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1982年6月 ギャラクティック ウォーズ(Galactic Wars)(PC-8801) 1983年10月 スーパー四人麻雀(Super Mah-Jongg)(X1) バードランド(Bird Land)(PC-8001MKII) コンピュータ·ザ·ゴルフ(Computer the Golf)(PC-8801/FM-8) ホラーハウス(Horror House)(PC-8801) コスモファイター II(Cosmo Fighter II)(X1) 11月 女子大生プライベート(Private Stripper)(PC-8801/PC-9801/X1/FM-7) 12月 SSGN潜航特攻作戦(SSGN Covert Cruise Special Attack Strategy)(FM-8) ぱのらま岛(Panorama Island)(PC-8801) ホラーハウス II - 狂気の馆(Horror House II)(PC-8801) 1984年 1月 モンスターハウス(Monster House)(MZ-2000)(非原创作品,实际为ホラーハウス的移植作。 3月 デーモンズリング(Demons Ring)(PC-8801/PC-9801/FM-7)(将压缩数据一次性载入后瞬间展开的新技术使得游戏画面可以瞬间显示。) 6月 北の胁威(the Threat of North)(PC-6001) 7月 异次元からの脱出(Escape from Twilight Zone)(FM-7) 11月 ドラゴンスレイヤーVer 1.0(Dragon Slayer)(PC-8001MKII/PC-8801/X1/FM-7)(后续版本推出时间不明。) 1985年 4月 アステカ(PC-8801/PC-9801/X1turbo/FM-7) 10月28日 Dragon Slayer II-Xanadu(PC-8001MKIISR/PC-8801/PC-8801MKIISR) 11月15日 Dragon Slayer II-Xanadu(X1/X1turbo) 11月21日Dragon Slayer II-Xanadu(PC-9801) 月Dragon Slayer(PC-9801/MSX)(SQUARE) 1986年 1月7日Dragon Slayer II-Xanadu(FM-7/FM-77/FM-77AV) 10月1日Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(PC-8801/PC-8801MKIISR/PC-9801/FM-7/FM-77/FM-77AV/X1) 10月6日Dragon Slayer Jr. - Romancia(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1)(MSX/MSX2版发售时间不明。) 10月24日アステカ II-太阳の神殿(PC-8801/PC-9801/X1)(FM-7/FM-77版发售时间不明。) 1987年 6月21日Ys-Ancient Ys vanished omen(PC-8801MKIISR)(也有说法是6月24日/6月26日) 6月26日Ys-Ancient Ys vanished omen(X1/X1turbo)(也有说法是7月25日) 8月Dragon Slayer II-Xanadu(MSX2) 8月28日Ys-Ancient Ys vanished omen(PC-9801)(也有说法是6月26日) 10月Dragon Slayer IV-Drasle Family(MSX/MSX2) 10月8日Ys-Ancient Ys vanished omen(FM-7/FM-77/FM-77AV)(FM-77AV版为当时唯一完美版。) 11月6日Dragon Slayer II-Xanadu(MSX) 12月10日Ys-Ancient Ys vanished omen(MSX2/MSX2+/MSX2 HB-F1XD)(Falcom制作/SONY发行) 12月20日Dragon Slayer V-Sorcerian(PC-8801MKIISR) 月アステカ II-太阳の神殿(MSX2/MSX2+)(东京书籍) 1988年 3月25日Dragon Slayer V-Sorcerian(PC-9801) 4月22日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(PC-8801MKIISR) 5月20日Dragon Slayer V-Sorcerian(X1turbo) 6月17日Dragon Slayer V-Sorcerian(PC-88VA) 6月24日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(PC-9801/X1turbo) 7月8日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(FM-77AV) 7月15日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(MSX2/MSX2+) 7月22日Sorcerian Utillity VOL.1(PC-9801) 7月22日Sorcerian 追加シナリオ VOL.1(PC-9801) 7月29日Sorcerian Utillity VOL.1(PC-8801MKIISR/X1turbo/PC-88VA) 7月29日Sorcerian 追加シナリオ VOL.1(PC-8801MKIISR/X1turbo/PC-88VA) 10月21日Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1turbo/PC-88VA) 12月23日Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1turbo/PC-88VA) 1989年 3月Star Trader(PC-8801MKIISR) 6月8日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 7月21日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 7月21日Ys III-Wanderers From Ys(PC-8801MKIISR) 7月28日Ys III-Wanderers From Ys(PC-9801) 7月31日Ancientland of Ys(PC DOS)(KYODAI Software Marketing)(伊苏初代美版) 8月9日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 8月25日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(X1turbo)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 10月20日Ys III-Wanderers From Ys(MSX2/MSX2+) 12月8日セレクテッドソーサリアン1(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行)(Sorcerian精选集系列,向玩家征集作品,并将其中优秀获奖作品游戏化,精选集共5集,每集2个剧本。) 