王者荣耀v10无双_王者荣耀v10无双贵族多少钱

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于王者荣耀v10无双的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.王者荣耀无双和祸源哪个好 祸源无双对比分析

2.王者贵10传承有效期

3.王者流光积分怎么算

4.无双贵族是永久的吗

5.无双v10是一个月刷新嘛

6.王者荣耀无双贵族怎么获得

王者荣耀v10无双_王者荣耀v10无双贵族多少钱

王者荣耀无双和祸源哪个好 祸源无双对比分析

       铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

       1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

       2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

       3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

       不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

       以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

       一,开局阶段

       10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

       因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

       10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

       因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

       5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

       因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

       结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

       二,完成阶段

       假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

       1,不出无尽

       10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

       因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

       10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

       因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

       5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

       因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

       一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

       结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

       2,出无尽

       10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

       因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

       10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

       因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

       5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

       因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

       一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

       结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

       结论2:完成阶段10无双更好。

       三,发育阶段

       1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)

       新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。

       对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。

       2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)

       新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。

       对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。

       结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。

       结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。

       关于孙悟空:10无双,不管阶段。

       不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。

       关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。

       上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%

       虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

       三,汇总结论:

       1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%

       2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%

       3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。

       4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

       5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套

       6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑

       7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源

       最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

王者贵10传承有效期

       综述:

       无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。

       不考虑装备暴击属性分析:普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率,当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。

       暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)

       有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。

       实战二者属性分析:就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。

王者流光积分怎么算

       王者贵10传承的有效期是一个月。《王者荣耀》中一个人不能继承两个V10无双贵族。《王者荣耀》的V10无双贵族玩家每月可享用传承资源使用权8天,可自行选择当天是否开启传承特权,而V10荣耀贵族可绑定2位传承人,V10无双贵族只能绑定1位传承人,且开启传承特权后可24小时使用,并不是仅能用8次。王者贵10传承的有效期是一个月。《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下天美工作室开发、腾讯游戏运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日正式公测,另有电脑版游戏。王者荣耀是一款竞技与娱乐交友多方面合体的一款游戏。

无双贵族是永久的吗

       《王者荣耀》流光积分算法是1点券等于1积分。

       王者荣耀流光积分获得方法是消费点券获得,到达V10起再消费可同时积累贵族积分和有效期1年的流光积分,1点券=1流光积分,流光积分达到59999即可解锁V10无双贵族。

       流光积分在排行榜一定名次(每月定榜时,每月1日01:00定榜),即可成为V10荣耀贵族。V10无双贵族特权有:贵族传承、贵族匹配氛围、召唤师技能特效、专属称号、专属头像框、专属贵族徽章等。

       无双V10从升级当日起1个月,1个月后,如果有效流光积分满9999且为V10,则仍保持无双V10,反之则降级。

游戏地图

       长平攻防战是一个横向地图,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。

       兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。

       王者峡谷(适用模式有5V5、排位模式、无限乱斗、克隆大作战、契约之战)是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。

       在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失。

无双v10是一个月刷新嘛

       不是。《王者荣耀》无双贵族是游戏中一个新的贵族等级,玩家需要先升级到V10,然后继续使用点券,1个点券可得1个流光积分,当玩家的流光积分达到99999,即可升级到无双V10。玩家V10后,再花点券可同时积累贵族积分和有效期1年的流光积分,流光积分达到一定数值即可成为无双贵族,无双贵族不是永久的,有效期为一年。第二年就会重置。

王者荣耀无双贵族怎么获得

       是。无双贵族限时体验1个月,期满后,若是流光积分没有达标则会降级处理。《王者荣耀》是2015年11月26日正式公测 的一款MOBA类移动端手游,由腾讯公司旗下天美工作室开发、腾讯游戏运营。《王者荣耀》的游戏玩法以多人对战为主,主要竞技模式有1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP模式,玩家还可以在冒险模式中体验PVE玩法。王者荣耀获得2018年?“阅文杯”第29届中国科幻银河奖,2020年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”。

       要获得《王者荣耀》中的无双贵族,需要满足以下条件:

       玩家需要先升级到V10,然后继续使用点券。

       当玩家的流光积分达到99999,即可升级到无双V10,也就是需要继续使用99999点券。

       并且,玩家需要在升级后一个月内流光积分达到要求。

       流光积分的有效期是一年,也就是365天。

       综上所述,获得无双贵族需要满足多个条件,而且需要一定的时间和努力。

       今天关于“王者荣耀v10无双”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“王者荣耀v10无双”,并从我的答案中找到一些灵感。