。
唐雨柔和唐海,话不多,但是很到位。龙幽和龙溟,也只有那么几句话,但是一贯藏着心事的龙幽突然说“让我静一静”的时候,就已经足够说明一切。姜云凡和姜世离,很赞姜云凡的态度,无论何时你都是我爹,但是你做的不对我就要阻止,没有纠结。虽然姜云凡不是我的菜,但是他的爷们气、果断,却比历任主角都要好。而姜世离对姜云凡的态度一开始觉得有些薄,也是塑造人物需要吧,但是过场动画里,临死前摸摸儿子的头,就处理的太妙了,尤其那一摸之后潇洒的尾音,还有姜云凡的表情也很到位。然而姜云凡和殷其雷的最后就稍稍淡了那么点了,最后一场收尾收的很好,老爹大声说你就是我儿子!很有范,但是总觉得,后面还能发生点什么,比如姜云凡回去找唐雨柔,老爹说上两句话也行啊。最后,小蛮,小蛮应该是我觉得处理的最出色的一个人物了吧,一切都很简单,感情也是,与外公,与师父,一切都简单而阳光。
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对白。
整体感觉,仙五团队的文字功底离古剑差个档次。一开始恶搞很多,笑点不断,到后面祭都之后还有大笑点(孩子们你们懂的),但是当剧情到最后,就很难看见经典语录了,也许这也是“仙”与“侠”的区别,仙有道,有道就可以讲,而侠没有,侠的故事的最后,只有拼杀。所以虽然难见特别经典的语录,后面感觉也没有力不从心的感觉,依然看得人揪心。
对白太白话,这我就不说什么了,大家都一样,方兰生还敢大吼“你坑爹呢!”,就不许小蛮说“我现在就让你挂掉!”,总之总之,比起轩辕剑要强些,台式对白我真的吐槽无力啊。。。其实区别还是在于,古剑里有少恭、红玉等哲学家撑场面,而这里本来可以大有作为的雨柔妹妹气场略弱罢了。
细节上说呢,就是因为少了这些经典语录,少了省略号和“胡闹”,让玩家私下闹起来,没有什么好用的点呢,剧情短固然是好处,但从这方面说,难免有些吃力不讨好哦。
白话也没什么,现在的武侠小说都不好好写半古白了,都怎么现代怎么来,关键还是在于古韵(比如我偶像,写到国外了看着也都是东方货),而在古韵上,我想说这些游戏,都是半斤八两吧(我是被我偶像惯坏了)
文化上古剑的细节好,他们很有耐心的做了各种图鉴和词条,仙五就略欠一筹了。
人物定位
各种二代啊!说真的,这个各种二代的定位,确实有点吐槽无力了,所有人都有身份,都有隐情,感觉故事就局限在某些特定身份的人之间了。虽然彼此之间的联系让故事整体感很好,但是也未免少了一些包容性。
依然觉得方兰生从现实中来回现实中去的设定,是一个绝世妙笔。不过这依然和世界观定位有关。仙的世界,人、灵、半仙、妖、地界,各种不同的世界的人**在一起,通过不同的视角审视命运、轮回。而在侠的世界,只需要两方的冲突,人与魔,所以人的身份也就简单起来,人,或魔。
哎,可是各种二代依然吐槽无力啊。。。
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主角性格。
姜云凡。山贼不帅,不像李逍遥会耍帅哄小女孩,不像景天上辈子那么帅欠了这个欠那个,不像南宫煌和苏苏会救下懵懂萝莉惹桃花,不像野人会卖萌(至今想不通除了模型帅点野人哪里比我们紫英好了),但是就是因为身边女人少,小山贼显得很MAN。黑点没关系,壮点没关系,不是锥子脸看起来也是很不错的,我喜欢小姜略有些方的下巴,看起来很硬气。我们要的就是打破娘们气的审美,回到“侠”最初的定义,出身草莽,果敢坚毅(二代什么的请54)。姜云凡绝不对一贫动手、坚持叫姜世离爹等固执的行为,看起来没有龙幽的潇洒,但却是吾辈侠者多年来所最推崇的“忠义”,这种精神在武侠界都几近消失,很欣慰在仙五里看见了。说起来对山贼的性格比较无感,他真的不是我的菜,也许不可爱,但是这个人物一定是有研发组的思考在里面的。
