英雄无敌手游哪个好玩

       现在,请允许我来为大家解答一些关于英雄无敌手游哪个好玩的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于英雄无敌手游哪个好玩的讨论,我们开始吧。

1.英雄无敌手游哪个阵营厉害?英雄无敌全阵营解析?

2.我想玩《英雄无敌》系列的游戏,不知道哪一代比较容易入手,适合新手玩家学习?

英雄无敌手游哪个好玩

英雄无敌手游哪个阵营厉害?英雄无敌全阵营解析?

       《英雄无敌》手游的阵营不能说那个阵营厉害,因为每个阵营有每个阵营的特点,阵营的强弱还是得看搭配和战略布阵。

英雄无敌全阵营解析:

(1)平原城堡:

       城堡作为《英雄无敌3》中大多数新手玩家最为喜爱的阵营,以相对平衡的属性和全游戏最强7级兵种大天使著称。平原城堡中的僧侣是玩家前期能够养成的唯一治疗兵种,强大的回复能力和不俗的输出,配合皇家骑士、帝国枪兵等前排,是前期推本PK的利器。皇家狮鹫是平原城堡阵营的强力输出兵团,无限反击的特性让其能够对敌人后排造成超高杀伤。而平原城堡的终极兵种大天使,更是继承了《英雄无敌3》中能够复活队友的强力技能,但其稀有度较高,对于新手玩家来说比较难以养成,需要玩家深入游戏才能够获得。

(2)地狱军团:

       地狱军团同样有7个兵团种类,其中地狱领主作为攻击型兵团,能够快速撕扯敌人阵型。强大的召唤技能和回复技能,更是丰富了其续航作战能力,是玩家前中期可以重点培养的兵种。

(3)森林壁垒:

       森林壁垒阵营的兵种比较好看,手游中森林壁垒阵营的银翼飞马,可以说是游戏里最强远程兵种之一,她的大招森林伙伴,可以让银翼飞马在死亡后召唤一只飞马继续战斗。虽然飞马战斗力不如银翼飞马,但在秒后排如砍瓜切菜的后期,这个技能实在能够提升不少的输出能力。此外,森林壁垒的终极兵种绿龙,也是一个名副其实的后排杀手,大范围对后排喷射毒液,十分克制人数较多的远程兵团。

(4)高山据点:

       高山据点在手游中的独眼巨人,是一个生存能力很强、输出与控制兼并的强力远程兵团。但其唯一的缺点是攻击速度较慢,但是如果配合英雄格鲁的大招孤注一掷提升攻速,实在是不可忽视的团队爆发点。

(5)亡灵墓园:

       亡灵墓园在《英雄无敌3》中自然也有明星兵种,除了被誉为最强六级兵的黑暗骑士,还有被誉为最弱七级兵的骨龙。手游中黑暗骑士强力依旧,高爆发技能附加高暴击属性,切后排如割草一般轻松。而骨龙在手游中可以说“一扫颓势”,化身成为强力的攻击兵种,其大招能降低巨大范围内敌方兵团的防御力和攻击速度,十分克制肉盾型阵容。

(6)魔法塔楼:

       魔法塔楼的神灯是一个不得不提的兵种,它是游戏中为数不多的强力治疗兵团,同时她的技能赋予了其攻击越高、治疗越高的特点。也就是说,随着兵团属性的成长,她能够提供更高额的血量回复。在手游中泰坦巨人可以说更加强势,全屏的法术攻击外加英雄技能的法伤加成,让它成为当之无愧的远程炮台。

(7)元素生物:

       元素生物阵营源自《英雄无敌3》的元素城,但目前仅开放了一个兵种:凤凰。凤凰的攻击性不错,强大的火焰范围攻击能够威胁到敌人的整个部队,但其最为imba的还是它的特色技能:重生。而且目前凤凰的获取方式也不难,新玩家可以通过活动、首充等途径轻松获得凤凰,在前期副本和PK中都能够灵活搭配。

关于《英雄无敌》的介绍:

简介:

       《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。

       游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

背景设定:

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。

       在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

英雄设定:

(1)分类:

       三代游戏每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。

(2)技能:

       《英雄无敌3》中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

(3)特长:

       英雄特长是《英雄无敌3》新加入的内容,每一个英雄在不同的领域均有相应的加值,这样一来即使同一阵营的同类英雄也能找到相应的差距,大致分为资源、技能、法术和兵种四个大类。

我想玩《英雄无敌》系列的游戏,不知道哪一代比较容易入手,适合新手玩家学习?

       建议你从3或者5开始玩都可以。3是因为完善的经典,可玩性很强;5是因为比较新,画面是现代的主流,对于看前作粗糙画面看不习惯的人推荐玩5;1、2画面太粗糙,所以不建议你玩了;4因为另类,也不建议玩;6因为配置要求太高又要钱,所以目前玩的人还不多,也不建议你玩。

       最后我来简要介绍一下英雄无敌的每一代作品:

       1代:初出茅庐

       确立了英雄无敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。由于是第一代,游戏还比较简单,兵种无升级。

       2代:经典之作

       推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。

       3代:完善的经典

       在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。

       4代:另类之作

       几乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特色并没有得到大部分英雄无敌玩家的认可。

       5代:主流之作

       由于4代的失败教训,5代还是走了传统的模式,并汲取了其它新一代游戏的一些特色,比如3D画面等,不过随着画面的提升,对电脑配置要求也变高了。总体来说还是不错的一代,只是大地图时间长了以后等待时间很长,这点令人很不爽。

       6代:全新之作

       最新一代,在5代的基础上更大量地引入了新时代游戏的元素,配置要求也更高了。由于游戏出的时间还不长,并且正版需要30块钱的激活码,对电脑配置要求也比较高,所以目前玩的人还并不多。

       当然是英雄无敌3了!

       英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的颠峰之作,只能用“极品”来形容的游戏。有“埃拉西亚的光复”、“末日之刃”、“死亡阴影”三个版本,是英雄无敌迷不可获缺的收藏品。 在这个游戏泛滥的年代中,每时每刻都有一些新生代出现。去年,即时战略游戏红透了半边天,一个又一个的经典游戏掀起了即时战略游戏的高潮,如《星际争霸》、《横扫千军》和《帝国时代》等。但是New World Computing 制作的《魔法门英雄无敌》系列同样以回合制游戏的高贵姿态屹立不倒,玩家也默默地等待着《魔法门英雄无敌3》(以下简称《英雄无敌3》)的再现……这一切都无疑表明了这个游戏所独有的魅力。 初期打得爽可以用塔楼的索姆拉,特长连锁闪电而且一出场就有智慧和魔力, 或者地下城的蒂玛,特长流星火雨,加上城里有魔力旋涡,也可以用得很爽 , 相信自己RP也可以用城堡的阿德拉,特长圣灵佑佐,有外交术,RP好的话,天下无敌呀(当然要极好……) 城堡的罗尼斯也很不错,特长祈祷,高级祈祷的话……太变态了(跑满屏的骑士的杀伤力啊~) 。 亡灵城那个特长死亡波纹的也不错,横扫低级兵,当然得魔法井多的时候,不然老是回城补魔太麻烦 。 元素城的凤凰是游戏里速度最快的,所以元素城英雄最好都学会双目失明,一开始战斗就使对方非魔法免疫的强力单位(如大天使,比蒙等)丧失战斗能力,战斗优势就相当大了。

       好了,关于“英雄无敌手游哪个好玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄无敌手游哪个好玩”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。