10年前经典电脑射击单机游戏

       今天,我将与大家共同探讨10年前经典电脑射击单机游戏的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

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2.求全部在2000年-2010年发布的即时战略、第一人称射击、第三人称射击的单机游戏

3.求一款十几年前的PC游戏(3D机器人射击类)

4.求一款蛮老的pc单机游戏(2012年左右玩过),射击丧尸的。

10年前经典电脑射击单机游戏

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       第一部

       1代:Roy Curien博士宅邸所在的DBR公司实验室发生惨剧,大批生化僵尸和怪物逃出来残杀研究人员,于是AMS特工Thomas Rogan和G二人被派去调查此事。Rogan执行这项任务还带有一些私人目的,就是去营救他的女友Sophie Richards(也是DBR的雇员)。两人赶到后见到了Sophie,但她随即被一个蝙蝠状怪物(一代二关Boss “Hanged Man”)掳走。Rogan和G穷追不舍,一直冲进Curien宅邸,经过一番与各种僵尸怪物的激战,终于在一个房间里再次找到了Sophie。不料这时一关的Boss “Chariot (Type 27)”从天而降,用巨斧将Sophie打到墙角。打败Chariot后,已经奄奄一息的Sophie告诉二人,他们必须阻止Dr.Curien的邪恶计划,不然还会有更可怕的事发生。愤怒的Rogan决心找到Curien为Sophie复仇,在G的帮助下,他们一路披荆斩棘,干掉了Hanged Man和其他几个Curien开发出来的生化怪物,终于追上了Curien。不甘心失败的Curien亮出了他最后的王牌,强大的生化机器人Magician (Type 0),企图靠它来毁灭自己的敌人。不料Magician遵从“毁灭一切”的指令,一出来就先杀死了Curien。Rogan和G经过一番恶战,才最终毁掉了Magician,拯救了世界。怀着阴郁的心情,两人离开了Curien宅邸。一代剧情到此结束。

       第二部

       二代:1998年发生在Curien宅邸的惨剧,两年后在一个小镇再度爆发,全镇居民陷入了被不死生物围攻的恐慌之中。AMS特工G再次出马,前往小镇进行调查,不料被一小怪物(二代一关BOSS:Zeal)暗算,身负重伤,只好把任务转交给随后赶来的两个年轻特工,二代主角James和Gary去完成。两名年轻探员在另两位前辈Henry和Emy的配合下,查出这起恐怖事件的幕后策划者是DBR公司的主席,Mr.Goldman。Goldman比Curien还要疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,唯一的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体,“皇帝”。为了阻止Goldman的疯狂计划,James和Gary,开始了艰苦的战斗。在打败了重生的一代终极Boss Magician之后,他们找到了Goldman,摧毁了刚刚破壳而出的“皇帝”,Goldman自知穷途末路,跳楼自尽。二代故事到此为止。

