辐射避难所完美布局_辐射避难所完美布局图 初期

       对于辐射避难所完美布局的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.辐射避难所攻略

2.辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

3.《辐射:避难所》房间布局及摆放技巧

4.辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局

辐射避难所完美布局_辐射避难所完美布局图 初期

辐射避难所攻略

       一、建造类TIPS

       1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

       2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。

       3、同类房间越多,建造价格也会越高。

       4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。

       二、生产类TIPS

       1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

       2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。

       3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值

       4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

       5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。

       6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

       三、培养类TIPS

       1、装备有性别限制,武器没限制。

       2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。

       3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。

       4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。

       5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。

       6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

       许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:

       1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

       2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

       方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。

       方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。

辐射避难所刚开局怎么布局最合理?

       本人只玩到60人口一下,目的是预防死爪,对于60人口以上的可以借鉴。

       第一,不要升级建筑,不要升级建筑,不要升级建筑。重要的事说三遍

       我现实朋友,把建筑升到3级,事件不要太血腥,最后全拆了换成1级

       第二,没有人的房间就造最下面吧,造点电梯用不了多少瓶盖,目的是防止事件蔓延,把仓库,宿舍全放最下面,可以升级,爱怎么烧就怎么烧,爱生虫就生虫,不用管,不用管,不用管

       第三,训练,着重训练S,训练S,训练S。S需求最多,电,武器装备制作都要S,武器装备制作后期肯定也要升3,但是又没有充足的材料持续做,就把他们单独放吧,还是为了防止事件蔓延。并且3级房制作的时候一定要满员制作,制作时间会少一些,但是不多,主要是为了处理事件。

       第四,常备35针,常备35针,常备35针。探险。事件都需要。

       第五,强盗,属性全满没卵用,没卵用,没卵用。该掉多少血还是多少血。主要还是看武器,武器越好,杀得越快,掉血越少。死爪不知道,因为没有突破60人口。但是估计也差不多。

       第六,探险。L增加瓶盖,E11以上防辐射。所以E能达到11以上的,可以把福特宁拆了吧,省电。我10个小时也得过黄图,高斯16-17武器。探险对所有属性都有需求,但是具体设定就不知道了。但是肯定是有用的。

       第七,部分建筑时有人时没人的,比如医药,武器装备制作,训练室,最好分开单独放。防止事件蔓延。

       第八,刷箱子,建议刷十几个二十个玩一玩就可以了,刷多了就失去游戏的乐趣了。

《辐射:避难所》房间布局及摆放技巧

       开局最好是7E甲+20金武+其他。

       1,感觉最重要的开局还是饭盒开出7E甲。这玩意探险顶多能拿图纸,还得看脸。就算拿到图纸了,要造出来还得爆人口升裁缝房,材料还不一定齐全。

       2,在开出7E甲的基础上开20+金武。开局5饭盒开这两样东西不算太难吧。

       3,加3属性宠能节约不少时间,不过属性中期都能培养。没有也无所谓。

       4,小金人就是个笑话,初期等级太高,没有培养价值。只有在满足1和2的条件下开出来才算是锦上添花,开局就穿7E甲拿金武出去浪。其实EA双高小蓝人也能胜任,再不济3E白板人其实也可以。所以开局不要太纠结小金人。而且就算是收藏癖,这玩意随机副本和副本都有可能得到。

       这种造法前期完全不用担心随机灾难,无人的地方灾难根本扩散不了,全孕妇房间也不用担心,孕妇跑出来不一会灾难就自己平息了,更不需要把人调来调去。

       注意事项:

       最后,不要等级到了就升级。怪物强度是按平均等级来算的。越压级前中期就越简单,尤其生存模式前期压级太重要了,而且压级也是为了后期17E升级而做准备。要不然要是强迫症的话,后面又要放逐很多前期人物,何必呢。

辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局

       《辐射避难所》游戏的主要玩法就是来建造房间,怎么布置摆放合理相信是大家一直在研究的问题,今天小编带来“龙九幺幺”分享的《辐射避难所》房间布局及摆放技巧,供大家参考。

       首先,房间呈菱形分布,保证每间房间的上下左右没有其他建筑。

       其二,各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离开房间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。

       其三,第二排最后边炮房的布置。通常我们会把最强火力放在第一排,但有时候怪物在这个房间没被打死就会流窜到其他房间,我们再调配人手会比较麻烦,照我这样的布置,注意看炮房的电梯只和一楼链接没有连通三楼,这样当流窜犯硬闯过一楼到达二楼炮房发觉没人的时候会再次回到一楼接受蹂躏。

       不过这样摆放主要是针对1.5版本的,1.6出蝎子就不顶用了,而且这样造有个最大的弊病就是占地面积太大,以后出了神秘人不好找

       许多玩家都明白若是开着这款游戏中拖时间挂机,那代价将会非常大,不过最近由玩家便通过独特的建筑结构让游戏自动挂机,到底辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局怎么做到,深空高玩下面就为大家带来答案。

       防火灾鼠患蟑螂挂机方法:

       把所有驻人1级建筑放在一起放在上层部份,然后用一条电梯一直建下去,中间空几层不放房间,然后把所有不驻人的房间放在一起,如仓库休息室等等的。

       然后在中间空档处放一个驻人建筑,里面放点儿利害的小人。这样所有空闲建筑里最初引起的火灾,老鼠蟑螂最后都要经过这个房间才能往上走,这样就被拦截下来了。下面反正都是空房间,让它们随便爬无所谓,最后自己消失。

       上层全部1级房间,随便你怎么摆只要有人就行了,灾难出现后是1级的瞬间被解决,幅射蝎也不例外。在1号和2号房放满高等级人物装备上最好的武器,死亡爪过不了这二个房间就全死掉了。

       如果有增加回血速度的宠物,给这些人装备上。另外最好不要在第一层放巧手先生,因为入侵者一来,它主动跑到保卫室去送死。所以第一层只放个造治疗针的,你可以挂机不用收。

       下层全部放3级空房间,因为灾难(火灾,蟑螂,老鼠)有向上和向下传摇播的特性。反正都是空房间无所谓,向下传播到没房间,灾难就消失了,向上必须要经过这个“关卡”房间。

       建议建一个最小的1级房间,放二个好武器的人守着,灾难传播进来后就会变成1级灾难,也是瞬间处理掉。

       这样就可以安心挂机了。

       这就是游戏挂机的建筑详细构建方式,掌握的玩家就自己亲自试试吧。

       好了,今天关于“辐射避难所完美布局”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“辐射避难所完美布局”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。