12月10日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-8801MKIISR)(Falcom第一个使用CD-ROM的游戏,只要有PC-8801MC型计算机并拥有Perfect Collection Dragon Slayer-the Legend of Heroes CD盘的话即可听到CDDA格式的音乐了。) 月Star Trader(PC-9801) 1990年 1月30日セレクテッドソーサリアン2(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 2月8日セレクテッドソーサリアン2(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 2月9日ギルガメッシュソーサリアン(PC-9801)(クエイザーソフト制作/ブラザー工业发行) 2月10日セレクテッドソーサリアン2(X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 2月20日ギルガメッシュソーサリアン(PC-8801MKIISR)(クエイザーソフト制作/ブラザー工业发行) 3月24日Ys III-Wanderers From Ys(X68000)(完成度为当时所有版本Ys III最高。) 4月1日Sorcerian(PC DOS)(Sierra On-Line)(美国移植作,售价可不菲,59.95美元。) 4月12日セレクテッドソーサリアン3(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 4月20日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801VM) 4月28日セレクテッドソーサリアン3(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 5月11日セレクテッドソーサリアン3(X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 5月24日セレクテッドソーサリアン4(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 6月1日セレクテッドソーサリアン4(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 6月8日Dragon Slayer VI-英雄伝说(FM-TOWNS) 6月13日セレクテッドソーサリアン4(X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 6月23日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801笔记本专用) 7月13日セレクテッドソーサリアン5(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 7月26日セレクテッドソーサリアン5(PC-8801MKIISR/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 8月7日Dragon Slayer VI-英雄伝说(MSX2/2+) 10月16日ギルガメッシュソーサリアン(X1turbo/PC-88VA)(クエイザーソフト制作/ブラザー工业发行) 12月21日Dinosaur(PC-8801MKIISR) 1991年 3月1日Dragon Slayer VII-Lord Monarch(PC-9801VM)(Falcom建社10周年纪念作) 6月Dinosaur(PC-9801VM) 8月10日Dragon Slayer V-Sorcerian(MSX2/MSX2+)(ブラザー工业)(戦国ソーサリアン和ピラミッドソーサリアン推出时间不明) 10月25日Brandish(PC-9801VM) 10月Dinosaur(FM-TOWNS) 11月6日Ys-Ancient Ys vanished omen(X68000)(电波新闻社) 11月29日Advanced Lord Monarch(PC-9801VM) 11月Dragon Slayer VII-Lord Monarch(FM-TOWNS) 12月20日Popful Mail(PC-8801MKIISR) 12月20日Brandish(FM-TOWNS) 月Star Trader(X68000)(MNM) 1992至1999年 1992年 3月19日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-8801MKIISR)(Falcom最后一款PC-88游戏,PC-88上最后的大作。) 5月22日Popful Mail(PC-9801VM) 7月24日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-9801VM) 1993年 1月8日Dragon Slayer VI-英雄伝说(X68000)(SPS) 2月26日Dragon Slayer-英雄伝说II(FM-TOWNS)(ブラザー工业) 3月12日Brandish II-the Planet Buster(PC-9801VM) 1994年 3月18日英雄伝说III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物语(PC-9801VM) 11月25日Brandish III-Spirit of Balcan(PC-9801VM) 12月16日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL(PC-9801VM) 1995年 3月10日Brandish RENEWAL(PC-9801VM) 4月28日Revival Xanadu(PC-9801VM) 5月26日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL CD-ROM(PC-9801VM) 7月21日Brandish II-the Planet Buster RENEWAL(PC-9801VM) 9月29日Brandish III-Spirit of Balcan RENEWAL(PC-9801VM) 12月8日Revival Xanadu II Remix+Revival Xanadu Easy Mode(PC-9801VM)(游戏为两个同捆套装。