       第三部

       三代:继第二代之后,时间又过去了十几年,此时G早已退休,只有工作狂Rogan还在锲而不舍地追查神秘病毒的根源。造成死亡之屋恐怖事件的病毒莫名其妙地扩散到了全球,在世界各地引起了大规模的生化危机,人类首次面临生死存亡的考验,而敌人竟然是自己死去的同类。Rogan意识到,Dr.Curien的疯狂行为造成的影响还远未结束,他一定留下了什么人或者什么东西来继承他的“事业”。而在一次调查EFI化工厂的行动中,事实证明了他的想法。他和几名突击队员冒着大群僵尸的围攻,冲进不死生物们竭力保护着的工厂深处,队友们相继战死,只剩下他和一名叫Dan Taylor的队员还在奋力前进。不过,他们终于找到了一直在找的东西,Curien博士最后的遗物。Rogan看着眼前这美丽而又可怕的景象,正要采取行动,却听见后面传来了Dan Taylor的惨叫,回头一看,Taylor已经被打倒在地上。他的眼角余光扫到了一个巨大的黑影,接着耳边风声一响,他也被打得飞了起来,重重地砸在墙上。他最后看到的是旁边还站了个什么人,那人穿的是深色的裤子,接着世界就是一片黑暗。 Thomas Rogan失踪两周后,一辆吉普车开到了EFI门口,下来两个人,分别是Rogan勇敢的女儿Lisa Rogan和虽老犹帅的前AMS英雄特工----G。与父亲失去联系之后,Lisa非常担心,于是邀上Rogan的好友和老搭档G,全副武装地来到父亲的失踪地点搜寻。面对成群的不死怪物,经验丰富的G毫无惧色,Lisa却很震惊。在用霰弹枪轰倒大片的僵尸后,她惊呼:“我简直不敢相信我能够做这种事!”接下来他们当然又遇到了Boss们的重重阻拦,有曾经打伤过Rogan的死亡警卫,荡来荡去的傻瓜树懒,变态的杀人太阳花。。。在两人的枪口下被一一扫平(战斗过程略,大家都玩过,不想写成小说)。一路上,G告诉了Lisa九八年Curien官邸事件的经过,以及他和Rogan一起执行任务的经历,使Lisa发现自己以前对父亲的偏见有失公正。 二人一边Rogan在一起的还有其他人,两人警惕地抬起枪管。Rogan连忙阻止他们,并告诉他们这个戴眼镜的年轻人就是Roy Curien的儿子,Daniel Curien。从Daniel那里他们得知,Curien博士所做的一切,最初都是为了拯救Daniel的生命。Daniel患有不治之症,为了使他生存下去,Curien博士疯狂地组织试验,企图研制出可以克服死亡的药方。他成功了,但他的试验背离了人类的道德标准,为他工作的人渐渐都离他而去。Curien博士众叛亲离,愤怒之下他完成了两大“杰作”,“魔术师”和“命运之轮”,希望靠它们来报复人类社会。在Curien官邸事件中,Curien博士死于他亲手创造的魔术师之手,而“命运之轮”得以保存下来,不为人所知。康复后的Daniel看着命运之轮成长,不愿让父亲的疯狂再继续下去,于是救下了Rogan,当G和Lisa到来后,又借过G的霰弹枪,与Lisa一起去摧毁命运之轮。不巧命运之轮刚巧生长完成,它破壳而出后居然以Curien的名义自居,看来Curien博士在设计它的时候加入了一些自己的思想。它声称要毁灭一切,然后再重塑一切,Daniel和Lisa当然不会听之任之。随着两支霰弹枪的一阵爆响,命运之轮遍体鳞伤。在最后一刻,它居然还想以父亲的身份来说服Daniel帮助自己,可惜Daniel毫不领情,两人双双开枪将命运之轮炸成了碎片。 世界重又回复了安宁。G搀扶着Rogan走在星光下,庆幸自己这一代已经完成了使命,以后的事可以交给Lisa和Daniel一辈去完成了。然后,Daniel和Lisa也从楼房里出来,Daniel回想着父亲的行为,认为父亲错了,但为了Daniel自己的梦想,也许日后他还会来到这里,但一定为了光明去研究可以为世界造福的东西,两个年轻人眼里也燃着希望之光。 而在化工厂深处,有一个神秘人拣起了没被G和Lisa发现的病毒试管。“看来他们还不知道它的真正用途,哈哈哈哈活活。。。”邪恶的笑声回荡在空旷的工厂里。(这个结局比较少见,只打出过一次),还有种结局是一个僵尸开走了Lisa一行人的越野车Lisa很愤怒开枪但没用……僵尸还向玩家们招手。

