邪恶天才2

       今天,我将与大家共同探讨邪恶天才2的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.邪恶天才2克拉斯特的保镖怎么就来了5个人

2.《邪恶天才2》1.3版本更新内容一览

3.邪恶天才2新手入门详解攻略角色介绍+科技系统+建筑学攻略

4.邪恶天才2陷阱建造技巧分享陷阱规划与设计方案

5.邪恶天才2心腹推荐好用心腹介绍

邪恶天才2

邪恶天才2克拉斯特的保镖怎么就来了5个人

       《邪恶天才2:统治世界》是一款模拟经营类(SIM)游戏,是经典游戏邪恶天才的最新续作。你将控制一名邪恶天才,准备将统治世界的计划付诸行动。当做坏人的感觉美妙至极的时候,正义势力就没有机会了。本作是一款带有讽刺性的策略战棋游戏,仅仅5个保镖实力就能压过对方。

《邪恶天才2》1.3版本更新内容一览

       玩家在游戏中视角可能被固定了,因此看周围的时候会非常不便,那么如何改善这一点呢?下面我们就为大家带来邪恶天才2怎么旋转相机的介绍,有需要的玩家一起来看看吧!

       自由旋转视角方法

       游戏中的视角是固定的,不过我们可以通过设置改变视角。

       首先打开设置控制选项。

       打开下图这个单击旋转相机选项。

       然后就可以自由旋转视角了。

       在激活它之后,我建议在“辅助功能”选项卡中提高“摄像机旋转速度比例”。

       我亲自将它提高到最大,你也可以尝试一下,看看是否适合你。

邪恶天才2新手入门详解攻略角色介绍+科技系统+建筑学攻略

       邪恶天才2目前已经更新到1.3版本新版本对部分游戏机制进行了优化改动,下面一起来看看《邪恶天才2》1.3版本更新内容一览

       《邪恶天才2》1.3版本更新内容一览

       总体

       _ 为加快游戏节奏大幅提升了载具速度和响应速度。

       _ 尸袋负面效果持续时间延长,但总士气惩罚降低。

       _ 操作家具的喽_不再忽略指令。

       _ 喽_的薪水提高,与大地图上新增的收入水平一致。

       _ 专家级喽_欠薪的士气惩罚提高。

       _ 接到大地图指令的喽_现在会放弃更多类型的工作。

       _ 力量型喽_对战斗产生反应的距离稍微变远,基础护甲和伤害也增加。

       _ 吸引专业特工需要的疑心值降低。

       _ 加人口上限的研究费用降低。

       _ 特工在赌场相关项目上将浪费更少时间,基本不会再次光顾。

       _ 游客数量将根据主线进度增加。

       _ 喽_管理界面增加新分类,有安保岗位、军械库岗位、实验室。

       _ 各主线解锁高级类型喽_的时间提前。

       _ 需要训练特定类型喽_的任务现在会算上基地里已有的。

       主线

       _ 大多数任务相关计划执行时间降低到10秒。

       _ 末日装置燃料的计划执行时间降低到10秒。需求也大幅减少。

       _ 任务相关计划产生的热度降低。

       _ 主线任务计划需要的情报数量降低,支线则不再需要。

       _ 短暂休息任务的战利品、计划、以及研究数量要求被去除。

       错误修复

       总体

       _ 非英文Windows用户名现在可以正常保存游戏。

       _ 特工和喽_不会在某些陷阱连击或战斗中一直不死。

       _ 在特殊情况下触发陷阱不再导致角色卡住。

       _ 特工会在没有足够脑力的喽_面前使用伪装。

       _ 拥有状态回复特性的喽_现在能被正确抓捕。

       _ 喽_在成为更高级类型后会升级武器,前提是已提供更高级武器。

       _ 被盗贼窃取的战利品不会在建筑菜单中显示为可建造。

       _ 训练中的喽_在喽_管理界面能被正确赋予优先级了。

       _ 洗脑特工现在会稳定转化对应类型喽_,洗脑高级特工则给高级类型。

       _ 皇冠金岛机场附近不再自动贴标签。

       世界地图

       _ 超级特工在世界地图上不会一直卡在调查状态。

       _ 已封锁区域的犯罪网络不能再被摧毁。

       _ 超级特工所在区域的计划一旦开始,就会动身前往你的老巢,即使该计划已取消。

       _ 如果超级特工离开老巢时没有被击败,现在会更快的出现在地图上。

       主线

       _ 末日装置的燃料任务会正确增加任务进度,即使燃料已满。

       支线

       _ 解决一堆卡任务问题。

       _ 全金属杰姬更容易被招募。

       沙盒模式

       _ 沙盒模式现在能正确访问所有科技。

       _ 需要40000以上黄金的研究可以被正常解锁。

       _ 提升照相模式的稳定性。

邪恶天才2陷阱建造技巧分享陷阱规划与设计方案

       邪恶天才2科技加点是游戏中强化防御设施的关键,有哪些强力的科技值得优先研究?初始四位角色都有哪些特性?下面给大家分享一个邪恶天才2新手入门详解攻略

