塔防游戏是slg嘛_塔防算slg吗
随着科技的发展,塔防游戏是slg嘛的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
1.幽浮内部敌人的新增剧情
2.魔王与征服:一款你从未见过的船新SLG游戏
幽浮内部敌人的新增剧情
1、总部袭击:a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。
b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。
2、EXALT袭击:
a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。
b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。
c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。
d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!
3、毁灭钓鱼村:
毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:
第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;
第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;
第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。
一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。
新Second Wave扩展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;
训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;
精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。
存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。
新铸造项目(Foundry)
战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;
MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;
先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;
心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;
哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。
安卓版本
游戏名称:幽浮:内部敌人
英文名称:XCOM: Enemy Within
游戏语言:英文
游戏类别:策略塔防
游戏大小:2.77G
最新版本:1.0.0
开发商:2K Games, Inc.
游戏基本介绍:
《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。 游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括: 1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。 2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。 3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。 4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。 5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
注意事项- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
隐秘行动说明
EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。
建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响
破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。
魔王与征服:一款你从未见过的船新SLG游戏
slg游戏排行榜前十名:《率土之滨》、《明日方舟》、《战争与文明》、《部落冲突》、《指尖帝国》、《文明VI》、《红色警戒3》、《帝国时代2》、《维京入侵2》、《文明5》。1、《率土之滨》
这个游戏的画面流畅,音效都过关,人物做得也比较逼真,新手玩家跟着任务走,就会获得很多奖励,这个时候就要加强对自己城池的改造与建设,但千万不要随便更改里面的建设,一切以升级为主,前期的资源比较宝贵,要发育完成是靠资源的累积,城池周围会有很多资源,可以快速发展自己的势力,资源是有限的,所以需要抢夺。
2、《明日方舟》
这种塔防游戏是真的戳中了很多玩家的心头好,在局内就是爆发了一场天灾,大量的矿物被人类发现,并命名为“源石”。源石有很多神秘的能量,但也会令感染者滋生,是一种又危险又有力量的物件,其中有一部分人想得到源石,从而统治世界,于是玩家们必须拆穿这场阴谋,救助受苦的人类,并对矿石资源做出最优的处理!整体是十分好玩的!
3、《战争与文明》
这是一款结合了许多系列玩法的全新策略游戏!剧情是以写实为主,节奏偏快,音效很给力,画面也很流畅精美,没有多余的元素。士兵的立体彩绘也是美轮美奂,风格还是比较偏向欧美,玩家在局内可以对城镇进行经营,期间也会加入无数的战斗,还可以开发一些新的土地,成为全新的文明领主!
4、《部落冲突》
这款经典游戏相信一定已经无人不知了吧!每次一玩这个游戏就直接回忆起了青春期。跟小伙伴们一起创立部落的快乐至今还历历在目!玩家可以对自己的大本营进行创造跟升级,提升综合实力,一共分为15个阶段,刚开始低阶段的时候,升级时间快,但资源较少,到了高级进阶以后,建筑也会相应变得高级!
5、《指尖帝国》
这款游戏有手游跟端游2个渠道,都一样的优秀,画面是非常清楚流畅的,所以对于审美来说也是个享受。局内主要是通过自己的基地,创造出农民,让农民去采集各种各样的资源,来发展帝国的经济,有了强大的军事实力就可以打败别的帝国的人,有多种模式可以选择,1-3人都可以玩,所有的军队跟建筑都可以由自己来操作,还可以进行社交,跟朋友们一起玩耍!
6、《文明VI》
《文明VI》该系列游戏的最新作,以大国兴亡的历史为主题。在游戏中,玩家需要开发领土,建立军队,发展科技,与他国交换贸易等。游戏设有多种胜利条件,玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。
7、《红色警戒3》
《红色警戒3》是一款背景设定在斯大林格勒战役之后的游戏。灵活的建筑系统和强大的军队构建使游戏深受蒟蒻玩家的喜爱。
8、《帝国时代2》
《帝国时代2》是一款以文明的发展为主的游戏,在游戏中,你必须在政治、战争、商业等各个领域有所涉猎。游戏画风比较耐看,音乐和声音的优化也比较到位。
9、《维京入侵2》
《维京入侵2》是一款欧洲经典SLG游戏,游戏模拟了中世纪的史实,玩家需要管理王国和辅助其进行发展。
10、《文明5》
《文明5》是又一款战略游戏,主打的是殖民主义。游戏的一个重要特色在于多元化技术树和突发事件系统的设置。
大扎好,我系渣渣辉,给大渣介笑个敲好玩的游系,魔王与征服,介系李煤油挽过的船新SLG游戏,挤需体验三番钟,里造会杠我一样,爱象借款有戏。
咳~开个玩笑,现在言归正传。说到这个夏天最受玩家期待的游戏,就不得不提最近异常火爆、在Taptap上风头正盛的新晋手游《魔王与征服》了。
凭借一套“策略+即时+非对称”的特色组合拳,《魔王与征服》从
推塔就行了。但是在《魔王与征服》中,玩家就有的玩了,因为它在塔防中加入了类似“陷阱”的骚操作,让防守也能打埋伏,这个设计让各位玩家直呼卧槽。
讲的具体点就是当玩家担任防守方时,先要在领地内布置功能不同的防御塔,部署完毕后就可以悄咪咪地将解锁的英雄藏到塔里,这样一来,当敌军靠近时,英雄可以突然杀出,来他个出其不意。如果玩家足够聪明,能结合一些英雄的技能特点,那将非常轻松的完成大逆转。在这里给大家开个小灶,比如你可以先诱导敌方攻击中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一套技能直接快速收割敌方后排,简直爽歪歪~
你们以为这就完啦?呵,天真,《魔王与征服》研发团队的脑洞大着呢。比如游戏引入了“羁绊系统”,如果玩家安排的英雄来自相同种族,那么这些英雄就会激发一定的种族buff,诸如吸血、提攻速等;再比如英雄与塔的克制关系,像部分防御塔就可以吸取法师的法力,使得其本来已经快攒满的技能槽立马为0,遇到这种情况,只能一首《从头再来》送给你了......
依据这个团队的调性,我猜这次公测版本肯定会有更多惊喜等着玩家,小编已经迫不及待想在游戏中大显身手了,有没有哪个“魔王”要来挑战的?
今天关于“塔防游戏是slg嘛”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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