       第四部

       游戏开始是2000年Glodman事件3年之后的2003年,James发现小镇仍有僵尸的存在.于是和他的搭档Kate一起前往事发地点调查真相,结果被困在位于地下的档案室内,两人发出救援信号后开始漫长的等待~~~ 两周之后,男女主角看见PDA上有反应并且发生大地震,刚开始以为是援兵到了,结果通过监视器发现原来是大量的僵尸开始冲击档案室,于是两人带上所有的弹药准备背水一战,杀出重围! 两人一路艰辛杀到下水道时,不巧碰见了M1boss(Type 0053 Justice)一个喜欢舔人的巨恶心怪物,干掉他后两人赶往备用电梯,结果刚上电梯就被M2boss(Type 6805 Lovers)一个大蜘蛛破坏,两人干掉蜘蛛后只好改乘地铁,赶上地铁又碰上了M3boss(Type 1210 Empress)电锯女皇(二代中Type 205 Strength的老婆)两人一番苦战杀出了地铁终于来到地面,然后又碰上了M4boss(Type 0483 Temperance)一个刀枪不入的大胖子,两人用大笨钟将其砸死后发现整个小镇一片狼藉,没有任何人生还的可能,而且Goldman发来信息说他安置了一个核弹,将在一小时候爆炸。于是两人开车通过大桥前往Goldman的大楼,而且那辆车大家都很熟悉,没错,就是2代的那辆车. 上车后,接着就是一幕幕大家熟悉的场景,包括打河怪的那座大桥等等,值得一提的是,2代里河怪弄出的那个大洞仍在,只不过里面没水了,取而代之的是一堆僵尸..... 等到Goldman的大楼后,你会遭遇一个Boss(Star),打掉他后便会坐上那熟悉的电梯前往Goldman的办公室,在这关中,一路遇到的杂兵是一群机器兵,基本上和僵尸没啥区别.故不在陈述. 到了Goldman的办公室,Kate便会走上前去调查桌上的笔记本电脑,里面显示最终Boss就在楼下的图案里. 说到这里,有必要介绍一下,玩过2代的朋友也许还记得在快打Magician(就是放火球的那个)的时候,有一个境头,放出了Goldman大楼前有一个类似魔法阵的图案,没错,4代的最终Boss就是从那里面出来的,是个大家伙,有两个形态,第一形态有点像蜻蜓,第二型态有点像蜘蛛,K死他后James和Kate发现他竟然还有第三型态,于是James自告奋勇地走上前去用PDA和他同归于尽。

       [编辑本段]游戏人物介绍

       HOD1

       Thomas Rogan:死亡之屋1的主要主角,一位英勇的AMS特工,在1998年12月18日的官邸惨剧中阻止了疯狂科学家Curien的阴谋,破坏了暴走的Magician。从此,他好像走向了永无安宁的世界,每天都把工作放在了家人前面,造成了女儿Lisa的误解。但他还是毫不停止,走到这一步,并不是作为AMS特工的错,而是他坚定的信念,他将自己的全部献给了全人类,他是一个真正的英雄! G:死亡之屋1中Rogan的搭档,也是一位骁勇的AMS特工,迷一般的人物,帮助Rogan击退了群群丧尸和Tarot Card生化怪物。不管在何时何地,他都会十分冷静地思考,不徇私情,顾全大局;不管面对多少噬血恶魔,他都不会害怕,不会胆怯。就是这种沉稳的性格,让他一次又一次击退死亡对他(或别人)的进攻。但他究竟来自于哪里呢?他的过去究竟是怎么样的呢?他的真实姓名呢?年龄呢?难道这个人物是SEGA随意编造的吗?没有人了解隐藏在他平凡外貌下的任何事情,只有期待HOD5的到来! Sophie Richards:Rogan的妻子,Lisa的母亲,是一个生物遗传工程方面的天才。在DBR公司为 Curien工作,但是在1998年事件中差点成为Curien的牺牲品,由于有这类事业的天赋,所以被Curien囚禁起来。后来被Chariot(战车)打成重伤,最终获救。此后也一直在暗中默默支持Rogan…… Roy Curien:一位知名的生物学家和基因工程学家,为了自己儿子的性命不惜一切的疯狂科学家,在Goldman的DBR公司资助下研究生命与死亡之间、道德与邪念之间的自然奥仪,那是人类的“禁地”——毁灭与重塑(净化)的最终病毒,而Dr.Curien的疯狂理念:他认为人类实在是太软弱,无论是身体上、还是感情上。这种种族应该被毁灭,被取而代之……于是,1998年的悲剧发生了……Dr.Curien自己,也被程序出错的杰作 Magician背叛,杀害……