需要注意的是Revival Xanadu II Remix并非1986年Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon的复刻作。) 1996年 5月24日英雄伝说IV-朱红い雫(PC-9801VM) 10月4日Brandish VT(PC-9801VM) 12月20日Lord Monarch Original(Windows) 1997年 3月14日Lord Monarch First(Windows) 3月22日Lord Monarch Online(Windows) 4月25日新·英雄伝说(Windows) 5月30日Lord Monarch Pro(Windows) 6月27日Sorcerian Forever(Windows)(游戏并非复刻,5个任务全部是全新的。) 12月22日Vantage Master(Windows) 1998年 4月24日Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen(Windows) 7月10日Vantage Master V2(Windows) 10月30日Monarch Monarch(Windows) 12月4日Revival Xanadu(Windows)(Unbalance) 12月11日Brandish IV-眠れる神の塔(Windows)(本作实质为Brandish VT的Windows复刻加强版。) 1999年 3月26日みんなのモナモナ(Windows) 4月23日新英雄伝说III-白き魔女(Windows) 4月29日みんなのローモナ(Windows) 7月9日太阳の神殿(Windows)(Unbalance) 12月9日英雄伝说V-海の槛歌(Windows) 12月10日Romancia-Another Legend(Windows)(Unbalance) 2000至2008 7月26日Ys II ETERNAL-Ancient Ys vanished the final chapter(Windows) 11月7日Sorcerian Original(Windows) 12月7日英雄伝说IV-朱红い雫(Windows) 2001年 5月23日Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen VE(Windows)(DigiCube发行) 6月28日Ys I·II Complete(Windows) 12月20日Zwei!!(Windows)(Falcom建社20周年纪念作) 2002年 6月27日VM Japan(Windows) 9月27日VM JAPAN パワーアップキット—富岳幻游记(Windows) 12月19日Dinosaur Resurreciton(Windows) 2003年 9月27日Ys VI-the Ark of Napishtim(Windows) 12月19日Ys VI-the Ark of Napishtim通常版(Windows)(Ys VI完全版) 2004年 6月24日英雄伝说VI-空の轨迹(Windows) 12月25日Gurumin(Windows) 2005年 6月30日Ys-the Oath in Felghana(Windows) 10月27日Xanadu Next(Windows) 2006年 3月9日英雄伝说-空の轨迹SC(Windows) 11月16日Sorcerian Online在日本开始正式运营(Windows)(电游社开发/Excite运营) 12月21日Ys Origin(Windows) 2007年 3月29日Ys Origin Vista版(Windows)(Ys Origin完全版) 6月28日英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows) 11月5日Ys Online-the Call of Solum在韩国开始正式运营(Windows)(CJ-internet) 2008年 9月25日Zwei II(Windows)
永远的伊苏是什么
腾讯是 游戏 界的一大巨头,旗下代理的 游戏 数不胜数,其麾下的 游戏 之间竞争也十分惨烈,难免有些实力孱弱、时机不对的 游戏 最终落得一个停止运营的下场,本文就把我所知道的已经停运的 游戏 整理出来,关于腾讯停止运营的 游戏 都有哪些呢,一起来看看吧。
一、战争前线
《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯 游戏 代理运营(现由炎色 娱乐 代理.炎色 娱乐 为私服)的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,2011年9月15日发行。
由于腾讯与《战争前线》 游戏 开发商的代理协议到期。于2015年6月停止运营
二、烈焰行动
烈焰行动(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,于2011年04月15日正式发行。腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS 游戏 ;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面, 游戏 拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。此 游戏 于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。
三、QQ凯旋
《QQ凯旋》(Sephiroth)是由韩国Imazic公司开发,进入中国国市场,成为腾讯 游戏 旗下的角色扮演类 游戏 。
这款 游戏 估计很多朋友都不知道吧?它是腾讯首款3D 游戏 由于腾讯运营不当,于2009年12月25日停止运营
四、QQ飞行岛
《QQ飞行岛》是一款飞行射击类休闲网络 游戏 ,由韩国Toppig研发,中国由腾讯公司运营。2008年7月8日发行。
很Q很萌的 游戏 ,但是因为BUG众多,测试了N年都没公测,现在虽然说还没停服,但是已经名存实亡了.