       邪恶天才2新手入门详解攻略

       首先是首发的四位天才。

       笔者通关的是麦斯米兰,通关之后基本也知道其他几位英雄的用法。

       麦斯米兰:紫色矮子金枪手,就叫他土豪金吧。笔者用起来其实是偏向后期的主角,因为在高难度下对于玩家压力最大的是敌方冲家不断消耗你的兵,在最终会战下你很快就只剩些杂工科学家让特工随便乱鲨,一旦训练不及时就被鲨穿了。所以土豪金的瞬间训练其实还是很实用的,可以帮助你快速补兵。而前期的话压力不强糊弄一下就过去了也不需要那么快。

       疯狂伊万:是叫这个吗......算了就这么叫吧。大伊万个人技能最fw,抗火箭筒炸造成混乱,个人战斗力和小弟战斗力增强。在高难没什么用,因为高难下敌人超级特工带的小兵都可以两拳打死你的天才,而且那个混乱真是史诗级削弱。因为燃烧混乱首先乱你自己的小兵,不论是心腹还是小兵一旦身上着火就会停止攻击吓得到处跑,但是很多敌人反而是免疫着火混乱的比如那个破坏狂。破坏狂自己还会扔炸弹,点的你老家一片火海。

       也就那个被动还不错,高难你就不要拿他出来打架了真的打不过。

       但是我还是最喜欢这个天才,因为我们苏维埃要惩罚世界。

       艾玛:外号希拉里,坐在机械蜘蛛上的老太婆,后期强,我指的是非常强,无敌好用的那种,这跟我推荐的玩法有关再等一下介绍赌场玩法的时候会详细说。总之有点像那种爽文女主:我总统败选,立刻黑化毁灭世界

       扎莉卡:黑妹,技能挺好用,灭火和立刻修理。被动看着挺强的加科研速度。但是我只想说这其实是一个前期天才在高难度下。如果你的基地让人点了火只能说明你建筑学不行,建筑学好了之后防火真的是木有什么大用。而且高难度破坏狂炸弹点火是很狠的。

       而且被动加科研速度就也只是看起来强。因为这个游戏科技锁跟主线挂钩,你推主线快给你解锁的科技层才快。而推主线的时间说真的还是挺久的,笔者已经是速通怪了,也经常整个现阶段科技都研究好了还没推到解锁下一层科技的主线。科技研究的快也就前期速拿一两个关键科技管点用,后期真的是没什么大用。

       科技系统:

       本作科技分为四种+主线科研。

       但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。所以并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时间太长,每一个阶段都有充足的时间让你把所有科技都研发完。

       笔者将直接挑出重要的科技推荐你优先研究。

       首先是全球行动,我就直说了吧,只有解锁信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。

       接下来是老巢,见图:

       老巢强力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分别是高级岗,发电机,挖土。

       其中高级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解锁高级要立刻研发,争取早日拿最高电机。因为本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也非常垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。

       而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:

       可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉不到,后期是真的耽误事,赶紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力玩法息息相关。简单来说,有仓库的老巢才是好老巢。

       接下来是喽_科技,见图:

       喽_科技也强力的也非常多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。

       其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽_自动反应,再也不用一个一个点了。安保协议比高级岗哨更重要,因为没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。

       但是,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是无用科技,后期闲得慌才研究。原因很简单,因为特工在驱离状态下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。

       还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机所以拿了就齐活。洗脑机前期不要多造因为洗脑机很贵,后期一定要造一大片因为你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......