雨柔。这个有点悲剧了。这种MM本身就不容易出彩。性格外柔内刚,是很好,但是缺一笔升华的话,看不到震撼就没有可爱,很容易红花变绿叶。雨柔一出场,娇滴滴的大**满山乱跑,的确挺让人佩服的,后来又离家出走什么的,都不错,但是后来烂尾了。限于剧情企划的功底吧,她应有的学识、智慧、内心世界的思想和追求,都没有表现出来。最后一笔其实很壮烈,突然明白是怎么回事,然后扑到姜云凡怀里破坏了法阵,牺牲了。但是动画限制了表达。雨柔死后那一段应该是全剧最绵长缓慢的一段了,果然伴随着惜双双的音乐,可惜的是依然限于文字,有点不知所云。
这一对很传统的情侣,其实不错哦,尤其是拥抱的时候,姜云凡的胳膊和雨柔的腰差不多粗细,看着就有安全感。顺说一下,这个拥抱的模型也很不错(苏苏不回抱什么的怨念太深了)。
相对于男一女一,男二女二明显更为成功,我认为。虽然现代了些,都太现代了,但是反正都不是正常人,也就这样了。
龙幽实在是前无古人后无来者的人物啊!表面上看,自恋,毒舌,爱吐槽,实际上内心纯良感情丰富,但是不表达,其实这种人物是很容易塑造而且也很容易塑造成功的。相对而言我们的一号山贼真的有点吃力不讨好。龙幽的自恋真的创了一个记录了。前面的不多说,后文还有几大妙笔,一则是听说哥哥死讯之后,先是失态(话说那个风中凌乱的2D头像很美好啊),然后突然回过神来充满斗志,继而回复常态,把脱口而出的“本王”改回“本狼”,不论是掩饰有几分真假,这么掩饰心事,嘻嘻哈哈的,才是我们要的内心强大的龙幽。二则就是结尾了,和小蛮的告别(容我继续泪奔一会儿)然而龙幽的性格塑造是为了萌而萌,为了帅而帅,恕我挖不出更多深意来。
小蛮,是我认为最成功的一个人物,她的成功一方面是因为和姜云凡一样,是一个经过了思考的人物,二是因为和龙幽一样,是一个出了彩的人物。萝莉代代有,这个大不同,这是一个没有感情生活的萝莉,她对待姜云凡和龙幽一样好,虽然结局是为了龙幽流泪,但是听说小姜要牺牲自己,她也哭过,那个人魔永隔的悲剧伤的是龙幽,而小蛮依旧懵懂,也许长大之后回想,她才会懂得有一个人如此宠溺过自己,也许长大之后,记忆都不再清晰也不那么肯定了小蛮是一个很单纯的孩子,和龙幽完全相反,她没有心事也不隐藏,要强,又偷懒,又怕鬼,有时候任性,但不胡搅蛮缠,(唐雪见什么的有时候太过了)很受长辈们疼爱。可以说,小蛮完美的诠释了单纯美好,超过了历代萝莉历代女二号历代主角。
四个主角打分的话,小蛮我打95分,作为一个女人,很难得觉得另一个女人塑造的完美的。姜云凡其次,90分吧,虽然他不是我的菜,但是我想这种回归原始“侠”的定义的人物,应该得一个高分。龙幽感情上真心想打120分,不过这里只打88分,虽然感情上觉得很可爱,但是没有什么可深挖,这也就是男一被寄予希望而男儿负责拉拢人心吧。唐雨柔80分,不想多说什么了。
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配角。
首先是逍遥爷爷。看得出姚仙对逍遥爷爷感情很深啊,一贫的2D、3D,几乎赶得上主角了,战斗动作,虽然非常像唐僧跳舞,但是也可以认为是可以塑造逍遥爷爷那种自在随性的感觉,尤其是飞龙探云手之后加血那一扬手,蛮帅的说。
朋友不让我提一贫是李逍遥的事,说是李逍遥悲剧了。其实神一般的李逍遥,这儿确实普通了些,一把年纪了依然为情所困,阿奴同学苦等多年(我想问结局的时候海棠夫人突然出现在蜀山,是不是暗示了什么?)一贫吵外孙女什么的,就是个普通的外公,训徒弟也就是个普通的师父。