       HOD2

       James Taylor:一位年轻的新AMS特工,也是一位新的“美国”英雄,在2000年2月23日平息了“日落镇(城)”的丧尸危机,在两位AMS 前辈Amy Crystal和Harry Harries的帮助下和搭档Gary一一击败了Tarot Card怪物,在Goldman的“原罪”控诉下顽强的活了下来,并且打败了新自然界的统治者——“Emperor”(皇帝),为了寻找正与误的答案继续朝着下一个战场、下一个明天而继续努力地活下去! Gary Steward:一位更年轻的新AMS特工,James的搭档,十分秀气的男孩儿,但他比James悲观,常常用不幸的眼光看待事物,如同一位 “哀战士”,他以前可能有着某些故事。也是因为他的努力,更多的人被获救了。此后的HOD系列他一直没出现。 Amy Crystal,Harry Harries:两位熟练的AMS特工,和Goldman有些来往,也可以说是两个龙套角色,但也为故事发展做出了自己的贡献,常常帮助James和Gary。也因为这次事件,他们的默契度更加高了。 G:G在HOD2中出师不利,被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤,但是还是努力活了下来,他把Tarot Card Boss的Weak Point交给了James和Gary,虽然在HOD2中没露多少面,但是为剧情的承上启下做出了不可磨灭的贡献,这也意味着,AMS新人的时代来临了。 Caleb Goldman:他是著名金融集团的首脑,也是基因理论的专家,DBR公司的最高行政总裁——Goldman。他是一个比G更沉稳,比Curien更疯狂的人,那一句一句的“friend”给了我们不少印象吧。但他极端的思想认为人类不断破坏自然使得人类对大自然犯有“原罪”,人类应该用血来赎回自己的罪过,于是他制造了自然生命的统治者“Emperor”(皇帝)来掌控一切,但是在James和Gary的勇气和信念下,皇帝被击败,化为漫天华采。而 Goldman自己声称还有后继者,从容地跳下了DBR大厦,他非常清楚,人类必定会遭受到原罪的审判。这也换来了短暂的和平,换来了更多的生命。 Thomas Rogan:这次只是作为一个高分结局登场,不象G那样画龙点睛,这也让我们意识到,年轻人的时代果然来临了!