       武器的话推荐研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就一个兵或者几个情报。不如直接击毙。

       毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气什么。

       好,科技讲完了。虽然还有一个陷阱科技,但是我只想说:陷阱没用。

       本作陷阱非常鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没什么伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。所以结论很残酷:陷阱真的没什么用。

       还不如多安几个摄像头。

       我们接下来讲小兵培养。

       首先是力量型:

       指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。

       杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。

       因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。

       另外两种基础型的喽_数量也不可以太少,因为高级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的高级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦高级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。所以不要把低级兵人数调的太低。

       科研型:

       没什么可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。因为后期房子大了真修不过来,但是20+的技工怎么样也够用了甚至还有点闲。

       其他高级科学家可以解锁高级科研器材,有了高级科研器材才能研究高级科技。但是我说过这个是跟着主线任务走的所以你就不用操心了。顺便说一下,低级科技台不要拆,因为主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,所以低级台也是有作用的,低级科学家也是有用的。

       而高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为本作所有资源都是消耗非常快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。所以情报这个东西真的很烦。后期科研没事干之后高级科学家可以在高级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造几个高级情报台让生物学家搜情报。

       另外高级科学家也是消耗很快的工种,因为大地图上的挖钱任务后期全是科学家。所以建议高级科学家的训练室一定要多造几个,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。

       注意,力量型的小兵后期高压波次消耗很快,特别是最终会战两大群特工和全体超级特工一起冲家,所以小兵的人数一定要时刻注意,后期天才时刻训练室待命少不了。当 然如果你学了笔者的建筑学的话就能轻松不少。这个以后再讲。

       接下来讲和建筑学相互扶助的也是最重要的

       欺诈型:

       我就直说了吧,紫色喽_,在高难度下最重要,我什么都可以没有,我必须有社会名流。

       很多人玩了中低难度后可能比较依赖红色小 兵,以为训练一堆小兵就稳了,其实不是这 样的。高难度下你的兵很菜,敌人很肉,冲锋枪扫射十秒钟都不带死的。只靠兵,你根本守不住家。因为高难度特工的攻防是大幅度的提升。

       所以在高难度,兵的重要性是下降的,而紫色喽_的作用是上升的。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生命值,一种是决心值。决心值一旦清空,特工就会打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各种随便打发回府。只要你的名流数量足够多,你完全可以在高难享受和平。而且随着高级欺紫喽_还会解锁两种最重要的赌场设施,那就是老虎机和体育机,因为这两种赌机是全自动的不需要喽_站台。有

       了这两种机器后你的赌场才真正可以发挥赌场的作用,没有这两种机器之前你的赌场只是个摆设而已。有了自动化赌机你也可以大幅削减仆从人数让更多的人训练成名流。

       然后你就可以仗着一大群名流直接把特工聊回家了。这也是我为什么说艾玛很强强无敌。因为在高难度下你要用大量的名流来聊天,希拉里自带的被动给聊天加成可以让你更快聊爆对面,真的是高难度玩成低难度,不打仗直接等胜利。

       喽罗篇结束,接下来就是建筑学。

       建筑学篇:

       开门见山地说,本作建筑学严格来说并不存在,存在的是赌场学。没错,你唯一需要学会建设的是赌场。

       先说赌场学之外的:

       因为本作不同的的地块设施不会互相影响不需要墙挡着,严格来说你基地内的构造并不需要真的那么精妙。只要有一定的动线概念就可以了。比如说虽然你可以不造墙让小兵在一马平川的地块上穿行,但是最好还是安排一条主干道,主干道的墙上可以安监控和灭火器这很重要。或者说这也是通道最重要的用途,因为只有在通道的墙上才可以安装监控灭火器和陷阱。所以还是要规划一条没有阻碍的动线。

       而且你不用担心的是,影响喽_最主要的因素有三点:食物,智商,健康。但是一旦不满足喽_就会叛变。可是,真正触发喽_叛变机制的不是他等待了多少时间而是你有或没有对应设施。也就是说,你完全可以让累的要死的喽_走半天去二楼看电视,一楼一个电视也没有,这也不会让他叛变。

       真正让他叛变的理由是:你的电视不够多!一旦小兵触发需求他就会自己去找休息,可是一旦你的设施不够多满员了那他就会叛变。所以重要的是合理规划动线和多造设施。特别是洗脑机和电视机。后期这两个东西最好规划出专门的一片区域全是这个东西来多少人都管够。那样你的喽_就不会有任何怨言了。

       但是要注意的是医疗机,这是小兵被攻击扣血后会需要的设备。这个设备是个例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机很贵。所以即便是后期你也只需要个位数的医疗仓。一场战斗下来残血的只会有两三个而已,其他的都躺了。