可我想说,李逍遥,他应该走下神坛了,就如同仙剑,也不要继续高处不胜寒。李逍遥也是一个搞不定痴情MM的普通人,北软也是一个需要吃饭花钱,买不了引擎做不了仙六的普通公司。他们有苦衷,平凡,但依然可爱。
一贫最后一番话,其实很亮,“把顶天立地的男子汉打成无人理睬的路边狗”(原话不是这吧,大家知道是哪句就成),这句话我觉得把幻灭了的李逍遥再次升华,与其说是对姜云凡说的,不如说是说给年轻时的李逍遥自己,亦或是是对挺过了最艰难时期,创造了经典的仙四、仙五的团队们说的。英雄也有苦衷,就是因为有苦衷但坚持下来了,他才是真的英雄。英雄不是神,我想我更喜欢有血有肉有小尴尬也有超越自我的英雄。
顺说其他六圣。
凌音!仙五最大的悲剧!这个悲剧不仅仅在于模型!更重要的是性格!整体感觉不讨好程度超过夙瑶,夙瑶还有那么一笔深入,凌音什么都没有,整体感觉就是个冷面泼妇,性格偏差!那造型,那乱糟糟的头发下垂的胸部以及泼妇式的叉腰我真的不想多说什么了。
铁笔。铁笔的3D很有爱,面部和2D略有不同,但是看起来也很可亲,虽然只有那么几句话,但是性格了然。
玉书,我寄予希望很高的一个,因为很喜欢人设,一度以为他会是蜀山掌门(我真没想到逍遥爷爷会把掌门之位往上传),剧情之后感觉玉书并没有失望也没有惊喜,过七宫时那不露面的把戏,实实在在书生气十足。顺说玉书的3D,感觉面部变弱了呢,2D的气势没有了呢。
草谷,看人设无爱,看前面剧情无爱,但是看到最后,闯七宫放水那里实在是太萌了有没有,港剧里面经常有一种师太,平时一本正经拉个长脸,原则比谁都多,一到关键时刻比谁都护犊子,萌的很。还有草谷身边那个绾绾姑娘,也很萌啊。
青石。这个惊艳了,青石的睿智无人可比,貌似是代掌门?那一头白发,排行很靠前?之前说过,魔教初袭蜀山的那一场,青石太出彩,虽然七宫没有过青石,对此人的印象依然大好,并非是人设那种病怏怏的感觉,而是沉稳睿智的。
太武,传统的老人家,无感。同七宫未过,不过看七宫对其他几圣的表达,相信太武和青石也不会让人失望。
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姜世离、欧阳倩。这一对儿只能说中规中矩。姜爹没有云爹有爱哦。毒影、血手,基本也是中规中矩。其实回到二十年前,看到毒影,我真的有一种泪流满面感慨万千的感觉——故人啊!血手这个人物不错,想起来思堂,但是不同之处在于他的“极致”,他没有言语,只一味服从。青石“愚忠”二字用的好,而血手的可爱之处,也正在于“愚忠”,愚到了极致,也纯粹到了极致,在他的忠诚背后,看到的一种逆天的孤寂和坚定,以及这种感觉下对唯一的领导的信仰,因为别无他途,所以愚忠。唐海,一开始不是好人的样子,但是折剑山庄这里态度大不一样,雨柔走后,唐府门口,“我把女儿托付给你”,让人虎躯一震,最后在蜀山,不多提女儿的事,也显示了他作为一个男人的胸怀。最后亮明身份,才恍然大悟,怪不得这人不一般,原来
魔翳,这个终极BOSS悲剧了。完全没性格,又回到了水魔兽时代了。我们还是爱霄叔和欧阳老板这样的BOSS啊。也许他超过水魔兽的,只是最后那一句“夜叉族”,他是有性格的,但着墨不多。我想这依然是限于“仙”与“侠”之别,没有从亲友到反目的反思拷问,侠的世界,果然还是非黑即白。
山贼窝子里的人们,都很不错,殷其雷最后一番话说的漂亮,其实江湖就这么简单,就是天不怕地不怕,魔尊儿子也管我叫爹的感觉。老二果然都是美男子军师。话说总觉得二当家有故事来着,欧阳倩后来住的那个洞,不就是二十年前姜云凡安置她的洞吗?怎么总觉得殷其雷他们应该和魔教有关系啊,这个线索是不是烂尾了?