五、生化战场
《生化战场》在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日在中国大陆由腾讯公司运营。
由于合同到期,2015年3月停止运营
六、QQ仙境
《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2012年5月25日发行。
其实就是山寨的冒险岛,公测的时候挺火的,莫名其妙的关服了. 据说是因为韩国那边制作方跑路了,腾讯被逼无奈2013年6月6日11:00停止运营。
七、QQ天堂岛
《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交 游戏 ,于2011发行。2014年3月停止运营。
八、QQ宠物
《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养 游戏 。2005年6月6日发行。2018年9月15日停止运营。一代人的青春。
九、QQ宝贝
QQ宝贝是一款由腾讯自主研发的web养成 游戏 。于2016年4月1日停止运营
十、第九大陆(英文名称“Continent of the Ninth”,俗称C9)
《第九大陆》英文名称《Continent of the Ninth》,是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。腾讯于2010年腾讯 游戏 嘉年华上宣布代理韩国动作 游戏 《C9》,并正式确定中文名为《第九大陆》。2014年7月23日转由北京喜 游戏 科技 有限公司代理运营 。
十一、自由足球
《自由足球》(英文名:FreeStyle Football,简称:FSF)是由韩国JOYCITY公司开发,上海昊嘉网络代理运营的一款街头嘻哈动画风格休闲竞技类网络 游戏 。
腾讯宣布与 游戏 开发商的代理协议即将到期,《自由足球》将于2016年1月11日14点停止运营,关闭 游戏 服务器和官网。2016年2月21日14点关闭 游戏 官方论坛和客服。
十二、九界
《九界》是由深圳网域自主研发的首款大型3D玄幻MMORPG,于2012年8月进行不限号测试。
2014年停止运营。
十三、腾讯版《万王之王3》
《万王之王3》是巨人网络开发、发行的角色扮演 游戏 ,于2010年4月27日发行。
2014-12-30 停止运营。
十四、保卫羊村
《保卫羊村》是一款全新塔防类策略 游戏 ——自由开放的防御地图,丰富多样的镶嵌道具和可爱 搞笑 的角色风格。在《保卫羊村》的 游戏 世界中,你可以充分发挥自己的防御才能和布局智慧,极高的自由度让你可以设计出自己的绝佳防御阵形,保护可爱温顺的小羊不被邪恶的狼群侵扰。同时,你还可以和你的伙伴站在一起,帮助伙伴抵御狼群,打败狼群,保卫羊村!
十五、QQ封神记
《QQ封神记》是腾讯公司首款动作冒险MMORPG,由腾讯旗下卧龙工作室打造!于2013年8月发行。
由于业务调整的原因,《QQ封神记》将于2015年7月13日10:00终止运营。
十六、就要K歌
就要K歌 是由杭州凯歌研发,腾讯 游戏 发行的休闲网页 游戏 ,于2013年5月10日发行。
2016年1月停止运营。
十七、魂之猎手
魂之猎手 (英文名《Mystic Fighter》,简称MF)是由韩国Dadam 游戏 公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,于2013年1月在韩国首尔正式首发于2013年6月5日下午宣布, 游戏 将于6月13日开启开放性测试。在2013年腾讯 游戏 年度发布会上公布中文名《魂之猎手》,于7月5日-7月15日进行了国服首次测试。由于腾讯与《魂之猎手》 游戏 开发商的代理协议即将到期2015年8月停止运营。
十八、华夏1 华夏2
2006年的老 游戏 ,一直没有什么名气,后来推出了华夏2,不过也是垂死挣扎。死的彻底,私服都没有。
十九、大明龙权
《大明龙权》是2009年腾讯代理运营,由上海佳游网络 科技 有限公司开发的一款大型多人在线角色扮演类2D网游。她凝聚了华夏五千年的厚重文化,带着如草露青霜般清新的古典气质,真正让人领略中国人每人心中都存在的那一抹挥之不去的侠义精神。刚开服没多久就直接把这个累赘甩手给原开发商经营了。
二十、天刹OL
《天刹》是腾讯首款全球代理网游。由韩国NSE开发的中国风动作角色扮演网游。
腾讯 游戏 里死在肚子里的代表。
二十一、新流星搜剑录
《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络 游戏 。
游戏 由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。 游戏 采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得"最佳 游戏 创意玩法"大奖。