       接下来还有武器室要建在进出赌场的通道上这也没得说了,我再强调一点,规划一小片武器库在武术家训练室旁边,专门放棍子架,让武术家顺路拿棍子,其他小兵接触不到棍子。守门的武器室里只放冲锋枪。更重要的是,尽量让其他小兵的训练远离武术家训练室,因为小兵会就近拿去武器。如果离得太近的话小兵还是会走到武术家训练室拿棍子。

       或者你把棍子藏在进入武器室最犄角旮旯的地方。让只有锁定棍子的武术家会进去拿,其他小兵一进去就是一排冲锋枪等着他。

       另外还有一点很重要:在金库的对门规划一个武器室,里面要有守卫桌。因为有一个超级特工最烦,叫平衡女王,她会瞬移进你的金库偷钱然后溜出来。但事实上是等于她会带着一群小弟在你基地内部乱鲨,是我认为最烦人的超级特工。而且她会在你的金库里留一个道标一样的东西,占地方不说,而且方便她下次瞬移,而且这玩意只能手动摧毁......

       所以金库的规划一定要毗邻过道,门口是不遮挡视线的激光门,对面就是守卫室,门口一个摄像头专门看进金库里面。一旦有情况立刻让猛男冲进去。

       建筑学赌场篇:

       看过喽罗篇的朋友应该知道,高难不利用过关,欺诈型是关键, 所以赌场就很重要了。只要赌场规划的好,再加上名流如云,你就能在高难悠然自得。赌场在前期非常垃圾,赚钱只有蚊子腿,赌桌还需要仆从操作才行,摆多了浪费钱。属实是个没用的空间。但是赌场在后期,确是最重要的机制,因为这里为欺诈型喽_提供了工作空间。在解锁自动化赌桌之后你就要源源不断扩张赌场空间。这个空间的大小取决于你什么时候能让特工:从哪里来,回哪里去。以一种文明的方式完成我们的邪恶旅程(邪恶笑)以下是一个极端一点的例子:这是我用来给大家讲解的例子,不要照搬,因为这是通关档,没弄那么细是我用来总结问题的,很多东西没搞比如金库对面没规划武器室)

       我们来看这个赌场规划,虽然我把镜头拉到最远但是也没有照完赌场全貌,实际上这个赌场是环形的,完全包裹了我的基地。特工从停机坪进门需要绕基地一整圈最后到达和出发地一墙之隔的入口,看不清可以放大。在这期间我的喽_不断找他聊天,遍地的老虎机,没有特工不回家的。实际上,经过我反复观察,根本就没有特工能走完一个完整的半圆

       这个规划严格来说是没必要的,大家要学。因为你只需要规划一个半圆就可以了。过分巨大的赌场空间还会稀释你的名流密度,这其实是不利于聊爆的。所以我们要在合理范围内规划一个足够大的赌场同时名流人数足够密集,让特工走不了三两步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到一个名流。赌场规划要足够大,空间足够多,老虎机足够多。但是也不能太多,因为真正产生作用的不是赌场,而是名流。赌场只是名流工作的空间。赌场内的赌机只能减特工的技巧,而技巧是最没用的属性,技巧很容易就能减到没,但是特工依旧会探老巢。

       最后讲一下心腹

       心腹我不列举全部心腹,因为爆肝通关我也没玩全所有心腹,一局游戏你可以招募五个心腹我看栏位应该是这样的,可是我在推主线的过程中直到最后也只给我四个心腹。

       而且我发现主线进行到一个时候会把所有的支线都锁了进入终局会战,战利品任务也没有了全部支线清零。不清楚究竟是战役有锁任务的设定,还是战利品获取本身也是有上限的。(如果有上线的话可就太烦人了。难道制作组不让玩家收集全战利品吗?)

       说回心腹,好用的我目前总结出来是十兵卫和快嘴莱伊,为什么说这两个好用。十兵卫可以瞬移支援战场加闪电棍,打架支援两不误,一旦需要迅速救火,其他人都只能用两条腿走过来。虽然本作的心腹移动速度挺快的,但是有瞬移的十兵卫还是最容易供玩家调配的资源。但是要注意,十兵卫在高难一样脆,最好特工被小兵缠住他输出,如果让十兵硬抗的话几下他就倒了。