四大世家,夏侯家酱油了?只有二十年前一个酷似韩菱纱的卧底而已。上官家成功的负责了搞笑,上官雅那个模型做的可真好啊,那小扇子,那小身段~皇甫卓,我想他的最成功之处,在于二十年前的不淡定,看到皇甫叔当年愤青的样子,让人感叹岁月果然是把杀猪刀。
欧阳家,欧阳英酱油了,欧阳慧,这个基本上是配角里我最喜欢的了吧。一本正经的表面,爱憎分明的内心,小声的几句话,个个经典,“生个草包也当宝贝养着,真是可怜天下父母心。”这句话实在大快人心啊!
最后打酱油的林未央和羽裳,依然真心觉得没必要。羽裳没性格,林未央还不错。
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最后,之所以只讨论剧情没有说其他的,实在是因为被古剑惯坏了的我们,感觉到仙五的其他方面有些不尽人意,不过我们理解引擎带来的种种困难,而且作为一个剧情控,仙五的故事依然让我们看到了团队的诚意和实力,好好支持正版吧筒子们,为了仙六时更好的引擎支持正版吧,到时候能玩到好的仙六,也有我们一份力哦~
仙剑5真的算得上经典吗?
很一般,肯定比不上仙四.感觉除了仙二以外,最差的一代了.要是骨灰仙剑迷的话,可以玩下,但不要抱着太大的期望去玩.刚通关,来喷一下.
1.仙五的视角锁定,作为一个3D游戏,竟然不能自由转换视角.走路经常会被卡住
.锁视角确实能省很多设计功夫.但这太忽悠人了.
2.背景音乐.仙剑四每个场景的音乐都很经典好听.这代没什么感觉.
3.战斗系统.这代除了符咒有点新意外,boss太强了不合理,令人纠结,特点就是血多皮厚攻击力强.很容易被团灭然后出现大虾重新来过.打boss就是持久战.这本来无可厚非的.但要是按照正常的通关打怪.打到最后挑战连续的3个boss时.一般都会在54级左右.这等级你要打赢几乎是个不可能任务.因为你这血太少,boss一轮技能扔过去..一般被秒杀两个.接着下一轮就团灭了..把之前珍贵的药品物品全用上.运气好的话.boss没有出暴击.勉强能通过第一关.但还有第二、三个boss在等着你.不能存档买补给,单一存档就等着悲剧吧.读最近的档狂升到60多级(就为了最后结局 花几个小时练这么多级够你郁闷的了),把全部的钱化为药品再来挑战吧
4.最重要的是剧情很一般,主角之情表现得平平淡淡.论坛上有玩家这样说过:整场仙5的旅途就像是4个陌生人在组队打怪!虽然有点夸张,但姜云凡与唐雨柔之间的爱确实没有很好表现出来,乃至于唐雨柔都已经死去了,还是很难给人感动。缺乏感情细节,完全体现不出传统仙剑那感人至深.这正是仙剑灵魂所在啊.倒是整个旅途都看得到得龙幽和小蛮之间的斗嘴,还可以感受到一些他们感情发展.之前玩完仙剑总是被它感触很久.现在玩完仙剑五,心淡如水.
总之感觉这代有粗制滥造之嫌,剧情也存在很多不太合理的地方.例如刚开始,堂堂蜀山七圣的弟子唐雨柔。竟然会被一群猴子所追杀.还要让还没拜入一贫门下的主角出手所救等等,仙剑五貌是开发周期最短的吧.这系列令人失望.或许是我对它期望太大了.