由空中网研发,腾讯代理的冷兵器对战 游戏 《新流星搜剑录》,官方于2017年4月11日晚宣布, 游戏 将于2017年6月13日正式停运,同时关闭 游戏 所有的服务器。而停运原因是腾讯所签署的代理协议到期。
二十二、QQ音速
《QQ音速》是韩国Seed9 娱乐 公司开发的休闲网络 游戏 ,2006年7月6日在中国发行。
由于QQ音速开发商解散了开发团队 同时,腾讯与QQ音速 游戏 开发商的代理协议也将于2019年1月到期。将在2018年12月31日停止运营。
怀念的朋友们趁着时间还能体验一段时间
二十三、QQ餐厅
《QQ餐厅》 是一款以餐厅为背景的web模拟经营类 游戏 ,2010年6月12日发行。
安卓版停服 2015年1月30日 IOS版停服 2014年12月31日
电脑版停服 2018年8月31日 wap版停服 2018年8月31日
据有关消息称。因为腾讯又推出了一款类似QQ餐厅的经营类 游戏 ,所以腾讯才决定关闭餐厅的运营以提高新 游戏 的用户量
二十四、TNT弹道轨迹
《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯开发的一款多人在线的休闲回合制网页 游戏 ,于2011年发行。
由于腾讯与《弹道轨迹》 游戏 开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点 正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。
二十五、天天来战
《天天来战》是腾讯代理的国内首款无摇杆操作的真动作手游。于2014年07月02日发行
于2016年8月31日上午 11:00停止运营
二十六、QQ西游
《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3D大型多人在线角色扮演 游戏 。
2016年3月1日,《QQ西游》代理权正式移交至卓易通,并更名为《天命西游》。
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伊苏是falcom公司开发的RPG游戏系列。
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)
90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)
接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)
(参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)
Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。
记忆的残片之一 ——伊苏的历史
神之国的灭亡
艾鲁迪恩,长有羽翼的众多神灵所居住的王国。这个拥有千年悠久历史的国家,却突然在一日迎来了灭亡。为何会灭亡,怎样灭亡,至今也无人知道这一秘密。唯一能够肯定的,是那些长有羽翼的众神们并没有全部灭亡。逃过了劫难的人们,在塞鲁塞塔的大地上定居了下来。在那片土地上,他们被称为“有翼人”。不过,也有一些继承了有翼人的血统,但没有与他们一起前往塞鲁塞塔的人。她们就是被后世的人们称为“伊苏女神”的菲娜与蕾雅。她们的母亲是有翼人,但父亲却是普通的人类。因此,这两位女子小时候背后并没有长出羽翼。虽然其双亲已经有了与艾鲁迪恩共存亡的觉悟,但却一直在考虑如何使年纪尚幼的女儿们逃离该处。最后,双亲将能够从艾鲁迪恩之宝——“太阳假面”那里获得强大力量的“言物之石”(在日语中有开口说话或美丽的意思)偷了出来,并让它随幼小的女儿们一起漂流在多亚尔的大海之上。
伊苏的诞生
菲娜和蕾雅靠着“言物之石”带来的奇迹,历经艰辛来到了当时连名字都还没有的伊苏大地,并在那里成长了起来。终于,两人通过“言物之石”记载下来的记录,得知了艾鲁迪恩灭亡的历史;并且,深爱着自己的双亲的身影也鲜明地映在了她们的眼中。两人将“言物之石”沉在了深海之中,希望以此忘却一切悲伤。在那之后不久,塞鲁塞塔的人们也来到了这片大地。塞鲁塞塔的战乱时代已经来临,渴望和平的人们不得不出发寻求新的天地。那时,菲娜和蕾雅并没有在人类的面前出现;但是,虽然流逝了数百年的光阴,人们的贫穷生活并没有得到丝毫地改善,也完全没有好转的迹象。对此深为痛心的两人,终于决定将自己从“言物之石”那里得来的力量为人类而用。就这样,在这片土地上,毫无烦恼的乐园建了起来。人们把两人奉为了女神。这就是司职“时、力、光、大地、智慧、心灵”的六神官——他们被授予了各种各样象征了司职的能力,同时拥有了将能力在家族中代代相传的宿命。“伊苏”之名,就是在这个时候诞生的。
沙路蒙神殿和黑珍珠