       快嘴莱伊本身作为一个红色心腹打架能力在线,同时还能充当紫色心腹用,它也可以到赌场聊天,同时自带一个聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一个特工,搭配天才希拉里的技能莱伊可以狂聊。说真的,高难度下,心腹打架也是不够看的,最后还是看有没有额外能力。像莱伊这样同时具备红色和紫色心腹特点的万金油角色真的是怎么用都好用。

       比较难用的是一个潜水员妹子,在澳大利亚招募的,绿色心腹,技能一个是减决心的聊爆技能,另一个是让特工武器失灵。看起来很强大实际用起来很难用。且不用说两个技能都是指向性的都要手点,而且她本身很脆,普通特工两拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近战位所以就跟尴尬。

       介绍两个个人认为好用的心腹:一、古川河屯,欺诈型心腹,两个技能(使用时不会触发战斗)给单个目标送投毒食物(可在战斗中对特工用,双方在整个过程结束前不能动并且能被打,伊莱的嘴炮也有类似功效)二技能丢河豚,爆炸后发出毒烟,范围性强控并一直造伤(有友伤,被攻击控制失效)

       古川本身的身板不行,但不会触发战斗的两个技能在实战中都有不错的表现,非战斗使用可以避免损失地处理某些敌人(比如超特)二技能的毒烟对心腹和天才无效(对自己家小兵有效),毒烟持续时进入范围内的敌人都会在其中咳嗽不能动弹,并中毒掉血

       特工一般都不会太分散,古川向排头的特工丢个毒气弹,后面都会一头撞上毒烟,聚成一坨(此时可以配合伊凡的火箭筒来收割)天才和其他心腹被一群特工缠住的时候也可以直接丢河豚毒气弹,这玩意对天才和心腹没伤害。这技能最骚的点在于它不会触发战斗,特工不会认为自己被攻击了

       古川还有一点好在于,招募后解锁两个特殊的计划:一个开餐馆:花5分钟45热度5情报一堆手下12万入账,另一个毒杀证人,30秒无消耗-75热度(没有任何消耗,点了立即进行),都会在地图上随机刷(其实第二个才是重点)

       另一个好用的心腹是爵士,一个猎人狙击手,一枪伤害一百左右,二、三枪一个超特(哪怕被近战,也只会用狙击枪开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都非常之高)技能是迷彩和陷阱,纯粹的远程暴力输出,没什么特工能在枪口下活太久,技能也相当简单粗暴,迷彩就是隐身,特工会看不见他,这个状态下每秒消耗一点士气,并且破隐一击时有额外伤害。陷阱就是放置一个陷阱(踩到出发),同时只能存在一个,相当于一个控制技能

       安安心心打输出,打不赢了或要死了,就开隐身跑,拉开距离后回首就是一枪,感觉是本游戏最好用的远程输出了,被近战了也不会切拳头还是用枪顶着别人脑门开火。唯一的问题在于招募他的代价有点大

       爵士作为敌人从头到尾就他一个人来,这是一场狩猎,而他的目的是邪恶天才的项上人头(高难度下天才真抗不住几枪)直接传送进家中的某个随机角落,极高的伤害、会伪装、不会引起警报,往往能在家中大开杀戒

       我不知道吧里有没有人被爵士摸着邪恶天才,并几枪将天才毙了直接结档的?但我觉得将来肯定会有这样的玩家,莫名其妙天才就死了。这玩意真的容易初见杀

       第一次打的时候还在想他会在哪个地方登陆,结果他已经在我家中大杀特杀了,我知道他在我家时是得到了我手下有人背叛的消息,转过去一看,休息室一地的尸袋,一个伪装成盆栽的人正拿着狙击枪,一枪一个的狩猎着

       虚假的超特:平衡女王,偷东西会被AI发现,并告知玩家你的黄金托盘被偷了。 真正的超特:爵士,要不是系统提醒我有人叛变了(士气归零),让我及时发现,我都不知道他能杀我多少人

邪恶天才2心腹推荐好用心腹介绍

       邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,如何建造陷阱可以最大化伤害?下面给大家分享一些邪恶天才2陷阱建造技巧

       邪恶天才2陷阱规划与设计方案分享

       〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗

       1. 能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

       2. 塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。

       当然也有纯娱乐的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

       〖致命与非致命:〗

       从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

       〖融入基地规划:〗

       本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

       简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

       走廊或其它基地内部地皮比赌场地皮更有吸引力。在赌场里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在赌场深处是吸引特工进入圈套的好办法。