       HOD3

       Thomas Rogan:正如HOD1所说,Rogan一直将工作放在家人前面,如同一个工作狂似的调查着丧尸事件。这次距官邸事件已经有20年之久, AMS又发现了一个DBR工厂,Rogan老当益壮,义不容辞地带领一个AMS突击小队调查真相,但是战友们一一倒下,最后只剩他和Dan两个人,在离真相只有一步之遥时,却被Death(死神)击晕。可能是Daniel相救,他也渐渐了解了真正的事实……两周后被赶来的G和Lisa救获 Lisa Rogan:Thomas Rogan的女儿,一个勇敢、坚强的女孩。但是很不理解父亲的做法,对一个根本没给自己留下回忆的父亲,她很想为母亲讨个公道,但是在这一事件和G的谈话中,他意识到了父亲的苦衷,从而解除了对他的误解和歧义,自己也走向了保卫人类的道路、保卫自然的道路……很多道理,我们都明白,我们何尝又不明白?但是有的我们却不能实行,非常无奈。但就是在这样一个女孩身上,她明白了如何走完自己的人生,为人类、为地球的存亡而牺牲自我,为生命与死亡的理念而承接。“相信自己!”“这是我们的未来!”“我们要自己把握!”这些话语竟也出自于Lisa…… G:G也老了,穿上了一件奇异的衬衫+背心,脸上有了不少小皱纹……但他依然那么冷静,依然那么帅,冷酷的眼神里又多了一些人性的温暖,为朋友两肋插刀,为Rogan上刀山下火海。无论在何时何地,G始终是G,就算他没有过去,他也有一个辉煌的未来! Daniel Curien:Roy Curien的儿子,也是迷一般的人物。因为在小时候得了不治之症,濒临死亡,所以Dr.Curien不惜一切造出了丧尸病毒,19年来,Daniel一直靠这种病毒在DBR工厂存活了下来。19年里,他可能每天都在自责,每天都在受苦,终于,AMS到来了,为了赎还父亲的罪孽,为了人类世界,他与Lisa并肩作战,击败了自己父亲的化身——Wheel of Fate(命运之轮),可见,这种信念多么顽强……事到如今,一切的一切,并不是Daniel的疾病的过错,也不是Dr.Curien的父爱的过错,可能真的是人类自身的原因,可能也不是……答案只有靠自己,靠Lisa和Daniel这两位年轻人来寻找…… 再这,我们也该用逆转思维来看待Daniel,他到底是敌是友?他离开了病毒会有未来吗?他是否继承了Curien的遗产?我们只好在HOD5中找到答案。 Dan Taylor:一位AMS基层执行特工,和Rogan闯入命运之轮的密室,但是被Death击倒而死。 神秘人:身份不明的人,瘸了一只腿,存在于死亡之屋系列事件的幕后的人,他的真实身份想必大家也都猜测过,可能是Goldamn,可能是Curien,可能是其他人,他的真正目的是什么?他的身份是什么? James Taylor:HOD4的主角是HOD2的主角AMS特工James,岁月不饶人,James也变成了和Rogan一样似的披风大叔,皱纹也有了,头发也擦了摩丝,看来2000年日落镇事件给了他不少压力啊。2003年,终于,同样的事情又发生了,这次小城里的所有市民几乎都变成了丧尸,但是AMS早有准备,在PDA和乌滋冲锋枪+手雷的帮助下,James和新搭档Kate闯过了重重难关,在和World(世界)的战斗中,James用Goldman的核能炸弹与World第三形态同归于尽。“不要放弃希望!”这句话也永远铭记在了我们心中。很可惜,James再也无法找到“原罪”正与误的答案,但是,还有下一代的年轻人为自己的未来奋斗。 Kate Green:AMS的一位女特工,豪放开朗,漂亮可人,帮助James收拾了N多丧尸。James的死对她也造成了不小的打击,可能,在以后的道路中,“绝望”这个词不会再在Kate的身上出现……在HOD4 SP中又与G搭档,击败了Magician SP。 G:G是HOD系列中的常客,最佳拍档(都是2P),在James与World同归于尽后,又出现在Kate的面前,与Kate在HOD4 SP中消灭了另一个“潘多拉”(DBR实验室)。

       [编辑本段]家用机移植

       关于死亡之屋在家用机的移植: 死亡之屋1:Sega Saturn(SS) 死亡之屋2:Dreamcast(DC) 死亡之屋3:Xbox 死亡之屋4:Xbox360 2008年春季SEGA以合集的形式发行了死亡之屋2,死亡之屋3的WII版

       [编辑本段]关于武器

       HOD的武器通常都是单一的,但在HOD4中,既有枪,又有炸弹,这可以表示死亡之屋5的武器可能不再单一了,下面我们来介绍一下死亡之屋中的武器 死亡之屋1:手枪(貌似是Glock) 死亡之屋2:手枪(貌似是沙漠之鹰,默认武器)、霰弹枪、冲锋枪、榴弹枪、绿鱼枪、电池枪、球枪 死亡之屋3:霰弹枪 死亡之屋4:UZI(仔细看有点像mp7,不过光枪是UZI), 手雷 注:死亡之屋2中的散弹枪、冲锋枪、榴弹枪、绿鱼枪、电池枪、球枪只有在道具模式中才会出现,街机模式就是小手枪