菲娜和蕾雅,为了让所有的人得知她们的居所,决定在一座最高的山的山顶上修建神殿。一个名叫沙路蒙的男子得知这一消息后,将希望能够由人类自己修造神殿的愿望提了出来,两位女神也为了看看人类的智慧程度,而将一切修造神殿的事务都委托给了沙路蒙。终于,沙路蒙与六位神官一起,建造出了令人难以置信的神殿。为了不让女神们悲伤,两人以自己的母亲为模子,在神殿里到处都雕刻了女神像。人们对沙路蒙赞誉有加,将这座神殿命名为“沙路蒙神殿”。女神们也被深深地打动,希望能够拿出什么作为谢礼送给人们。但是,自己所有的技巧,都已传授给了人们;无论大地、空中、天上还是地底之中,已经没有任何东西能够赠与人类。终于,两人朝着海底出发了——在那里,有她们曾经沉没的“言物之石”。将“言物之石”的力量赋予人类,就等于意味着女神的力量不会再是特别的存在。但即使这样,二人还是把它作为送给人类的礼物,带回了伊苏。“言物之石”,在伊苏被称作“黑珍珠”。这块石头,看上去就仿佛是一块黑色的大珍珠,故而得名。但恰恰正是这块石头,导致了整个岛屿的动乱……
谁能给我介绍一下伊苏这款游戏
1.
《消失的轨迹》是一款剧情换装轻手游,玩家可以跟随游戏女主的轨迹体验从主播到练习生再到出道艺人的星光之路;首先进入游戏,点击进入设置以后,找到兑换码板块,进入兑换码窗口。
2.
输入消失的轨迹兑换码,在有效期内就能获得对应的游戏奖励。
3.
最后会领取到一个游戏福利礼包,里面含有初意之心1个,元气饼干1个,元气奶茶1个,就可以获得元气饼干了。
《艾尔登法环》是哪家公司的?
你好!
伊苏介绍
作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏—起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。
故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
关于伊苏古代世界的解读
远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下白色的艾玫拉司剑消失无踪。
真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。
女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。
自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
当然,灾难只是刚刚开始。
随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
伊苏故事700年前后之联系
1.700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
2.伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。
3.克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。
4.达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。
这两个有PC中文版
伊苏 菲尔盖纳之誓约
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伊苏 起源
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消失的轨迹怎么获得元气饼干
FromSoftware(日语:株式会社フロム?ソフトウェア;英语:FromSoftware, Inc.)是一家总部位于东京都的日本游戏公司,现为KADOKAWA旗下子公司。FromSoftware的主要业务是企划、开发和制作游戏软件。其开发游戏作品通常背景和人物设定硬核,游戏难度高。在玩家群体中,对于游戏设定中的细节而还原世界观的能力称为From脑(フロム脳)。
艾尔登法环
《艾尔登法环》(英语:Elden Ring,日语:エルデンリング)是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。于2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。
《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。
《艾尔登法环》于2020、2021连续两年获得TGA年度最受期待游戏奖。
2022年3月,据Neowin报道,该游戏销量已经超过1200万份。
消失轨迹的成就商城在右下角的任务选项中,点击任务。
进入界面后选择右下角成就选项,点击上层中间的成就商店即可进入成就商城。在消失的轨迹中完成对应任务即可领取对应的成就奖励,获得的成就点可以在成就商城中兑换游戏道具。养成类型的游戏,需要消耗大量的时间做剧情任务,通过主线剧情来提升游戏等级,解锁更多玩法。
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