       基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

       此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

       防止陷阱被解除

       特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

       〖具体取决于以下几个条件:〗

       _ 特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。

       _ 陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

       _ 特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。

       _ 陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。

       〖如何防范:〗

       _ 更换高级陷阱。

       _ 增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

       _ 多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

       _ 用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。

       _ 用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

       _ 另一个更简单有效的方法是依靠赌场,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的赌场设备。但要注意特工有伪装时是不会使用赌场的,可以在赌场中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视赌场。

       _ 依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。

       _ 避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

       _ 拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

       _ 循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

       集中处理

       首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。

       〖整流〗

       成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

       除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

       消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。赌场虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些赌场设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开赌场。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

       〖塑型〗

       根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。

       其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

       〖处理〗

       利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

       就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

       建造技巧

       〖批量卖出〗

       随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

       打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

       〖陷阱暂存〗

       如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

       测试

       本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

       和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

       要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

       邪恶天才2中玩家可以选择自己的心腹角色,那么哪些心腹比较好用呢?下面一起来看看邪恶天才2心腹推荐吧。

       邪恶天才2心腹推荐

       十兵卫

       十兵卫可以瞬移支援战场加闪电棍,打架支援两不误,一旦需要迅速救火,其他人都只能用两条腿走过来。虽然本作的心腹移动速度挺快的,但是有瞬移的十兵卫还是最容易供玩家调配的资源。

       但是要注意,十兵卫在高难一样脆,最好特工被小兵缠住他输出,如果让十兵硬抗的话几下他就倒了。

       快嘴莱伊

       快嘴莱伊本身作为一个红色心腹打架能力在线,同时还能充当紫色心腹用,它也可以到D场聊天,同时自带一个聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一个特工,搭配天才希拉里的技能莱伊可以狂聊。

       高难度下,心腹打架也是不够看的,最后还是看有没有额外能力。像莱伊这样同时具备红色和紫色心腹特点的万金油角色真的是怎么用都好用。

       古川河屯

       古川河屯,欺诈型心腹,两个技能(使用时不会触发战斗)给单个目标送投毒食物(可在战斗中对特工用,双方在整个过程结束前不能动并且能被打,伊莱的嘴炮也有类似功效)二技能丢河豚,爆炸后发出毒烟,范围性强控并一直造伤(有友伤,被攻击控制失效)

       古川本身的身板不行,但不会触发战斗的两个技能在实战中都有不错的表现,非战斗使用可以避免损失地处理某些敌人(比如超特)二技能的毒烟对心腹和天才无效(对自己家小兵有效),毒烟持续时进入范围内的敌人都会在其中咳嗽不能动弹,并中毒掉血。

       特工一般都不会太分散,古川向排头的特工丢个毒气弹,后面都会一头撞上毒烟,聚成一坨(此时可以配合伊凡的火箭筒来收割)天才和其他心腹被一群特工缠住的时候也可以直接丢河豚毒气弹,这玩意对天才和心腹没伤害。这技能最骚的点在于它不会触发战斗,特工不会认为自己被攻击了。

       古川还有一点好在于,招募后解锁两个特殊的计划:一个开餐馆:花5分钟45热度5情报一堆手下12万入账,另一个毒杀证人,30秒无消耗-75热度(没有任何消耗,点了立即进行),都会在地图上随机刷(其实第二个才是重点)。

       爵士

       爵士一个猎人狙击手,一枪伤害一百左右,二、三枪一个超特(哪怕被近战,也只会用狙击枪开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都非常之高)技能是迷彩和陷阱,纯粹的远程暴力输出,没什么特工能在枪口下活太久,技能也相当简单粗暴,迷彩就是隐身,特工会看不见他,这个状态下每秒消耗一点士气,并且破隐一击时有额外伤害。陷阱就是放置一个陷阱(踩到出发),同时只能存在一个,相当于一个控制技能。

       安安心心打输出,打不赢了或要死了,就开隐身跑,拉开距离后回首就是一枪,感觉是本游戏最好用的远程输出了,被近战了也不会切拳头还是用枪顶着别人脑门开火。唯一的问题在于招募他的代价有点大。

       比较难用的是一个潜水员妹子,在澳大利亚招募的,绿色心腹,技能一个是减决心的聊爆技能,另一个是让特工武器失灵。看起来很强大实际用起来很难用。且不用说两个技能都是指向性的都要手点,而且她本身很脆,普通特工两拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近战位所以就跟尴尬。

       好了,今天关于“邪恶天才2”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“邪恶天才2”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。