       [编辑本段]关于BOSS

       死亡之屋从一代到四代中,一共有20个Boss出现,剩余三个在HOD5出现,这19个Boss的名字都是由塔罗牌来命名的下面来看看HOD的所有Boss名和攻击

       HOD1

       Chariot(战车):Type 27,攻击:劈砍,拳打 Hanged Man(倒吊者):Type 041,攻击:蝙蝠抓,身体冲撞 Hermit(隐士):Type6803,攻击:蜘蛛抓,网弹 Magician(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,火球螺旋

       HOD2

       Judgment(审判):Type 28,攻击:蝙蝠Zeal用意念控制Kuarl用斧子劈砍,Zeal的身体冲撞 Hierophant(教皇):Type B 05,攻击:横劈,鱼群大暴走,飞天俯冲劈 Tower(塔):Type 8000,攻击:积蓄能量啃咬 Strength(力量):Type 205,攻击:电锯攻击,扔斧头 Magician2(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,积蓄能量发火球 Emperor(皇帝):Type α,攻击:用意念指挥能量球撞人,用球化为剑劈砍,用能量球化为BOSS(不含Magician2和Kuarl的攻击)来袭击,核心冲撞

       HOD3

       Death(死神):Type 0011,攻击:用棒子攻打 Fool(愚者):Type 0028,攻击:用不同的抓子往不同方向袭击人,飞天抓,让很多尸体掉下来 Sun(太阳):Type 8830,攻击:触手抓,根劈,吐籽,吐口水 Wheel of Fate(命运之轮):Type 0000,攻击:命运之轮飞电,急速命运之轮,命运之轮冲撞,命运之轮光球 , 命运之轮雷暴。(攻击前会先抽签,〔形式上的,出招顺序不变的〕)

       HOD4

       Justice(正义):Type 0053,攻击:啃咬(没摇枪才会被攻击),用脚踢 Lovers(恋者):Type 6805,攻击:抓子抓,放出小蜘蛛来袭击,吐丝 The Empress(皇后):Type 1210,攻击:电锯攻击,锯断东西扔过来。 Temperance(节制):Type 0483,攻击:泰山压顶,跟头压顶,拳头攻击 Star(星星):Type 0001,攻击:劈砍,飞天劈砍,旋涡劈砍,飞镖 World(世界):Type β,攻击:放冰,冰斧,冰球,两龙攻击,单龙攻击,六龙攻击,庐山升龙霸

       [编辑本段]死亡之屋其他问答

       游戏概况问题

       Q:<死亡之屋>是一个好玩的游戏吗? A:<死亡之屋>是一款FPS(第一人称射击游戏)的街机游戏,由日本SEGA公司开发,目前有死亡之屋1代,2代,3代,4代,4代特别版.除街机外,还有XBOX和PC两大游戏平台。

       操作问题

       Q:<死亡之屋>怎样操作? A:<死亡之屋>各中1P均由鼠标操作,而2P,1代中用方向键,Space和小键盘上的+号键控制.2代中由"WSAD"控制方向,Ctrl和Tab键是开枪和添装子弹,Shift唤醒2P,3代用"IKJL"控制方向,N和B是开枪和上弹,T键唤出2P。

       BOSS特点问题

       Q:<死亡之屋>的Boss有什么特点? A:<死亡之屋>的Boss都是由塔罗牌来命名的,值得一提的是,死亡之屋1的终级Boss”Magician"在1、2、3和4(3、4是做为加分金人)、4SP中均有出场,是一个人气很高的Boss。

求全部在2000年-2010年发布的即时战略、第一人称射击、第三人称射击的单机游戏

       找了很久额!