看到你的标题,就立刻进来回答了,先说好我不是来吐槽仙5的。
仙5最大的亮点在于画面和一些音乐了,其次仙5的宣传也做得非常好,但仙5是我半年以前玩的,如何坑爹至今印象深刻,估计下次出了仙6,我不会买正版,很可能通过和朋友共享激活码玩的。仙5让我失望,我相信也同时让很多人失望,没玩过仙剑、轩辕剑、幽城、幻想三国志等系列的玩家玩仙五,常常都说还不错,但专注于剧情的我来说,仙五的剧情确实很十二流,连编剧也说这仅是个半成品,就被姚仙拿来制作。
1、但从画面上,仙五绝对是非常好的,结合了网游色彩,许多地方远近景都很出色!战斗招式设计绚丽,多段攻击让人很喜爱,美术方面也挺不错的,怪物设计都挺合理的,除了男主角那细腿,让人感觉是故意为了设计偶像剧的主角来的。
2、至于战斗系统,无论从战斗中使用的物品、招式、法术、辅助来说,我都觉得不如仙1、仙2、仙3、仙4,甚不如许多其他的RPG游戏,仙1单个辅助就有有醉仙望月步加2次攻击、加攻加防加身法等,物品有捆仙绳火系蛊冰系蛊食妖虫等,仙2有你说的御灵,阵法,单是补血就好几种,仙3和3外不用说,招式里大多都有辅助的,仙4角色各有长处,仙五则没血了用法术补,没蓝了吃药,反复最高伤害法术或招式,直到BOSS没血,完全就是靠磨,磨到胜利,还有最后那连续三场BOSS战,恶心得要命。符咒也是鸡肋,武器贴符还可以,就是没仙四那么用心。
3、迷宫方面如同你所说的,又臭又长。
4、关于角色设定问题还是得说,主角的装扮太可怕了,记得当时我和我朋友第一次看到仙五的主角和他战斗的架势时,只有一句话“太忒丑了!”雨柔的设定也很奇怪,主要是她的裙子,招式也很踉跄,至于小蛮觉得挺OK的,最后那位只能说腿太细了,比例有严重问题。还有个很奇怪的地方,就是每位主角都有宠物,这点很硬伤,雨柔有鹰可以理解,但不至于每个主角都必须有,甚至主角那只狗只在剧情里出现过一次后,就没再出现了!很儿戏!给我感觉这是一款如“大头儿子小头爸爸”一样小孩儿的游戏!
5、其他不说,只说剧情,仙五刚开始,世界观设定算庞大的,四大家族、夜叉族、女娲族、蜀山,还有挺多的,但玩了时间太久,大多忘了,只是觉得四大家族前时候被描述得武林似有厉害的地位,后面接近结局的时候,一个影都不见。林末央那段刚开始看得迷迷糊糊,后面才许些懂了,不靠谱的是结局后没有林末央和那把剑的交代;
青木居母子情,这段还是很不错的,有的比,但也交代得很迷糊;
风灵珠的那只翅膀很漂亮的守卫者,本以为像仙四封神陵里的BOSS一样,是个天神,让人十分敬畏,怎知像个街上怨妇似的打了起来,还不明不白和雨柔的老鹰好起来,走到一边闲聊;
最让我无法接受的事情是七圣之一的一贫竟是李逍遥,我至今都不想接受这样的事,李逍遥竟变成一个老酒鬼?阿奴变成了海棠,两个仙1主角的性格到了仙五就变成了另一个人,究竟是怎样的沧桑以至如此,我不愿相信,我宁可相信是姚仙自己在意*。相比这点,如果说古剑的紫胤真人是紫英,那是相当合理!
历代的五灵珠寻找之途吧可谓千辛万苦,仙五的五灵珠到手擒来!四位主角更是同时加入蜀山,成为七圣之徒,如此轻易,那些辛苦练剑的蜀山弟子又该情何以堪!
主线剧情非常无奈,雨柔死得不明不白,CG动画如同默剧,一言不发!姜云凡心里痛苦,却又突然报仇,为了父亲复活牺牲了雨柔,如今却要报仇,歪理!一会又说没有魔兵,一会姜云凡的父亲又突然瞬间毁了几个正派,父亲如同暴走,使蜀山短期之内变成废墟,怎么看都像仙四琼华派双剑升仙的结尾,夜叉族此时坐收渔翁之利,父亲却突然720度双圈轮回变得好心,与其同归于尽,至此,剧情所奇异之处已多不胜数,这时,忘了什么理由魔界必须和人界分离,小蛮经历离别之苦,也忘了什么理由姜云凡必须守卫几百年,后换来了雨柔一声“云凡”,然后呢,“终”。
四大家族之事了无声息,蜀山七圣也没有交代,李一贫和阿海棠也很不像仙1的人物,姜云凡和唐雨柔是否生出情愫也没交代过,而云凡的狗、雨柔的鹰、小蛮的蜥蜴熊猫、龙幽的乌龟也不知其下落。
细数仙五不合理的地方,实在太多,怎么说也说不完,剧情绝不能说是“经典”,那些玩仙五后觉得是好游戏的,只能说你太不了解国产RPG。不知不觉就说了许多,因为太多必须得说了!此时说完之后必定想回来补,若有人能细细看完,只余佩服!谢谢!
好了,今天关于“仙剑五为什么评价不高”的探讨就到这里了。希望大家能够对“仙剑五为什么评价不高”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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