       由于游戏排名不一

       我在新闻上找到这样的排名

       序号不一,我整理了一下根据年份排列

       最后一个2010年的是我写的!(没有找到2010的..所以自己写了一份)

       6.《反恐精英》2000年

       《反恐精英》(简称CS)是一种以团队合作为主的射击类游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。

       《反恐精英》的出现是一代玩家无法磨灭的记忆,至今依然能够存活在很多玩家的硬盘之中,可以说是奠定了FPS游戏电子竞技的游戏标准。从诞生那天起,几乎没有缺席过任何大型电竞比赛。

       4.《侠盗车手3》2001年

       《侠盗车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。

       在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,《侠盗车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

       相信很多玩家正是在本作才认识“很黄很暴力”的GTA系列的。

       .《战地1942》2002年

       《战地1942》是最好的多人在线游戏(在战地2出现之前)。《战地1942》提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机战斗,同时也支持单人游戏模式。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色——飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手……。从而提升个人在战争中的地位,非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。

       《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们,熟悉战场的每个角落,这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景,玩家可以选择成为步兵团长,他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器,还可以指挥各种陆地车辆、船只、飞行器。在某些场景里,玩家还可以指挥其他的部队。

       游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点,通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近,用潜艇可以克制他们;反潜驱逐舰却是潜艇的天敌,比轰炸机强的是战斗机,战斗机飞过来,你的希望则是高射炮,接下来上场的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。

       3.《星球大战:旧共和国武士》2003年

       《星球大战:旧共和国》 是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG,据悉游戏官方可能会在本周末公开一些游戏的关于游戏新职业的消息,目前国外玩家猜测新职业将可能是《星球大战》中能控制原力使用光剑的共和国特种部队——绝地武士。

       游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。

       《星球大战》是美国的“国民**”,其无与伦比的影响力相信也是他的游戏版入选十大的原因之一。

       1.《半条命2》2004年

       《半条命2》是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。

       其实在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。《半条命》彻底地独立改造了FPS,它强调**般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。此外,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。

       “《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。”不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。

       2.《旺达与巨像》2005年

       本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替**「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。

       游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。

       虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是近年来的典范之作。在《汪达与巨像》推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上,创造了一件艺术品!

       本作是另一款被电视游戏玩家称为“神作”的游戏。

       8.《大神》2006年

       很多玩家眼中的神作,故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神“天照”为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。有别于一般游戏的拟真风格或者是卡通风格,本游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,由本次所公布的动画影片中可以欣赏到宛如会动的水墨画般的游戏画面演出,加上充满和风的配乐,交织成这款风格独特的作品。

       5.《超级玛利奥银河》2007年

       《超级马里奥:银河》是任天堂久负盛名的“马大叔系列”登陆Wii主机后的首部正统续作。3D化游戏方式,Wii双节棍手柄和遥控器手柄的组合操作是本作最显著的特点之一。玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。

       在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。

       游戏在欧美人气高得一塌糊涂。

       7.《辐射3》2008年

       《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

       游戏背景是270年后的美国,2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(废土首都)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。

       游戏获得了2009年度最佳游戏及最佳剧本奖项。被称为美式RPG的绝对代表作品。

       10.《神秘海域2》2009年

       《神秘海域2:纵横四海》是PS3的看家大作之一,故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。

       在1292年,马可波罗在可汗身边度过近二十年后,带领14艘载有超过600水手和乘客的船只从中国出发。但是经过18个月后,仅有一艘包含马可波罗在内18人得以生还。虽然他历来对冒险记录详细周到,而他从未再提此事。Nathan Drake应邀寻找失落的宝藏,但不久他就发现马克波罗之前隐藏的巨大秘密——香格里拉。

       而在不久前的拉斯维加斯,《神秘海域2》得到了十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是ps系游戏第二次获此殊荣。至此,神秘海域2得到了150多项业界奖项,超越350万份的销量和150多万在线联机玩家。成为ps第一方销量增长最快游戏。神秘海域2毫无疑问地建立ps3平台游戏开发的新标杆。

       《暗黑破坏神3》2010年

       《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

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       《杀戮空间》是Tripwire Interactive研发的一款单机射击类游戏,发行于2009年5月14日。

       单机游戏(Singe-Player?Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。

       但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。

       单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

       当今单机游戏主流操作方式有5种,分别是:手柄、体感、键盘、鼠标、触摸。另有部分游戏支持外设,列如:方向盘。

       好了,关于“10年前经典电脑射击单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“10年前经典电脑射击单机游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。